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        跨界TALK 大咖的泛娛樂方法論無限的游戲思維

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        跨界TALK 大咖的泛娛樂方法論無限的游戲思維

        影視領(lǐng)域:于正,金牌編劇、制片人,被稱為中國最具商業(yè)價值的泛娛樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人,集編劇、制片人、藝術(shù)總監(jiān)等多重身份于一體。出品電視劇包括《宮》系列三部曲、《美人》系列三部曲、《笑傲江湖》、《陸貞傳奇》等多部作品。

        于正帶來了主題分享《一個IP的進化史》。IP的力量是驚人的,它可以與主題公園、小說、電視劇、服裝、玩具、電影、游戲、動畫、互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)碼等結(jié)合,他舉例了《哈利波特》作為IP所帶來的價值:書籍全球銷量破4億;總票房超過22.34億美元;主題游戲創(chuàng)造10億美元的產(chǎn)值,同名游戲累計在全球銷量超過千萬。

        他進一步提出,IP是需要底層設(shè)計的,比如《美國隊長》的IP底層設(shè)計,就包含了時代特征,文化認同,價值認可,哲學命題這幾點重要構(gòu)成。一個IP創(chuàng)造者需要有重要的自我修養(yǎng),一是設(shè)定多媒介形態(tài)(影視、圖書、漫畫、游戲、玩具),二是設(shè)定系列衍生價值觀。

        中國,一個原創(chuàng)IP大國:中國上下千五千年,有著不少的文學藝術(shù)作品。中國IP的“山頭主義”也在進行著演化:從“圈地式”買IP,到“結(jié)構(gòu)性布局”造IP。這一點尤其值得大家思考。

        沈樂平:鎖定受眾,國漫聯(lián)動游戲,更爆發(fā)驚人價值
        跨界TALK

        跨界TALK 大咖的泛娛樂方法論無限的游戲思維

        動漫領(lǐng)域:沈樂平,《秦時明月》總導演、總制片、總編劇,杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理。全國著名原創(chuàng)動畫導演、制片人,文藝界新銳CEO,行業(yè)領(lǐng)軍人,全國十大動畫創(chuàng)作人才。

        沈樂平帶來了主題分享《國漫崛起:從一部作品到一個品牌》。他分析了目前中國動漫的主要人群分類:幼教、學齡前、小學生、青少年及已就業(yè)的成年人,其中青少年+這一部分占到了45%。他分析了《喜羊羊與灰太狼之喜氣羊羊過蛇年》主要面向低幼人群,而一些較為成功并賺錢的國漫作品抓住了高齡層人群全年齡段的社會主力消費生力軍,如《十萬個冷笑話》《魁拔》 《大圣歸來》等,而《秦時明月之龍騰萬里》的目標受眾是12-29歲青年、少年的高齡向受眾群體。

        對于中國動漫的IP經(jīng)營所帶來的價值,他也作出了對比:圖書音像可達幾百萬~5000萬+,電影可達1千萬~3億,商品授權(quán)衍生商品可達RMB:1千萬~3億+,游戲可達千萬級~5億+,從中可以看出,如果國漫能與游戲找到合適的結(jié)合形式,將帶來非常大的爆發(fā)價值。

        于蘭:文化的重力,是我們創(chuàng)作的內(nèi)在基因

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        藝術(shù)領(lǐng)域:于蘭,畢業(yè)于美國藝術(shù)中心設(shè)計學院工業(yè)設(shè)計研究生系,獲得Art Center建校85年來全球唯一的授權(quán),2012年起成功舉辦中美大學生工業(yè)設(shè)計賽事,2014年起創(chuàng)辦“Create Change”設(shè)計論壇,詣在創(chuàng)造高端設(shè)計藝術(shù)人才的交流平臺。

        于蘭帶來了主題分享《從理解世界開始》。她講述了自己作為教育者,是一個創(chuàng)業(yè)者的歷程,她認為重力,是指文化對我們的影響。無論你做任何一個行業(yè),把任何一切的東西、現(xiàn)實的條件,把它當做重力,你渾身的肌肉去吸收你能夠吸收的正能量,就變成你創(chuàng)作的一個基因。

        而設(shè)計就是把技術(shù),添加一個人性化的品質(zhì),當我們有很好規(guī)劃能力的時候,如何上它更生動,更貼近你,賦予個人性化的特點。她認為:學習是一種借鑒,所謂跨界,可以了解美國以及世界在做一些什么。在美國教育中,每一個細節(jié)都有很多人特別專注,他們的知識是非常完整的。

        流浪的蛤蟆:網(wǎng)文自我凈化,用戶向暖,與受眾共成長

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