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        王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來襲

        發(fā)布時間:

        百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創(chuàng)造的墻體邊緣隱身

        云中君——不會被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果

        哪吒——不會被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招

        3、技能指示器調(diào)整

        我們對部分墻體相關(guān)技能的技能指示器進(jìn)行了調(diào)整

        蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態(tài)提示。

        達(dá)摩3技能1段,增加了擊退指示器

        4、墻體相關(guān)英雄調(diào)整

        1) 女媧

        一直以來,敵方英雄在女媧的墻體周圍都是無法進(jìn)行平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發(fā)揮控制作用,但會帶來比較奇怪的體驗,也會讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

        因此,我們?nèi)∠伺畫z2技能創(chuàng)造墻體的“卡人”效果,并通過增加墻體體積和添加額外的減速效果進(jìn)行了補(bǔ)償;

        二技能:矩陣邊長:300 → 330

        二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度

        2) 蘇烈

        二技能:效果優(yōu)化:二技能撞到墻體后取消技能禁用

        (四) 英雄信息調(diào)整

        1、英雄難度/特長描述調(diào)整

        部分位于信息界面中難度和特長描述存在不夠準(zhǔn)確的問題,本次我們根據(jù)反饋對全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對主定位為法師的如下英雄做了特長描述優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

        二、裝備調(diào)整

        我們希望不同類型的法師能有獨特的裝備可出,通過裝備適配和突出他們的英雄特點和職業(yè)特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現(xiàn)出只屬于他們的高光時刻。

        本次調(diào)整中我們會解決法術(shù)裝備中屬性和特性雜糅不清的問題,區(qū)分裝備的消耗能力和爆發(fā)能力,讓“高頻率的技能覆蓋”和“高質(zhì)量的技能傷害”成為一種取舍選擇。

        1、新增裝備

        日暮之流

        誤入云夢澤的旅人取其大河沼澤之水制成,據(jù)說有人從水紋中看到一只鹿和一只鳥的倒影。

        合成路徑:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍

        裝備價格:2120金

        裝備屬性:

        +180 法術(shù)攻擊

        +10% 冷卻縮減

        唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點法術(shù)穿透,持續(xù)4秒,該效果可疊加10層

        金色圣劍

        日落圣殿的神劍再放光芒,人們開始盛傳一個古老的預(yù)言:那位密林深處的神女將再度歸來。

        合成路徑:元素杖+速擊之槍

        裝備價格:2070金

        裝備屬性:

        +20% 攻擊速度

        +140 法術(shù)攻擊

        +5% 移速

        唯一被動-圣劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續(xù)5秒,最多可疊加兩層;疊滿后,普攻會額外附帶(0.3*法術(shù)攻擊)點法術(shù)傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒

        唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點,遠(yuǎn)程英雄使用時該效果翻倍

        2、裝備調(diào)整

        1) 痛苦面具

        我們認(rèn)為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因為它對于殘血目標(biāo)的終結(jié)效果較差,而高血量目標(biāo)的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發(fā)特性,強(qiáng)化消耗效果。

        屬性調(diào)整:100法術(shù)攻擊 → 120法術(shù)攻擊,最大生命:500 → 800

        移除效果:唯一被動-窒息:+75法術(shù)穿透

        效果調(diào)整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒,對野怪每次最多造成200點傷害,冷卻時間:2秒

        2) 魅影面罩

        移除效果:唯一被動:+75法術(shù)穿透

        新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標(biāo)造成(125+英雄等級*5)點法術(shù)傷害,冷卻時間:2秒

        3) 虛無法杖

        合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖

        4) 回響之杖

        在釋放了痛苦面具侵占的爆發(fā)特性后,我們決定回調(diào)回響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發(fā)法師有足夠的強(qiáng)度。

        效果調(diào)整:

        造成傷害:100+0.3*法術(shù)攻擊 → 100+0.4*法術(shù)攻擊

        5) 巫術(shù)法杖

        巫術(shù)法杖的整體強(qiáng)度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發(fā)輸出裝,但實際戰(zhàn)斗時的拉扯消耗能力也是一流,這有些過于全面了。我們認(rèn)為巫術(shù)法杖是件爆發(fā)型的輸出裝,所以對它的持續(xù)輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強(qiáng)度和足夠的差異特色。

        效果調(diào)整:冷卻時間:2秒 → 3秒

        6) 秘法之靴

        秘法之靴在前期法術(shù)穿透溢出,而后期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術(shù)穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。

