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        《刺客信條:燎原》值得肝/氪爆嗎?

        發(fā)布時(shí)間:
        刺客信條:燎原》(Assassin's Creed Rebellion)并不是系列第一款手游,在它之前已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)橫版卷軸ACT的《發(fā)現(xiàn)》、卡牌類的《回憶》、海戰(zhàn)類型的《海盜》和3D-A·RPG的《本色》四部手游作品,但是很難說(shuō)它的這些前輩給玩家留下深刻的印象。2017年E3期間,《燎原》與《刺客信條:起源》一同公布,可愛的Q版風(fēng)格瞬間吸引了不少粉絲的眼球,但是關(guān)于游戲玩法本身,Ubisoft卻一直沒有進(jìn)行大力宣傳。
        本作自2017年6月起開始測(cè)試,直到2018年11月21日正式上市前一兩個(gè)月,游戲的關(guān)鍵情報(bào)才大范圍鋪開。包括筆者在內(nèi)的很多人可能直到此時(shí)才發(fā)現(xiàn):《燎原》竟然是一個(gè)Shelter Like游戲(類《輻射:避難所》)。由于更早一段時(shí)間出現(xiàn)過(guò)《西部世界》手游抄襲《輻射:避難所》代碼的事件,《燎原》的最終品質(zhì)就不由得讓人擔(dān)憂起來(lái)。
        作為一個(gè)《刺客信條》系列的愛好者,筆者在游戲上市后第一時(shí)間就下載進(jìn)行了體驗(yàn),并第一時(shí)間寫下了這篇簡(jiǎn)評(píng)。希望能夠通過(guò)這篇簡(jiǎn)評(píng)讓各位了解到《燎原》作為一款手游,和《刺客信條》新作的優(yōu)缺點(diǎn)。

        劇情與設(shè)定
        《燎原》的故事發(fā)生于1491年至1492年之間,設(shè)定在電影版序章阿基拉加入西班牙刺客兄弟會(huì)之后、格拉納達(dá)戰(zhàn)役開始之前。這一時(shí)間段處于《刺客信條II》的兩段“損壞的記憶”(DLC)《弗利之戰(zhàn)》和《虛榮之火》之間,也是NDS和iOS游戲《刺客信條:發(fā)現(xiàn)》的故事時(shí)間。
        在這段時(shí)間里,意大利刺客艾齊奧·奧迪托瑞為了調(diào)查圣殿騎士團(tuán)的情況來(lái)到西班牙。在《燎原》的序章部分,潛入圣殿騎士團(tuán)基地的艾齊奧遇到了同樣前來(lái)調(diào)查的阿基拉和瑪麗亞(電影版古代篇男女主角),三人聯(lián)手完成了任務(wù)。

        隨后,在艾齊奧和瑪麗亞的指導(dǎo)下,阿基拉在一處廢棄堡壘里開始招募和訓(xùn)練新的刺客——如果嚴(yán)格按照設(shè)定來(lái)說(shuō),此時(shí)的阿基拉還不是一名刺客大師。如果按照電影版原始設(shè)定“拯救王子是阿基拉入會(huì)的第一項(xiàng)任務(wù)”,那么《燎原》發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)更要推到電影版開始之前,此時(shí)的阿基拉甚至都沒有入會(huì),不能算是一名真正的刺客。
        在《燎原》的讀取界面,我們可以看到游戲所使用的Animus為移動(dòng)版Animus 4.38。這個(gè)版本編號(hào)高于電影版中的4.3,以及在《后裔》、《異端》等多部小說(shuō)中出現(xiàn)的4.35,但是低于《起源》和《奧德賽》中便攜版HR-8及HR-8.5。同時(shí),移動(dòng)版Animus 4.38需要連接至Helix服務(wù)器,Helix是由Abstergo開發(fā)的用于儲(chǔ)存和讀取用戶基因記憶數(shù)據(jù)的云服務(wù)軟件。

