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        《無(wú)燼之門》AGDC首秀 獨(dú)創(chuàng)GVEVG戰(zhàn)斗模式

        發(fā)布時(shí)間:

        近日,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)副總裁劉丹在第四屆安卓全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱AGDC)——移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者專場(chǎng)上首度曝光了旗下精品魔幻手游大作《無(wú)燼之門》。該游戲以全新的GVEVG、PVEVP戰(zhàn)斗新模式以及極致暢快的打擊感受等特色獲得了玩家和媒體的廣泛關(guān)注。

        【首創(chuàng)GVEVG游戲新模式 開(kāi)啟霸道團(tuán)戰(zhàn)】

        GVEVG,指在玩家團(tuán)隊(duì)與游戲NPC怪物和BOSS戰(zhàn)斗時(shí),加入玩家團(tuán)隊(duì)相互對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗交互模式?!稛o(wú)燼之門》首次在手游的野外戰(zhàn)中加入了這一獨(dú)創(chuàng)玩法,讓玩家無(wú)論是打野或者PK時(shí),都能享受更自由與暢快的戰(zhàn)斗感。在這一戰(zhàn)斗新模式下,玩家們可以告別單人Solo,群P強(qiáng)勢(shì)上位,全服精英戰(zhàn)隊(duì),皆可于指尖同屏競(jìng)技,同時(shí)也為未來(lái)的ARPG類型游戲的大型團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)創(chuàng)更多可能。

        【裝備技能聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì) 強(qiáng)化戰(zhàn)斗樂(lè)趣】

        在傳統(tǒng)游戲中,裝備僅僅擁有屬性加成的功能,然而,《無(wú)燼之門》獨(dú)創(chuàng)裝備技能聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),讓每一件裝備的成長(zhǎng)與技能效果掛鉤,每一個(gè)裝備都可以通過(guò)特殊屬性影響技能效果,讓裝備的打造不再僅僅是呆板的數(shù)值,而是變身為智慧的產(chǎn)物,影響每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的最終勝負(fù),為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變數(shù),強(qiáng)化玩家在戰(zhàn)斗中獲得的樂(lè)趣。

        【擬現(xiàn)實(shí)光影形態(tài) 主機(jī)級(jí)高清畫(huà)面】

        《無(wú)燼之門》由豹風(fēng)旗下《黑暗光年》的S級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間傾心打造,在滿足更多同屏顯示的基礎(chǔ)上,以嚴(yán)苛的主機(jī)級(jí)游戲美術(shù)品質(zhì)要求自己,同時(shí),借助業(yè)內(nèi)最先進(jìn)的實(shí)時(shí)光影技術(shù)對(duì)所有場(chǎng)景及角色進(jìn)行渲染,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)次世代手游的視覺(jué)盛宴。

        【超炫酷打擊感 爆屏格斗體驗(yàn)】

        《無(wú)燼之門》延續(xù)了《黑暗光年》的極致打擊感,采用時(shí)下最前沿的真實(shí)物理碰撞引擎以及技能效果判斷系統(tǒng),讓玩家每一次出招都契合現(xiàn)實(shí)物理法則,同時(shí)在戰(zhàn)斗特效以及怪物反應(yīng)方面,也渲染至極致,通過(guò)炫酷的技能特效、真實(shí)的打擊反饋軌跡,讓玩家從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)方面營(yíng)造堪比格斗游戲的戰(zhàn)斗氛圍。

        【全開(kāi)放式3D大場(chǎng)景 獨(dú)創(chuàng)身后視角】

        《無(wú)燼之門》獨(dú)有的360度自由身后視角,讓媲美史詩(shī)級(jí)影片的3D場(chǎng)景全方位無(wú)死角完美呈現(xiàn),多維立體化自由作戰(zhàn)模式為玩家?guī)?lái)更開(kāi)闊的視野、更豐富的細(xì)節(jié)、更爽快的戰(zhàn)斗,隨時(shí)隨地暢享沉浸式的ARPG游戲體驗(yàn)。

        以上就是《無(wú)燼之門》AGDC首秀 獨(dú)創(chuàng)GVEVG戰(zhàn)斗模式全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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