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        從《御龍無(wú)雙》看三國(guó)手游制作的全新高度

        發(fā)布時(shí)間:

        自古便有老話(huà)講“老不看三國(guó),少不看水滸”。三國(guó)的故事經(jīng)過(guò)羅貫中的演繹,成為了流傳至今的四大名著之一。其中的爾虞我詐、戰(zhàn)法運(yùn)用在羅貫中的筆下更加精彩。從日本光榮的成名作《三國(guó)志》、《英杰傳》以及《無(wú)雙》系列,到國(guó)產(chǎn)的《三國(guó)群英傳》。三國(guó)題材的游戲一直是游戲開(kāi)發(fā)者們爭(zhēng)相追捧的開(kāi)發(fā)對(duì)象,游戲題 材從策略、戰(zhàn)棋、動(dòng)作、RPG等皆有讓玩家愛(ài)不釋手的經(jīng)典作品??梢哉f(shuō),“三國(guó)”是中國(guó)為全球游戲行業(yè)輸出的最有價(jià)值的IP之一。

        扒掉光榮《三國(guó)志》系列的劇情,它也不過(guò)是個(gè)SLG游戲;將《三國(guó)無(wú)雙》系列的劇情全部扯掉,它也僅僅是個(gè)割草ARPG游戲。是什么讓它們成為了獨(dú)特的、經(jīng)典的三國(guó)游戲?又是什么才能讓它們使玩家感慨“國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲望塵莫及”?

        三國(guó)流變至今,曾幾何時(shí),我們也曾經(jīng)拍出過(guò)不朽的94版《三國(guó)演義》,我們也曾經(jīng)有在單機(jī)上讓玩家流連忘返的《三國(guó)群英傳》,那么又是因?yàn)槭裁?,在三?guó)變成一個(gè)通用IP而泛濫于世的情況下,市場(chǎng)上卻再也難以涌現(xiàn)出優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲?

        你可能已經(jīng)走馬觀花過(guò)許多三國(guó)手游。這喧囂來(lái)得如此功利與莽撞:買(mǎi)不起好題材?好吧,我們來(lái)做三國(guó)。想不出好點(diǎn)子?好吧,我們來(lái)做三國(guó)。猜不透玩家喜好?算了,我們還是做三國(guó)。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅去年一年,便有700余款同題材手游投放市場(chǎng),毋庸置疑,三國(guó)題材手游已泛濫成災(zāi)。這種泛濫,比起三國(guó)本身的壯闊和宏大,更多的是一種黑色幽默。畢竟,身為被游戲廠商選用最多的IP,“三國(guó)”更像一個(gè)空泛的殼子,掩蓋住的是制作者與市場(chǎng)的迷茫。這個(gè)殼子似乎可以塞得下任何東西,萌化、娘化、鬼畜化、魔幻化??一切的異化,即便被美名曰“創(chuàng)新”的美好詞匯努力包裹起來(lái),大多數(shù)情況下,也僅僅只是為了向玩家展露出一張諂媚而空虛的笑臉。然而,拆開(kāi)這些光怪陸離的包裝,大部分三國(guó)游戲,依然空無(wú)一物。

        前段時(shí)間一款號(hào)稱(chēng)正統(tǒng)三國(guó)的多角色動(dòng)作手游——《御龍無(wú)雙》進(jìn)入人們的視線(xiàn)。該游戲的制作者顯然除了單純的劇情之外,并沒(méi)有放過(guò)任何一絲使用文字細(xì)節(jié)來(lái)刻畫(huà) 三國(guó)故事的機(jī)會(huì)。說(shuō)來(lái)奇怪,在手游界普遍連劇情都視為“累贅”的當(dāng)下,這種舉動(dòng)幾乎可以算是逆潮流而動(dòng)。因?yàn)樗哪康耐耆还?,甚至這些文字,對(duì)于部分 習(xí)慣了快餐游戲的玩家,統(tǒng)統(tǒng)都可以視為一種“無(wú)用”的存在。然而正是這種“無(wú)用功”,星羅密布于整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)之中,所指向的,僅僅只是一種擺脫了金錢(qián)的 意圖,想要力所能及提供給玩家的單純的“有趣”。

        游戲在正統(tǒng)的史實(shí)劇情中,通過(guò)開(kāi)篇龍子奪玉璽的橋段摻入了一絲的玄幻成分,但卻并不那么突兀和喧賓奪主,反而為敘事奠定了一條鮮明的主線(xiàn),又增加了幾分懸疑色彩。傳國(guó)玉璽的去向在三國(guó)動(dòng)蕩中成為不解之謎,《御龍無(wú)雙》則假設(shè)了一個(gè)浪漫而殘酷的懸念。

        更為重要的是,制作者顯然較之其它三國(guó)類(lèi)游戲,尤其注重劇情文本的作用,在不斷進(jìn)展的關(guān)卡中穿插了大量劇情,這些劇情不跳脫,不惡搞,整體上呈現(xiàn)出了古雅的 美感。而在不斷推進(jìn)的劇情中,在若隱若現(xiàn)的玉璽主線(xiàn)之外,又不僅僅只是圍繞單個(gè)人物而展開(kāi),更是在九龍傳說(shuō)的籠罩之下,在史實(shí)故事的推演之中,精彩還原了曹操、袁紹、劉備、呂布等各色人物在經(jīng)歷與性格上的演變。流暢的劇情分鏡則為厚重的敘事增色許多,英雄不再是浮于紙面的刻板形象,從而變得栩栩如生起來(lái)。

        同時(shí),《御龍無(wú)雙》還別出心裁地在每一章結(jié)束時(shí),加入了史書(shū)式的結(jié)語(yǔ)字幕。當(dāng)屏幕上黃沙滾滾,逐字浮現(xiàn)出“董卓焚毀皇宮,遷都長(zhǎng)安。諸軍聯(lián)盟無(wú)計(jì)之下,踟躕雁行,竟無(wú)疾而終”,厚重的歷史塵埃也仿佛紛紛揚(yáng)起,梟雄的面目自璀璨群星中浮現(xiàn)而漸趨于清晰,游戲似乎已經(jīng)不再是單純的游戲,而成為了史詩(shī)長(zhǎng)歌的又一全新載體。

        以上就是從《御龍無(wú)雙》看三國(guó)手游制作的全新高度全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        御龍無(wú)雙
        御龍無(wú)雙
        6.5策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-06-06 06:34:16
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