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        《指尖刀塔》VS《自由之戰(zhàn)》誰(shuí)是業(yè)界良心

        發(fā)布時(shí)間:

        近幾年LOL和DOTA這種競(jìng)技類游戲可謂是炙手可熱,不禁男孩們沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦樂(lè)乎?,F(xiàn)在MOBA競(jìng)技類手游也是以迅雷不及掩耳之勢(shì)出現(xiàn)了,小編認(rèn)為競(jìng)技類游戲雖然在客戶端可以完美呈現(xiàn),但是移植到手機(jī)或者平板還是有諸多限制的,不過(guò),經(jīng)過(guò)層層篩選,讓我們來(lái)看一下,這兩款MOBA手游,哪一個(gè)才是業(yè)界良心呢?

        指尖刀塔

        畫面:4分

        畫面比較簡(jiǎn)潔,組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)時(shí)也非常流暢,對(duì)戰(zhàn)模式的英雄一眼就能看清,而且還可以在聊天框內(nèi)和隊(duì)友交流一下,用不用換其他英雄來(lái)匹配陣容。這一點(diǎn)非常之人性化,可以和隊(duì)友好好商討一下,不過(guò)呢,就怕遇見小學(xué)生啦,無(wú)論怎么說(shuō),他也還是選擇他心中的Hero,雷打不動(dòng)。

        技能特效:5分

        《指尖刀塔》英雄的技能特效都很華麗,相對(duì)于略顯平庸的人設(shè),還是這華麗的特效比較吸引人,神秘的魔幻地圖剛開始會(huì)讓我們感受到緊張和威脅,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的光影效果也足夠吸引眼球,亮閃閃的一片讓小編都找不到自己的角色在哪。

        音樂(lè):3分

        小編每次聽到這種“first blood”、“double kill”聲音都會(huì)無(wú)比的振奮, 如此經(jīng)典的音效在《指尖刀塔》也完全有體現(xiàn),每次擊殺敵人時(shí)都可以享受到競(jìng)技的快感,《指尖刀塔》背景音樂(lè)就做的中規(guī)中矩,聽過(guò)N遍之后都沒(méi)有給小編留下太大的印象。

        上手難度:4分

        《指尖刀塔》將英雄分成了潘多拉和尼克亞兩大敵對(duì)陣營(yíng),這像極了英雄聯(lián)盟中的諾克薩斯與德瑪西亞,英雄被劃分為守衛(wèi)、斗士、法師和輔助四大類型,這倒是MOBA游戲鼻祖刀塔的風(fēng)格。

        游戲的打擊感相當(dāng)不錯(cuò),加上華麗的特性,真是身臨其境的感覺(jué),似乎自己就在地圖中廝殺。不過(guò)有時(shí)候技能太絢麗,打擊感做的太好也是誤事!小編就經(jīng)常沉迷于1對(duì)1廝殺中不能自拔,經(jīng)常會(huì)忘記這是推塔游戲啊!防御塔的靈敏度也是讓我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。

        游戲一直推崇單手輕松游戲,用指尖稱霸競(jìng)技世界?;ㄙM(fèi)了不少心思,盡可能的簡(jiǎn)化復(fù)雜操作,讓玩家用一只手就可以感受到競(jìng)技的樂(lè)趣。可能很多人像小編一樣,玩競(jìng)技類游戲的時(shí)候手忙腳亂,大敵當(dāng)前的時(shí)候完全亂了陣腳,不知道該往哪里跑或是按什么技能。現(xiàn)在好了,終于可以解放雙手,一只手就操作的過(guò)來(lái)了,想點(diǎn)哪里點(diǎn)哪里!so eazy!雖然操作簡(jiǎn)化了,但是作為MOBA游戲來(lái)講,推塔才是主要環(huán)節(jié),在這點(diǎn)上,真是還原度頗高,尤其是塔的靈敏度!我一不留神就讓防御塔來(lái)了個(gè)一血。

        配置需求:5分

        雙核1.2G、512M內(nèi)存就可以運(yùn)行,覆蓋各種中低端機(jī)型。這真是福音,像我等這種?絲手機(jī),能玩的游戲真的不多,我終于也能離開憤怒的小鳥,投奔指尖的懷抱了。

        消費(fèi)適中 老少皆宜

        以上就是《指尖刀塔》VS《自由之戰(zhàn)》誰(shuí)是業(yè)界良心全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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