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        王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)再升級(jí),對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)更清晰

        發(fā)布時(shí)間:
        王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)

        同時(shí),我們對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。

        王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)

        結(jié)算系統(tǒng)算法及展示優(yōu)化

        在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤。這一切的前提,都依賴于一個(gè)足夠客觀公平、能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。

        結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)調(diào)整

        經(jīng)過長期的觀察、反饋收集和數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)了結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)中兩個(gè)主要的問題:

        1、英雄在局內(nèi)的很多貢獻(xiàn),在結(jié)算環(huán)節(jié)中沒有得到有效的量化呈現(xiàn)。例如,一直帶線牽制,通過兵線運(yùn)營幫助隊(duì)伍獲得巨大優(yōu)勢(shì)的老夫子;或者總是能把隊(duì)友從死亡的邊緣拯救回來的蔡文姬。由于“推塔”“治療”這樣的數(shù)據(jù)并沒有計(jì)入最終的結(jié)算評(píng)價(jià),導(dǎo)致他們大部分時(shí)候都只能獲得一個(gè)偏低的評(píng)分,這無疑是非常不公平的。

        2、每個(gè)不同的英雄,為勝利做出貢獻(xiàn)的方式是不一樣的,但是在結(jié)算界面中,每個(gè)英雄的“重點(diǎn)數(shù)據(jù)”是什么,一直以來都缺乏清晰的呈現(xiàn)。所有英雄都展示同樣的數(shù)據(jù)(kda、輸出、承傷、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)),那么應(yīng)該重點(diǎn)提升哪一項(xiàng)關(guān)鍵能力呢?

        基于此,我們對(duì)結(jié)算系統(tǒng)的【算法】和【界面】都做出了一定的調(diào)整,希望這兩個(gè)問題能夠得到有效的解決:

        算法層面:我們引入了“控制”、“治療”、“經(jīng)濟(jì)輸出轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進(jìn)的智能算法來標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。希望能夠?qū)Σ煌⑿鄣膶?shí)際表現(xiàn),有更精準(zhǔn)的量化評(píng)估。

        表現(xiàn)層面:我們?cè)诮Y(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。在這上面展示出的,都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄重要的數(shù)據(jù)。

        王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)

        通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。

        以下圖為例,本局中的牛魔,由于較高的死亡次數(shù)和較低的輸出,只獲得了4.5分的評(píng)價(jià);但我們通過對(duì)這局比賽復(fù)盤后發(fā)現(xiàn),在新的評(píng)分算法下,由于他提供了較多的控制和承傷,而這兩項(xiàng)都是牛魔的重要數(shù)據(jù),所以評(píng)分會(huì)上漲至5.6分。

        以上就是王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)再升級(jí),對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)更清晰全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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