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        吞噬類《翻滾球球》對比《球球大作戰(zhàn)》體驗

        發(fā)布時間:

        自從《球球大作戰(zhàn)》橫空出世,憑借著畫風Q萌、上手容易,以及優(yōu)秀的競技社交體驗,成為了游戲圈最亮眼的黑馬。緊跟其后,一大波兒同類產(chǎn)品隨即涌向市場。其中一款由胡蘿卜工作室開發(fā)的《翻滾球球》,憑借著3D的畫風和體驗讓很多球球老玩家眼前一亮。

        今天小編就以畫面為切入點,對比一下這兩款看起來相似度極高,但實際體驗卻迥然不同的吞噬類游戲。

        【游戲畫面】

        行走體驗:

        3D對比2D,行走體驗是最大的不同,《球球大作戰(zhàn)》的球其實就是一個圓形的平面,采用平移飄動的方式前行。對比《翻滾球球》,3D的美術完全做出了滾動的感覺,當球體變大后,帶給玩家的是真實的碾壓感。

        行走體驗上,《翻滾球球》優(yōu)勢明顯,贏得一籌。

        皮膚特效:

        休閑游戲之所以深受妹子喜愛,除了上手難度低之外,豐富的皮膚也是其中關鍵。對比兩款游戲,《球球大作戰(zhàn)》底蘊深厚,運營時間長,皮膚種類和豐富度,顯然不是《翻滾球球》所能比擬。而且3D游戲皮膚制作成本高,占游戲包體大,這是眾所周知的弊病,顯然在量上《翻滾球球》很難翻身。

        當然也有玩家表示,3D的效果會讓很多皮膚有更多不同的感覺,比如本來就是球體的地球、足球、橙子以及一些卡通形象。在形象設計上,3D似乎存在很大的潛力。

        【戰(zhàn)斗體驗】

        核心玩法對一款休閑競技游戲的重要程度不言而喻,在這方面,《翻滾球球》和《球球大作戰(zhàn)》的玩法類似,但是細節(jié)上卻有著很大的區(qū)別。整體來看《翻滾球球》游戲節(jié)奏更快,策略重心也與《球球大作戰(zhàn)》有所不同。

        戰(zhàn)斗節(jié)奏:

        《翻滾球球》在戰(zhàn)斗節(jié)奏上明顯要比《球球大作戰(zhàn)》快。前期小球的發(fā)育很快,后期大球的成長有衰減,這樣的設計大大減緩了被吃掉的玩家的挫敗感,并且也能夠讓新加入的玩家迅速成長,快速加入到pvp的戰(zhàn)斗中來。在這一點上,《翻滾球球》對新玩家的照顧更加周全和細微。

        反觀《球球大作戰(zhàn)》,其整體成長都比較平滑,雖然刺激性略差,卻勝在體驗流暢,節(jié)奏更容易掌握。

        玩法方向:

        隨著《球球大作戰(zhàn)》的熱度不斷上升,現(xiàn)在整個游戲的玩法方向已經(jīng)和最初的個人戰(zhàn)有了很大的轉變。團戰(zhàn)成為《球球大作戰(zhàn)》的主要玩法,多人在線的競技樂趣也由此而來。而在這方面,《翻滾球球》整個游戲氛圍還是以個人戰(zhàn)為主。

        顯然在游戲的配合和團隊策略深度上,《翻滾球球》還有很長的路要走。

        戰(zhàn)斗策略:

        雖然這兩款游戲都是主打休閑的,可是策略上完全不輸其他手游。想要在《球球大作戰(zhàn)》中生存,不掌握其戰(zhàn)術策略是完全行不通的。《球球大作戰(zhàn)》的操作細節(jié)和技術都能夠支撐起其豐富多樣的戰(zhàn)斗和富有深度的戰(zhàn)術策略。

        以上就是吞噬類《翻滾球球》對比《球球大作戰(zhàn)》體驗全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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