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        中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        發(fā)布時(shí)間:

        近年來,隨著中國國際化步伐加快,國內(nèi)游戲市場(chǎng)也從最初的“中外對(duì)抗”逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;中外合作”。中、外優(yōu)秀游戲人不僅在技術(shù)、運(yùn)營層面展開合作,而且在游戲研發(fā)等深度領(lǐng)域也合作頻繁。日前,一款名為《時(shí)空召喚》的日式魔幻回合制RPG網(wǎng)游引發(fā)外界熱議,關(guān)注的焦點(diǎn)在于其“中美合作”的研發(fā)背景,以及獨(dú)有的“史上首款可以在微信玩的MMORPG”跨平臺(tái)創(chuàng)新。有業(yè)內(nèi)人士表示,以《時(shí)空召喚》為注腳,未來或?qū)⑾破鹨还蓹M跨PC、iOS、Android、Web平臺(tái),并與QQ空間、微信等互動(dòng)平臺(tái)共融的游戲熱潮。

        中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        自主IP,中美聯(lián)手打造悟空間

        資料顯示,《時(shí)空召喚》由新銳研發(fā)團(tuán)隊(duì)“Wozlla悟空間”傾心研發(fā)。Wozlla悟空間于2013年3月在北京成立,2015年在墨西哥成立了北美辦公室,其宗旨為制作和推廣具有創(chuàng)新性的精品游戲。

        對(duì)于外界而言,尚處于“襁褓”中的悟空間或許有些陌生;但在業(yè)內(nèi),悟空間“16+7”的中、團(tuán)隊(duì)可是大有來頭,集跨國高管、國外資深游戲制作人、國內(nèi)知名漫畫家等精英于一體,不容小覷。

        悟空間創(chuàng)始人為Cheah Zi Bin,這位馬來西亞人來頭不小,高中贏得了馬來西亞編程全國冠軍,2005大三還在馬拉西亞念書就獲得古哥美國實(shí)習(xí)機(jī)會(huì);2006年獲得歐盟獎(jiǎng)學(xué)金雙碩士學(xué)位;2008年擔(dān)任Opera中國首席標(biāo)準(zhǔn)官;2010擔(dān)任W3C HTML5中華區(qū)主席;2013年創(chuàng)立Wozlla(悟空間),擔(dān)任CEO。

        38歲的墨西哥人Alan Olvera是悟空間的核心成員之一。作為國際知名游戲制作人,Gameloft北美區(qū)制作人,Alan Olvera于2005年至今,參與了40余款知名游戲的策劃與制作,其中不乏《都市賽車6》、《刺客信條》、《NOVA2》等殿堂級(jí)大作。

        內(nèi)核有了保證,還需要華麗的外表,國內(nèi)知名漫畫師“銳銳王子”特地為《時(shí)空召喚》的游戲畫面保駕護(hù)航。據(jù)悉,銳銳王子曾簽約郭敬明旗下,是知音漫客、有妖氣等主推漫畫家。《時(shí)空召喚》是Wozlla悟空間的自主IP,漫畫也連載于有妖氣、依漫、知音漫客。

        中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        此外,Wozlla悟空間吸納了古哥、新浪、清華、創(chuàng)新工場(chǎng)等精英成員,可謂人才濟(jì)濟(jì)。“掌舵人與資深水手都有了,接下來就是揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,乘風(fēng)破浪了。”一位熟悉悟空間成員的業(yè)內(nèi)人士如是說道。

        中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        自研游戲平臺(tái),掀起跨平臺(tái)游戲風(fēng)潮

        一直以來,PC與手機(jī)之間有著天然的壁壘,制約了游戲在兩大平臺(tái)間完美轉(zhuǎn)換。同時(shí),因?yàn)榧夹g(shù)原因,曾被喬布斯寄予厚望的H5游戲還處于超輕度休閑游戲階段,與MMORPG等中、重度游戲無緣。不過,隨著行業(yè)科技不斷發(fā)展,游戲跨平臺(tái)無障礙運(yùn)行成為可能。網(wǎng)易、搜狐等巨頭紛紛推出知名端游的手游版,雖與內(nèi)容豐富的端游還有一段差距,但已經(jīng)很好詮釋了跨平臺(tái)運(yùn)營的可行度。而《時(shí)空召喚》自研游戲平臺(tái)技術(shù)的推出,則很有可能捅破阻礙跨平臺(tái)運(yùn)營的最后一層窗戶紙,掀起跨平臺(tái)游戲風(fēng)潮。