        效果調(diào)整:唯一被動-法術(shù)精通:獲得(45+英雄等級*5)點法術(shù)穿透

        三、S20-1英雄調(diào)整

        1、干將莫邪

        新增劍氣效果

        干將莫邪的特色是極強(qiáng)的爆發(fā)集火能力,但考慮到這種超距爆發(fā)會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹(jǐn)慎地限制其瞬間爆發(fā)傷害,這種沒有預(yù)熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗都像在不停摸獎?;仡櫢蓪⒛爸刈銮昂?,我們考慮將最初劍氣增傷的預(yù)熱機(jī)制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標(biāo)會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續(xù)命中的干將受到更多的獎勵。希望重新?lián)碛袆獾拇菩垭p劍,更能夫妻同心,其利斷金。

        被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標(biāo)會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標(biāo)造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發(fā)時,后續(xù)只造成50%傷害。

        二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

        二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

        2、不知火舞

        能量機(jī)制調(diào)整

        不知火舞的能量消耗分配機(jī)制,導(dǎo)致她對玩家技能釋放精準(zhǔn)度、切入時機(jī)的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進(jìn)場,也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。我們希望通過技能能量和CD的調(diào)整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠(yuǎn)距離消耗敵人的能力;同時優(yōu)化了她釋放技能時一些不穩(wěn)定的問題,此外本次更新新增的自動追擊開關(guān)也對火舞被動強(qiáng)化普攻的手感有較大的提升。

        被動技能: 增加效果:忍蜂命中敵人回復(fù)10點能量

        二技能:命中敵人回復(fù)能量:25點→10點

        二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3

        調(diào)整底層機(jī)制使得技能的施法過程更加穩(wěn)定

        3、姜子牙

        削弱輔助性能

        姜子牙技能的團(tuán)隊協(xié)作性能占比較多,他在賽事中可以發(fā)揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,并將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調(diào)整我們會適當(dāng)降低他技能的部分輔助向收益并提高技能的ap加成。關(guān)于他技能更多的調(diào)整方案我們已經(jīng)在構(gòu)思中,未來我們希望沿著這個大方向做更多嘗試來讓他更加受各位召喚師們喜愛。

        一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

        一技能:效果調(diào)整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

        一技能:效果調(diào)整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

        4、鏡

        對塔傷害降低

        鏡在增加了遠(yuǎn)距離換位的穩(wěn)定性和生存能力后,可以更加靈活地在戰(zhàn)場中穿梭,在此基礎(chǔ)上鏡當(dāng)前的爆發(fā)能力就顯得有些偏強(qiáng)了,同時她利用鏡像的磨塔能力有點過于難于反制,我們希望可以對鏡的這兩項能力做下限制

        被動技能:效果調(diào)整:鏡像對防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新?lián)Q位)

        一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

        二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

        5、百里玄策

        調(diào)整控制效果

        我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優(yōu)勢位置,同時規(guī)避敵人的火力區(qū)域。對敵人造成硬控并不是玄策的核心目的,但現(xiàn)在看來玄策制造的硬控已經(jīng)成為主要威脅之一。同時,在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對控制效果、時長進(jìn)行一定調(diào)整。作為補(bǔ)償,玄策鉤鐮把敵人甩到身后的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時有較為穩(wěn)定的距離效果。

        二技能:效果調(diào)整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

        二技能:鉤鐮過程無視韌性效果

        三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

        6、蒙恬

        爆發(fā)傷害降低

        蒙恬擅長在正面戰(zhàn)場作戰(zhàn),通過手里的盾和槍打出“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的效果,而目前過高的機(jī)動性可以讓他便利地穿梭戰(zhàn)場,在進(jìn)場時讓對手處于被連續(xù)控制中,同時利用高爆發(fā)傷害擊殺對手。這種缺乏交互反制手段的體驗偏離了我們的設(shè)計預(yù)期,因此我們會下調(diào)蒙恬的機(jī)動性和他進(jìn)場的爆發(fā)傷害。

        一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

        二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

        二技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

        二技能:解除防御姿態(tài)時的加速時間:2秒 → 1秒

        7、盾山

        大招機(jī)制調(diào)整

        盾山在開啟大招后可以不受打斷的無限制抵擋飛行物,這使得它在團(tuán)戰(zhàn)中的對于遠(yuǎn)程英雄的克制過于明顯了,此外,盾山大招無限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時統(tǒng)一盾山的能量表現(xiàn)。

