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        吞噬類《翻滾球球》對比《球球大作戰(zhàn)》體驗

        發(fā)布時間:

        而《翻滾球球》在策略上卻是另辟蹊徑,強化了刺在戰(zhàn)斗中的作用。體驗過的玩家會發(fā)現(xiàn),游戲刺的刷新頻率和推刺的推動距離,相較于《球球大作戰(zhàn)》都有了明顯的提升。善于用刺,游戲給了玩家以小博大的機會,而不再是前期決定后期的滾雪球式成長。但是這樣的策略在未來的團隊戰(zhàn)中是否會造成誤傷,這里著實要畫個問號。

        致勝關(guān)鍵:

        上面已經(jīng)說了,《球球大作戰(zhàn)》在其戰(zhàn)斗策略上已經(jīng)是一個相對成熟的游戲,掌握其游戲技巧成為了致勝的關(guān)鍵。下面這個圖可以簡單說明在《球球大作戰(zhàn)》當(dāng)中,玩家水平和致勝的一個關(guān)系:

        而《翻滾球球》在其戰(zhàn)斗策略不足的情況上,為玩家創(chuàng)造了一個看似“運氣”的成分。戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,憑借著對刺的利用和操作手法,制造了反殺的可能,讓后進玩家也有登頂奪冠的機會。

        整體來看,《翻滾球球》在單人競技上和混戰(zhàn)上更加有趣,而《球球大作戰(zhàn)》卻勝在團隊作戰(zhàn)。

        顯然,在重點的同類產(chǎn)品中,無論是《球球大作戰(zhàn)》還是《翻滾球球》都不可能依靠美術(shù)殺出重圍。更重要的依然是真實的競技體驗。

        無論怎樣,即便是同類游戲,我們也希望看到更多不一樣的創(chuàng)新體驗。在這里,小編祝福這兩款游戲都能越走越遠。

        以上就是吞噬類《翻滾球球》對比《球球大作戰(zhàn)》體驗全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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