        據(jù)了解,《時(shí)空召喚》通過自研游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)制作,并支持三方團(tuán)隊(duì)適用該制作平臺(tái)。這意味著,不僅是《時(shí)空召喚》可以在PC、iOS 等平臺(tái)自由運(yùn)營,給玩家?guī)砜缙脚_(tái)的無障礙體驗(yàn);而且其他游戲也可以通過制作平臺(tái),完成PC、手游的無縫轉(zhuǎn)換,開創(chuàng)跨平臺(tái)運(yùn)營新局面。“這無疑具有里程碑式的意義。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。

        中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        首款重度HTML5游戲,開啟HTML5主流時(shí)代

        尤為值得一提的是,通過跨平臺(tái)制作,《時(shí)空召喚》成為史上首款可以在微信玩的MMORPG類HTML5游戲,微信用戶可以盡情體驗(yàn)與PC、iOS等平臺(tái)相同的《時(shí)空召喚》游戲元素:30個(gè)角色、寵物養(yǎng)成、怪物種植、物品孵化、神秘塔、海域探索、世界尋寶、多樣競(jìng)技場(chǎng)、QTE戰(zhàn)斗操作以及5類共100多個(gè)技能自由組合戰(zhàn)斗。HTML5將不再是輕度游戲的代言詞。

        喬布斯生前曾說HTML5代表未來,但國內(nèi)HTML5開發(fā)卻一直不溫不火,雖然也有《圍住神經(jīng)貓》等作品曇花一現(xiàn),但終究未能成為游戲市場(chǎng)的主流。“技術(shù)原因制約了HTML5游戲的廣度與深度,市面上現(xiàn)有的HTML5游戲幾乎都是以輕度休閑風(fēng),內(nèi)容單一,互動(dòng)性缺乏,難以真正吸引并留住客戶。”從事游戲工作8年有余的老徐如此評(píng)價(jià)HTML5游戲的過去。

        但現(xiàn)在不同了,業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為:隨著科技不斷發(fā)展,現(xiàn)有的技術(shù)已足以支撐中度、重度HTML5游戲出現(xiàn)。同時(shí)國內(nèi)還積累有大量Flash開發(fā)資源,這些資源不少轉(zhuǎn)入了HTML5開發(fā)中。《時(shí)空召喚》就是一個(gè)旗幟鮮明的開拓創(chuàng)新者,成為首款可以在微信玩的MMORPG類HTML5游戲,更是業(yè)內(nèi)首款內(nèi)容豐富、互動(dòng)性強(qiáng)的重度HTML5游戲。

        有觀點(diǎn)認(rèn)為,HTML5真正發(fā)力的標(biāo)志為中、重度HTML5游戲的出現(xiàn),并依靠向用戶收費(fèi)而非廣告賺到錢;也只有中度和重度HTML5游戲才可以展開真正的商業(yè)化運(yùn)作。隨著《時(shí)空召喚》等探索者陸續(xù)踏上HTML5“由輕變重”之路,喬布斯所說的“HTML5主流時(shí)代”為時(shí)不遠(yuǎn)。

        中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘

        在國際化的大趨勢(shì)下,游戲市場(chǎng)的“中外合作”模式愈來愈頻繁,中外合作創(chuàng)新打造《時(shí)空召喚》正是這一大背景下的積極符號(hào)。而悟空間團(tuán)隊(duì)在跨平臺(tái)運(yùn)營上的創(chuàng)新與探索,更具有借鑒意義,或?qū)⑾破鹂缙脚_(tái)游戲熱潮。

        以上就是中美合伙創(chuàng)新探索《時(shí)空召喚》開發(fā)商揭秘全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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