王者榮耀信譽系統(tǒng)再升級,對局數(shù)據(jù)更清晰

同時,在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的展示數(shù)據(jù)有:經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率、每死承傷、野怪經(jīng)濟、補刀數(shù)、控制時長、治療量、對防御塔傷害。
我們后續(xù)還會加入更多的評估指標(biāo),來更全面的評估各個英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊友增加的輸出等)
評分算法的優(yōu)化是一個長期的工作,我們會持續(xù)聽取大家的反饋和建議,努力為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。
對局機制
在當(dāng)前版本中,大家可以通過“想玩英雄”系統(tǒng),手動設(shè)置自己想使用的英雄,在選將環(huán)節(jié)向隊友精確表達自己的想法。
不過,考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,我們還特別增加了【全能補位】的選項。選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業(yè)都有非常擅長的英雄,并且也愿意根據(jù)隊友的陣容進行補位。
為了讓【全能】這一選項能更好地發(fā)揮它應(yīng)有的作用,我們在體驗服開啟了測試:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄(巔峰賽、排位賽征召模式)。
首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎(chǔ)。
其次,靠后選英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。
如果“全能”召喚師在對局中確實有非常carry的英雄想先選,怎么辦呢?
為了解決這個問題,我們在新版本中,增加了預(yù)選時就可以發(fā)送戰(zhàn)績的功能。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以提前把戰(zhàn)績發(fā)出來,方便隊友們根據(jù)戰(zhàn)績幫忙搶到想用的英雄。
選將順序的調(diào)整,意味著“全能”召喚師將承擔(dān)更大的責(zé)任,我們希望這部分實力超群的召喚師,能將自己的能力最為合理的應(yīng)用在每一把對局中,為團隊的勝利,做出一份卓越的貢獻~
以上就是王者榮耀信譽系統(tǒng)再升級,對局數(shù)據(jù)更清晰全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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