《古云傳奇》制作團(tuán)隊(duì):傳遞淳樸與平和
近日,一款主打修心文化的手游《古云傳奇》來(lái)到我們的視線之中,這款作品不以3D、音畫(huà)效果為噱頭,似乎成為了年初手游市場(chǎng)中的一股清流。在本次專(zhuān)訪中,游戲主創(chuàng)們表達(dá)了制作這款游戲“傳遞淳樸、平和”的初衷,下面將以問(wèn)答形式帶領(lǐng)各位讀者進(jìn)一步了解這款游戲。

問(wèn):先給大家簡(jiǎn)單介紹一下《古云傳奇》這款游戲吧?
答:《古云傳奇》不是一款讓人無(wú)聊的時(shí)候拿來(lái)打發(fā)時(shí)間的消遣游戲,而是一款有著很多思維擴(kuò)展性的游戲綜合運(yùn)用工具。比如說(shuō)我們?cè)谟螒騼?nèi)的劇情和對(duì)話內(nèi)容不只是為了吸引玩家跟著劇情去深入了解一個(gè)結(jié)局,或者單純的為了引導(dǎo)玩家去挑戰(zhàn)某一個(gè)boss或者怪物去把這個(gè)形象給簡(jiǎn)單描述和設(shè)計(jì)出來(lái)。而是在玩家在戰(zhàn)斗前中后,與對(duì)應(yīng)某一個(gè)“boss”進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候,對(duì)于對(duì)話內(nèi)容可以有一定的獨(dú)立思考,引申出一些可以正向引導(dǎo)自己積極向上的一些內(nèi)心感觸。
所以《古云傳奇》不是一款單純的為了讓用戶(hù)掏錢(qián),刻意在游戲內(nèi)進(jìn)行不平衡設(shè)計(jì),故意讓玩家在游戲內(nèi)互相攀比財(cái)力,在游戲內(nèi)讓玩家用錢(qián)讓自己變得很強(qiáng)之后去對(duì)其他玩家進(jìn)行蹂躪,把游戲也變成一個(gè)賽道沉溺其中,而是結(jié)合回合制戰(zhàn)斗玩法植入了放置掛機(jī)模式和基于位置社交分享功能的一款綜合型游戲運(yùn)用。

(布達(dá)拉-CEO 楊曉強(qiáng))
問(wèn):那么做這樣一款游戲的初衷是什么?
答:其實(shí)在日常生活之外能讓人身心投入進(jìn)去的一切活動(dòng),都屬于游戲。我們目前所處的是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息量極大,我們有機(jī)會(huì)借助各種電子產(chǎn)品來(lái)填充自己的時(shí)間碎片。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)傳輸載體,能帶給玩家更好的視聽(tīng)和交互體驗(yàn),所以我們希望能借助《古云傳奇》這款游戲,回歸到網(wǎng)絡(luò)游戲最原始最樸實(shí)的本質(zhì)。借助有趣味的玩法功能去展示游戲內(nèi)容的內(nèi)涵,讓游戲回歸到傳遞淳樸、平和的目的,讓玩家在游戲中,感悟智慧、審視內(nèi)心,得到真正意義上的快樂(lè)。

(游戲章節(jié)中的對(duì)話)
問(wèn):作為主創(chuàng)人員,你們覺(jué)得游戲有什么吸引人的地方呢?
答:從玩法上來(lái)看,《古云傳奇》這款游戲融合了RPG、SLG及掛機(jī)游戲等多元化的功能玩法,相對(duì)來(lái)說(shuō)操作體驗(yàn)上比較豐富,而且每個(gè)功能設(shè)定上雖然互相有關(guān)聯(lián)咬合,但隨著玩家不斷的深入開(kāi)啟對(duì)應(yīng)功能后,會(huì)體驗(yàn)到各種截然不同的玩法,有驚奇感才會(huì)讓人覺(jué)得眼前一亮,而且每個(gè)功能之間又相對(duì)會(huì)比較獨(dú)立,所以不至于讓玩家會(huì)覺(jué)得無(wú)從下手,不知所措。
此外,從游戲劇情及內(nèi)嵌的游戲音視頻的閱讀下載內(nèi)容上來(lái)看,我們也是結(jié)合了大量的傳統(tǒng)文化豐滿(mǎn)了內(nèi)容的思想,更有內(nèi)涵,更接地氣,更有意義和趣味。
問(wèn):相比于市面上同類(lèi)別的游戲,《古云傳奇》的優(yōu)勢(shì)在哪里?有什么創(chuàng)新么?
獨(dú)立來(lái)看某一個(gè)功能點(diǎn),《古云傳奇》很容易歸類(lèi),但從游戲綜合功能的設(shè)計(jì)來(lái)看,和其他常規(guī)游戲來(lái)對(duì)比,我們的玩法更加豐富,比如說(shuō),在游戲中除了設(shè)置了傳統(tǒng)rpg游戲的副本戰(zhàn)斗外,還加入了模擬經(jīng)營(yíng)和放置類(lèi)玩法,包括植入了基于位置的主題交互功能,可以根據(jù)距離、地區(qū)、性別和其他玩家進(jìn)行交互,而且在游戲中,很多功能和養(yǎng)成都是循序漸進(jìn)的,并且所有的消費(fèi)都是保值的,玩家不用擔(dān)心因?yàn)榍捌趯?duì)游戲的不了解而造成自己寶貴的金錢(qián)被浪費(fèi),這幾點(diǎn)來(lái)看和其他大多數(shù)的游戲還是有極大的差異的。
而且游戲題材上也是具備極高辨識(shí)度的,目前市場(chǎng)上并沒(méi)有類(lèi)似的題材,我們不是惡搞或改編三國(guó)、西游,也不是把影視作品硬湊成一款游戲,而是自創(chuàng)ip,量身打造一個(gè)虛擬的游戲世界。
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