        經(jīng)營(yíng)與潛入
        《燎原》的主要玩法分為兩大部分:經(jīng)營(yíng)和育成等SLG要素為主的兄弟會(huì)堡壘管理部分,潛入和刺殺等RPG要素為主的騎士團(tuán)滲透部分。
        經(jīng)營(yíng)部分基本上可以看成是《輻射:避難所》的簡(jiǎn)化版本?!读窃分胁]有《避難所》中諸如電力、食物、生存空間這樣的基礎(chǔ)資源概念,僅存在金錢、各類用于房間建造或裝備制造和升級(jí)用的生產(chǎn)資源。《燎原》的經(jīng)營(yíng)部分也不是讓你給一堆刺客“配種”來(lái)繁衍生息,而主要是合理分配各個(gè)刺客的工作職責(zé),加速各類資源產(chǎn)生、裝備制造,以及執(zhí)行更多潛入任務(wù)。

        兄弟會(huì)堡壘經(jīng)營(yíng)
        從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),雖然《燎原》看上去很“避難所”,但是其SLG深度卻是完全無(wú)法和《輻射:避難所》相比的。缺少資源調(diào)配玩法和隨機(jī)事件等要素,導(dǎo)致了經(jīng)營(yíng)部分顯得十分枯燥,內(nèi)容也十分單薄。如果說(shuō)《輻射:避難所》里面的避難所是“家”,那么《燎原》里的兄弟會(huì)堡壘則像是刺客們?nèi)蝿?wù)間隙用來(lái)歇腳的客棧。
        潛入部分是《燎原》獨(dú)有的玩法,也是這個(gè)游戲更側(cè)重的部分。在這一部分,玩家挑選3名最合適的刺客滲透進(jìn)騎士團(tuán)的基地,執(zhí)行要人刺殺、資源搜刮、情報(bào)調(diào)查等不同任務(wù)。

        刺客潛入角色扮演
        騎士團(tuán)的基地和兄弟會(huì)堡壘一樣,也是由多個(gè)不同房間組成的“迷宮”。玩家的小隊(duì)要從起點(diǎn)開始,以不重復(fù)的路線對(duì)各個(gè)房間進(jìn)行探索。根據(jù)玩家隊(duì)伍的配置不同,同一任務(wù)也有多種不同的過(guò)關(guān)方法:比如使用戰(zhàn)斗能力高的“運(yùn)行者”職業(yè)一路殺過(guò)去,也可以使用“暗影”職業(yè)以潛行或者刺殺的方式穩(wěn)步推進(jìn),或者依靠“專家”職業(yè)的拆除陷阱等特殊能力前往隱秘地點(diǎn)。

        每進(jìn)入一個(gè)房間前,玩家都可以看到下一個(gè)房間中的敵人和機(jī)關(guān)配置情況,可以從隊(duì)伍的3名種任選一名來(lái)進(jìn)行攻略。無(wú)論是戰(zhàn)斗還是潛行或是拆除陷阱,所有行動(dòng)都設(shè)定有成功率。角色等級(jí)越高,行動(dòng)成功率也越高;使用技能的成功率往往比普通行動(dòng)更高,但是非戰(zhàn)斗技能大多設(shè)定有使用次數(shù),每次任務(wù)中只能限量使用。

        選擇技能

        當(dāng)行動(dòng)被判定為“失敗”時(shí),游戲仍會(huì)繼續(xù)推進(jìn),但玩家會(huì)面臨一定懲罰。比如跑酷和拆除陷阱失敗,角色會(huì)被扣除一定HP;刺殺和誘敵失敗,會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗并失去先攻機(jī)會(huì);開寶箱失敗,將無(wú)法獲取寶箱內(nèi)道具或者僅能獲取部分內(nèi)容。

        當(dāng)己方角色與敵人遭遇時(shí),會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。這時(shí)游戲進(jìn)入了回合制部分,敵我雙方根據(jù)行動(dòng)速度不同來(lái)積蓄行動(dòng)槽,槽滿后可進(jìn)行一次行動(dòng)(類似《最終幻想》的ATB系統(tǒng))。根據(jù)職業(yè)和能力不同,角色除了普通攻擊以外還可以使用多種不同的戰(zhàn)斗技能。戰(zhàn)斗技能沒有使用回?cái)?shù)限制,但是使用后會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,需要一定回合進(jìn)行充能后才能再次使用。

