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        《囂張大冒險》《部落沖突》誰是策略手游代表

        發(fā)布時間:

        過去的2013年是手游行業(yè)的騰飛年,各類手游都在這一年產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍和量的爆發(fā)。而策略類手游更是其中的翹楚,其中一款名為COC《部落沖突》在過去的一年里就有著極為優(yōu)異的表現(xiàn)。

        因而在今年得到了廣泛的克隆和復制,然而卻只得其形,未得其神。而最近APP排行榜上最新崛起的一款名為《囂張大冒險》的游戲卻極富個性,它顛覆了傳統(tǒng)大眾對于策略手游觀念的認知,而到底他和部落沖突誰能代表策略手游我們拭目以待。

        目前市面上常見的手機游戲,大多數(shù)都是人與“機器人”的戰(zhàn)斗。機器人的數(shù)值是官方提前設定好的。戰(zhàn)斗的勝負完全取決于玩家與機器人戰(zhàn)力值的比拼,玩家一進入戰(zhàn)斗,系統(tǒng)就已算出勝負,玩家看到的戰(zhàn)斗過程,往往是錄像回放。

        而《囂張大冒險》則打破了傳統(tǒng)游戲的常規(guī),摒棄了人與“機器人”玩的模式,采用先進的大數(shù)據(jù)智能預測分析系統(tǒng),對游戲戰(zhàn)斗進行實時分析。根據(jù)戰(zhàn)斗的不斷變化,實時對怪物進行人工智能(AI值)調(diào)整,從而讓游戲戰(zhàn)斗更具真實性和策略性。

        新奇的“跳格子”塔防推圖戰(zhàn)斗方式,你只要用15%的腦,就能一直向前推推推,戰(zhàn)斗全局由你掌控。這點可以說是相比于《部落沖突》最大的不同。獨創(chuàng)“手辦式”3D游戲角色,將手辦原型高度融入游戲,為玩家?guī)硇缕娴拿半U體驗。

        游戲里的英雄角色和NPC都采用國際象棋里的棋子和動漫的手辦形式來刻畫表現(xiàn),有國王也有女王,百種英雄養(yǎng)成,組合不同英雄配合戰(zhàn)斗。蠻族勇士、祭司、精靈、盜賊、野蠻人應有盡有。

        不同英雄在戰(zhàn)斗中的作用不同,攻擊范圍也不同。玩家每向前一步都像是在下戰(zhàn)棋,需要不停探索,取長補短,充分利用各種英雄的特長來獲得戰(zhàn)斗勝利。

        相比于COC的堡壘,這款《囂張大冒險》更像是一個象棋棋盤,棋盤一邊是楚河,另一邊是漢界。有趣的是,我們所要建造就像棋盤上一個個棋子。包括采礦的采礦場,建造兵力的訓練中心,甚至防御箭塔,都是要放在棋盤上。

        而如果我們要進攻,一干建筑通通摧毀才算勝利。而敵人必須依照你建造的路線進攻,別無他法。所以一個好的防御陣型,會是抵御敵人的進攻的重要武器。

        第二點不同,就是進攻的策略性,在COC里你只需要選擇你和你的兵種進攻的方向,接下來就不需要再有任何動作,靜觀勝利即可。而在《囂張大冒險》中,因為你進攻的路線已經(jīng)被迫制定了,你不再有任何權(quán)利去改變,為了增加進攻方的進攻強度,平衡游戲。進攻方是可以隨時調(diào)整兵種走向,甚至前進后退。以及根據(jù)一些特殊的兵種技能克制對方建筑。

        以上就是《囂張大冒險》《部落沖突》誰是策略手游代表全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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