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        《守護之光》奇葩新概念新春發(fā)布 0×3=1

        發(fā)布時間:

        《守護之光》是一款卡牌類游戲,游戲讓無數(shù)玩家感覺到了創(chuàng)新的靈魂。游戲“即時劃線操作系統(tǒng)”顛覆了傳統(tǒng)卡牌自動戰(zhàn)斗的模式,指尖輕輕一劃就能讓角色走位隨心所欲。另外,端游級的畫質(zhì)給玩家?guī)砹遂挪始姵实囊曈X震撼?,F(xiàn)官方再次讓大家“燒腦”了一把,公布了游戲的全新概念---三零一體,即0×3=1,一起來了解下。

        你一定會問:“《守護之光》的員工們,你們的數(shù)學(xué)是體育老師教的嗎?”乍看之下毫無邏輯可言的概念到底蘊藏著什么含義?官方大神給出了人們意想不到的回答,那就是游戲體驗要實現(xiàn)“零鋸齒、零卡頓、零延遲”,這些集于一身的素質(zhì)“讓游戲從‘零’做起”!

        接下來就讓我們來看看,究竟怎么個“三零一體”。

        【零鋸齒:極盡軟件功能,突破硬件限制】

        《守護之光》憑借Unity 3D引擎強大的機能,展現(xiàn)出了炫彩紛呈的全3D動態(tài)畫面,讓手機游戲也有主機一樣的次世代高清畫質(zhì)。無論游戲場景還是角色形象,都運用不亞于端游的多邊形數(shù)量來制作,利用DirectX和OpenGL高度優(yōu)化的圖形渲染管道,為圖形動力提供可靠保障。所有貼圖都采用無損壓縮,保證3D模型擁有超高精細度,既保證了畫質(zhì)的高清又減小了體積。

        對于光影和物理特效的處理,游戲充分利用了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng),保證了真實效果。比如光線從窗戶射進來,玩家就能發(fā)現(xiàn)光顯示動態(tài)搖曳的,這是充分利用了“unity3D材質(zhì)球”工具進行處理的,在不增加游戲資源消耗的同時,做到場景效果的動態(tài)真實模擬。再比如角色釋放必殺時,畫面會略暗,這是利用視線明暗效應(yīng),在光線爆發(fā)時視線會突然變暗的原理進行設(shè)計的。而必殺釋放伴有大量火焰、塵埃、冰凍、閃電等效果,游戲也巧妙地利用了場景明暗變換來降低資源消耗,同時又能突出技能效果,給玩家最優(yōu)化的視覺體驗。

        對于Unity 3D引擎的機能,游戲可謂利用到了極致,在移動設(shè)備硬件條件的限制下,經(jīng)過巧妙組合與取舍,實現(xiàn)了端游級的畫質(zhì),達到360°場景無縫連接,畫面渲染一步到位的技術(shù)突破。

        【零卡頓:不光要有勇氣,更加需要智慧】

        當(dāng)畫質(zhì)實現(xiàn)了端游的級別,就不得不考慮移動設(shè)備的硬件效能,大量圖像運算瞬時爆發(fā),以移動設(shè)備的機能,如何做到不卡頓?

        以上就是《守護之光》奇葩新概念新春發(fā)布 0×3=1全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        守護之光
        守護之光
        8.6策略經(jīng)營更新日期:2024-01-11 14:10:47
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