        雖然潛入部分有很多RPG要素,但玩起來(lái)的實(shí)際感覺更像是一個(gè)需要謹(jǐn)慎選擇選項(xiàng)的策略游戲。但是考慮到所有選項(xiàng)最終都和角色能力掛鉤,所以實(shí)際上后期游戲還是會(huì)變成一個(gè)培養(yǎng)角色的數(shù)值游戲。

        角色與任務(wù)

        《燎原》中的刺客并不是《輻射:避難所》那樣隨機(jī)生成的角色,而是一個(gè)個(gè)擁有獨(dú)立能力設(shè)定、生平介紹的“實(shí)名”英雄。

        開服版本中一共包括了46名英雄,除了在即將開放的《奧德賽》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中可以獲得的阿萊克西奧斯和卡珊卓拉外,其他英雄都是活躍于1491年前后文藝復(fù)興時(shí)代意大利和西班牙地區(qū)的刺客,大家熟悉的艾齊奧、馬基雅維利、少蕓、阿基拉、瑪麗亞以及其他一些在《刺客信條II》和電影版相關(guān)作品中登場(chǎng)過(guò)的角色都會(huì)出現(xiàn)。相信在后面的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,會(huì)有更多跨時(shí)代的英雄加入。

        英雄招募

        所有這些角色都被分為了一般、稀有、史詩(shī)和傳說(shuō)這4種不同的品質(zhì),品質(zhì)越高的英雄初始能力值越高,所用的技能也越多。只要玩家收集到足夠多對(duì)應(yīng)英雄的DNA片段,就能夠?qū)⑦@名英雄招募進(jìn)兄弟會(huì)。DNA片段的主要來(lái)源是劇情任務(wù)和傳承任務(wù),以及大家都懂的“開箱子”——開箱子有較低幾率可以直接獲得新英雄。

        所有英雄都是以1星1級(jí)的狀態(tài)加入,玩家需要收集更多對(duì)應(yīng)DNA片段來(lái)為英雄升星,還需要在兄弟會(huì)堡壘的訓(xùn)練室中鍛煉英雄來(lái)提升等級(jí)。同樣,星級(jí)和等級(jí)越高,英雄的技能種類越多、效果和數(shù)值也越高,這兩種成長(zhǎng)系統(tǒng)都直接影響到潛入部分各個(gè)行動(dòng)的成功率。

        英雄升星

        第三種提升角色能力的方法就是為英雄裝備武器、防具和飾品,而所有這些裝備品都需要在堡壘的特定房間內(nèi)進(jìn)行制造。

        無(wú)論是招募英雄和升星用的DNA片段、升級(jí)用的經(jīng)驗(yàn)手稿,還是制造裝備所需的各種資源,其主要產(chǎn)出點(diǎn)都是游戲中的各類型任務(wù)。目前版本一共包括劇情任務(wù)、標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)、搜刮任務(wù)和傳承任務(wù)4大類型,除了劇情任務(wù)外,其他3種類型的單個(gè)任務(wù)都設(shè)置了每日挑戰(zhàn)次數(shù)限制(防刷)。

        每個(gè)任務(wù)對(duì)英雄的職業(yè)和能力的要求也不盡相同,招募更多不同的英雄來(lái)拓展自己隊(duì)伍的配置可能性正是《燎原》最核心的玩點(diǎn)。

        根據(jù)需要搭配刺客陣容是刺客潛入部分的核心

        在上一部分也提到過(guò),《燎原》中英雄們的職業(yè)一共有三種:戰(zhàn)斗系的運(yùn)行者、潛入系的暗影,以及輔助系的專家。而再往下又分成了多個(gè)不同的天賦分支,比如運(yùn)行者包括坦克、輸出和范圍(AOE),暗影包括暗殺、潛行和導(dǎo)航(跑酷),專家則包括拆除、治療和支持(BUFF)。

