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        《黑夜傳說》制作人李澤輝 用心做好游戲

        發(fā)布時間:

        《黑夜傳說》是一款動作類游戲,游戲?qū)⒂?月10日正式上架AppStore。游戲以吸血鬼和狼人的千年宿命之戰(zhàn)為背景,并首創(chuàng)性地引入多種創(chuàng)新玩法,包括只有在少數(shù)端游中才會出現(xiàn)的TSD戰(zhàn)斗模式、獨(dú)特的狼人變身模式、一鍵雙技能模式、基因進(jìn)化模式等。游戲在之前的封測中引起了眾多玩家的一致好評。那關(guān)于這款A(yù)RPG開年大作的背后故事,現(xiàn)來聽游戲制作人李澤輝先生,和大家說說。

        1.《黑夜傳說》即將在2月10號上架AppStore,這是一款怎么樣的產(chǎn)品呢?

        《黑夜傳說》是一款能帶動你心中動作靈魂的硬派格斗ARPG手游,玩家不僅能體驗(yàn)到“ACT”拳拳到肉、無限連招的戰(zhàn)斗快感,還能在游戲中感受到史詩級的RPG成長歷程,絕對值得一試。

        2.請問《黑夜傳說》的主要玩法有哪些?和其他同類作品相比較,有什么獨(dú)特之處呢?如何建立自己的競爭優(yōu)勢?

        游戲中的玩法非常豐富,兼顧了玩家在RPG與PVP雙方面的需求。養(yǎng)成類玩法:裝備,技能,祭祀,符文,翅膀,魂獸,變身等。對抗類玩法:競技場,軍團(tuán)戰(zhàn)等等。日?;顒映顺R?guī)的個人挑戰(zhàn)之外,還為廣大玩家們準(zhǔn)備了死亡之塔、黑翼之地、永夜古堡等神秘試練。大小玩法達(dá)上百種,并在后期還會不斷完善并增加各類趣味性玩法。與當(dāng)前同類作品比較,《黑夜傳說》團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗與關(guān)卡方面下了很多的功夫,可以讓玩家體驗(yàn)到不同以往的戰(zhàn)斗感受,這也是我們的市場優(yōu)勢所在。

        3.目前市面上的動作手游很多,而且不少表現(xiàn)也十分優(yōu)異,面對這么多強(qiáng)大的競爭對手,壓力大嗎?你覺得《黑夜傳說》該如何建立自己的競爭優(yōu)勢呢?

        壓力是肯定有的,但最大的對手還是自己。我們從玩家群體中汲取了不少寶貴建議,使得游戲更加盡善盡美,每一次改動都可以算得上大刀闊斧的“大動作”,而我們的團(tuán)隊(duì)也非常的有創(chuàng)意,添加了許多新鮮的東西進(jìn)去,比如組織AI、祭祀系統(tǒng)這樣的新奇玩法不在少數(shù)。這些都是我們不斷磨合嘗試出來的,而我們的目的只有一個:用心做好這個產(chǎn)品。

        4.TSD機(jī)制的引入可以說是《黑夜傳說》的最大特色,請問當(dāng)初是怎么決定在移動端采用TSD機(jī)制的呢?研發(fā)的難度是不是很大?

        研究的難度最大的問題在技術(shù)上,這種在端游上都鮮見的感受,對于手機(jī)是個極大的挑戰(zhàn)。那種真實(shí)碰撞的感覺,動作與動作之間要非常的靈動自由。當(dāng)時團(tuán)隊(duì)一致決定,不怕難,就要這樣的,哪怕是別人不愿意走的路,最后我們還是做到了。

        5.《黑夜傳說》除了TSD戰(zhàn)斗模式以外,還有其他能帶給用戶全新體驗(yàn)的亮點(diǎn)嗎?

        《黑夜傳說》一些獨(dú)特的系統(tǒng)玩法也將帶給用戶全新的體驗(yàn)。例如現(xiàn)有的變身模式、組隊(duì)模式、軍團(tuán)對戰(zhàn)、怪物組織AI等等,順便再說說以后的計劃,跨服聯(lián)戰(zhàn)、入侵戰(zhàn)將是我們未來發(fā)展的重點(diǎn)。

        6.《黑夜傳說》是一款歐美暗黑風(fēng)格的ARPG類作品,上手難度會不會比較高呢?我這邊的手殘黨能玩么?

        一般來說,此類重度ARPG上手都是有一定門檻的,為了讓更多的玩家體驗(yàn)動作游戲的魅力,我們最終采用了自動加手動的模式,并在AI上做了細(xì)膩的設(shè)定。除了一些挑戰(zhàn)型關(guān)卡外,基本只要輕輕使用你的手指也能像動作高玩那樣走位。當(dāng)然如果想更好的體驗(yàn)游戲的操作感,我個人是建議是手動。

        以上就是《黑夜傳說》制作人李澤輝 用心做好游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        黑夜傳說
        黑夜傳說
        9.6策略經(jīng)營更新日期:2024-04-23 10:40:15
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