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        回望2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢(shì) 電競(jìng)領(lǐng)域高速發(fā)展

        發(fā)布時(shí)間:
        2018年,對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)言注定是不平凡的一年。隨著行業(yè)人口紅利的消失,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速以趨于穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模將突破6億人大關(guān),達(dá)到6.07億人,增長(zhǎng)率為4.1%。

        在今年的中國(guó)游戲市場(chǎng)上,可以看到獨(dú)立游戲數(shù)量激增,正在向可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式摸索;移動(dòng)電競(jìng)從輕度到重度,未來(lái)充滿(mǎn)潛力;大廠紛紛入局H5游戲市場(chǎng),產(chǎn)品變現(xiàn)能力逐漸體現(xiàn),不斷加強(qiáng)創(chuàng)新。另一方面,中國(guó)廠商游戲出海已成為大勢(shì)所趨,從去年開(kāi)始出海游戲廠商越來(lái)越多,在海外的廣告推廣投放力度也隨之加大。

        高品質(zhì)游戲得到更多關(guān)注
        由于市場(chǎng)整體正在趨向飽和,獲取新用戶(hù)的難度逐步加大,國(guó)內(nèi)不少大公司已經(jīng)開(kāi)始了對(duì)高品質(zhì)游戲的布局。國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易等公司通過(guò)收購(gòu)+自研的模式結(jié)合,為高品質(zhì)游戲的開(kāi)發(fā)創(chuàng)造了有利環(huán)境。
        2018年,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)的大量出現(xiàn),國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的整體環(huán)境正在好轉(zhuǎn),整體的制作水平正逐步上升??刻嵘螒蚱焚|(zhì),抓住用戶(hù)的需求,針對(duì)特定用戶(hù)群體的興趣點(diǎn),做細(xì)分市場(chǎng)也成為了不少游戲團(tuán)隊(duì)的共同選擇。今年由Next Studio孵化出的《尼山薩滿(mǎn)》獲得不錯(cuò)的口碑。

        動(dòng)漫網(wǎng)文IP對(duì)游戲加持力度更大
        2017年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)比重逾20%,隨著數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。圍繞數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域,游戲、動(dòng)漫、電影等產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,其中多個(gè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到百億元級(jí)別,其中游戲的變現(xiàn)效率最高,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過(guò)2000億元。
        在2018年TOP100的游戲產(chǎn)品中,端游IP占據(jù)了一半的數(shù)量,約4成端游IP已被改編成移動(dòng)游戲,而IP改編游戲占據(jù)移動(dòng)游戲收入比例始終維持在六成以上。其中MMORPG/ARPG類(lèi)型最受改編歡迎。說(shuō)明現(xiàn)階段IP加持已成為產(chǎn)品進(jìn)入頭部的重要條件之一。這一類(lèi)IP產(chǎn)品來(lái)源涵蓋了端游、小說(shuō)、主機(jī)、動(dòng)漫多個(gè)領(lǐng)域,也證明了不同IP類(lèi)別的產(chǎn)品均具備可觀的市場(chǎng)潛力。

        從今年幾個(gè)季度來(lái)的游戲產(chǎn)品看來(lái),端游IP對(duì)于游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的推動(dòng)力逐漸減弱,更多的游戲集中在動(dòng)漫IP和小說(shuō)IP改編。在小說(shuō)IP來(lái)源來(lái)看,網(wǎng)文IP仍然是市場(chǎng)改編的主力,首要原因是網(wǎng)文IP適合改編移動(dòng)游戲,目標(biāo)受眾年輕。此外,動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶(hù)具備很強(qiáng)的吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元。這類(lèi)IP也易被改編成了影視劇或動(dòng)漫等不同形式的產(chǎn)品,并能夠與移動(dòng)游戲產(chǎn)品形成聯(lián)動(dòng)。
        目前市場(chǎng)已有IP雖然在持續(xù)消耗,但企業(yè)對(duì)于IP的儲(chǔ)備也在加強(qiáng),且文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也促進(jìn)了更多不同領(lǐng)域IP資源的孵化與發(fā)展,并對(duì)游戲產(chǎn)品形成了持續(xù)的IP供給,利好未來(lái)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入的提升。

        拓寬游戲邊界 功能性游戲開(kāi)始爆發(fā)
        今年,國(guó)內(nèi)多家大廠正式對(duì)外公布,將全面布局功能性游戲。騰訊首批功能性游戲有弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的《榫卯》、《折扇》,普及科學(xué)鍛煉理工思維的《紙境奇緣》、《歐式幾何》等。功能性游戲有更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,并能解決一些實(shí)際問(wèn)題。

        講微積分的功能性游戲《微積歷險(xiǎn)記》
        功能性游戲的出現(xiàn)符合我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需求。在從游戲大國(guó)升級(jí)為游戲強(qiáng)國(guó)的背景下,功能性游戲也將拓寬游戲的邊界,成為下一輪游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)能。功能性游戲的出現(xiàn)也將成為游戲領(lǐng)域的重要分支之一。

        中國(guó)電子競(jìng)技高速發(fā)展 移動(dòng)電競(jìng)世界領(lǐng)先
        2018年是中國(guó)電競(jìng)輝煌的一年。S8中國(guó)奪冠,創(chuàng)造了中國(guó)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競(jìng)最好的成績(jī)。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上,中國(guó)代表隊(duì)拿下了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》冠軍……《CS:GO》《絕地求生》《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》等電競(jìng)項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)伍都取得了耀眼成績(jī)。

        以上就是回望2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢(shì) 電競(jìng)領(lǐng)域高速發(fā)展全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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