        具體到英雄,除了專精某種職業(yè)和天賦,也有什么都會(huì)的全才——比如傳奇英雄海盜船長(zhǎng)羅德里戈,他雖然是擅長(zhǎng)AOE范圍攻擊的運(yùn)行者,卻同時(shí)具備暗影潛行和專家開寶箱鎖的技能。部分英雄還具有經(jīng)營(yíng)技能,即使戰(zhàn)斗能力不高,也可以在兄弟會(huì)堡壘內(nèi)發(fā)光發(fā)熱。

        “氪”與“肝”

        《燎原》的“氪金”點(diǎn)和《輻射:避難所》很類似,主要集中在資源、英雄購(gòu)買(抽箱子)以及經(jīng)營(yíng)部分的加速功能上。不過(guò)作為一個(gè)需要長(zhǎng)期游玩的SLG,這一類型游戲的玩家往往分成“重氪”和“無(wú)氪”兩個(gè)極端。

        由于《燎原》的SLG部分相對(duì)于《避難所》極端弱化,且資源的主要產(chǎn)出手段集中在了RPG部分,所以想要完全“無(wú)氪”的話就必須“肝爆”——反復(fù)挑戰(zhàn)各類任務(wù)。游戲的任務(wù)部分設(shè)置了三倍速快進(jìn),以及三星完成后可以快速完成的“速攻”模式,也算是為“肝帝”們減輕了一些負(fù)擔(dān)。

        圖為日服版本商店截圖

        但無(wú)論是“氪”還是“肝”,最終的結(jié)果都會(huì)落到獲取和強(qiáng)化英雄上來(lái)。

        也就是說(shuō)玩家在《燎原》中最大和惟一的訴求點(diǎn)就是英雄=角色,這也就關(guān)系到了本文最終想要說(shuō)明的一個(gè)問(wèn)題:《刺客信條:燎原》到底值不值得玩?值不值得氪金?

        這里,筆者給出自己的答案和理由:

        1、就目前的開服版本來(lái)看,《燎原》是一個(gè)純單機(jī)游戲,雖然它具備了目前主流手游都有的開箱子、品質(zhì)分類、角色碎片等要素,但是卻完全不具備任何社交要素(PvP、排行榜、好友、公會(huì));

        2、《燎原》相對(duì)于《輻射:避難所》來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)SLG要素弱化了很多,但是有原創(chuàng)的RPG玩法,與《刺客信條》的潛入刺殺主題十分貼合,同時(shí)具有減分和加分點(diǎn);

        3、游戲的核心玩點(diǎn)就是收集和培養(yǎng)刺客英雄,不論是SLG要素還是RPG玩法都是圍繞英雄設(shè)計(jì)的,但是英雄數(shù)量卻不夠多,發(fā)揮英雄魅力的地方也很有限——目前版本沒有英雄立繪、皮膚等更加強(qiáng)調(diào)角色個(gè)性的內(nèi)容;


        4、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)較少,除了《奧德賽》聯(lián)動(dòng)活動(dòng)外,其他運(yùn)營(yíng)活動(dòng)都是隨主線游戲進(jìn)度開啟的商城限時(shí)折扣銷售——整體運(yùn)營(yíng)思路更接近手游《極品飛車RIVALS》,而不是更被中國(guó)玩家所接受的日式手游;

        綜上所述,如果你對(duì)《輻射:避難所》類型的經(jīng)營(yíng)SLG感興趣,可以略微嘗試一下《燎原》,但是可能會(huì)對(duì)過(guò)少的內(nèi)容比較失望;如果你是《刺客信條》的輕度玩家,對(duì)部分角色和潛入要素感興趣,那么《燎原》也許會(huì)給你帶去十幾個(gè)小時(shí)的快樂,但最終你可能會(huì)因?yàn)橛螒蛉狈?nèi)容和變化而放棄;如果你是《刺客信條》死忠,錢和時(shí)間又很多(劃重點(diǎn)),還要啥理由,趕緊“氪爆”+“肝爆”吧 以上就是《刺客信條:燎原》值得肝/氪爆嗎?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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