        被動技能:自動回復(fù)能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1點

        三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完后取消大招

        8、鬼谷子

        優(yōu)化技能手感

        雖然鬼谷子的勝率一直較為穩(wěn)定,但隨著峽谷環(huán)境的變遷,以及他本身優(yōu)秀的開團(tuán)性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對于使用方而言,加速時使用二技能明顯的頓挫會打斷本來流暢的施法體驗,我們希望能優(yōu)化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導(dǎo),鬼谷子的對抗方仍有一定的反制時間,因此我們優(yōu)化了二技能釋放時的手感,希望鬼谷子能重新回歸到大家的視野中。

        二技能:取消二技能的前搖時間

        四、S20賽季開啟,巔峰賽調(diào)整

        (一) 賽季更新

        1、段位繼承

        本次版本更新后,我們將迎來S20賽季的開啟。在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。

        2、賽季獎勵皮膚

        獲取方式:玩家在S20賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得

        3、排位賽界面優(yōu)化

        取消勇者積分和征召模式的問號規(guī)則說明,變?yōu)榘醋〕霈F(xiàn)tips說明

        排位賽規(guī)則說明新增【勇者積分】和【征召模式】頁簽,對其進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)則說明

        (二) S20榮耀戰(zhàn)令更新

        S20新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

        1. 榮耀戰(zhàn)令表現(xiàn)升級

        榮耀戰(zhàn)令上線一年多以來收到了很多召喚師的建議,我們在這次版本更新優(yōu)化了整體榮耀戰(zhàn)令的界面及獎勵的展示方式,更好的讓大家查看自己心儀的獎勵。

        1)本次更新我們優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)中獎勵的展示方式,讓各位召喚師更清楚直接的了解查看獎勵:

        2)禮包獎勵:在點擊禮包類型的獎勵后,直接打開該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎勵內(nèi)容并可分別點擊查看

        3)專屬局內(nèi)表現(xiàn):在點擊每賽季任意專屬的局內(nèi)表現(xiàn)獎勵后,直接打開當(dāng)期所有局內(nèi)表現(xiàn)的集合頁,可供各位召喚師快速查看所有局內(nèi)表現(xiàn)

        4)專屬星元部件:為了更好的方便各位召喚師了解每賽季戰(zhàn)令專屬星元的展示,在點擊單個部件后會顯示整個套裝效果,但領(lǐng)取還是單個部件獎勵哦~

        5)為了各位召喚師更好的了解下一階段的重點獎勵,我們在任務(wù)界面增加了下一階段重點獎勵的展示

        2、精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵

        精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎勵將進(jìn)行更新,同時所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗哦~

        1、永久英雄(六選一)更新為:

        女媧、蘇烈、老夫子、鬼谷子、盤古、張良

        2、永久皮膚(六選一)更新為:

        典韋-黃金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人間、狄仁杰-錦衣衛(wèi)、雅典娜-戰(zhàn)爭女神、裴擒虎-街頭旋風(fēng)

        3、進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵

        S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)

        S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:豬八戒·西部大鏢客

        S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵——史詩品質(zhì)皮膚:馬可波羅·暗影游獵

        和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

        S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——公孫離-覓星靈兔星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告~

        S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵——拖尾特效-海洋樂園

        4、典藏版榮耀戰(zhàn)令

        典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點券)!

        5、兌換商城更新

        本次版本更新后,將上架新禮包-海洋樂園禮包,打開后可有幾率獲得海洋樂園擊敗(永久),喜歡的召喚師等S20戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續(xù)官方公告

        6、S20賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方案

        榮耀戰(zhàn)令S20賽季結(jié)束后,S20賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(豬八戒·西部大鏢客、馬可波羅·暗影游獵)和S20賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(公孫離星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗,S20賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

        返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S20賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S20賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

        溫馨提示:S20賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

        7、S16戰(zhàn)令限定資源返場

        榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年多,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定時隔1年首次將在戰(zhàn)令S20賽季第9周將S16賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚鐘馗-神跡守衛(wèi)、魯班七號-獅舞東方、孫策星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S20賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S20賽季的返場活動開始前公布,敬請期待

        8、S20榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗上限說明

        戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實際情況對首周周經(jīng)驗上限做動態(tài)調(diào)整,S20首周周經(jīng)驗上限為15200,第二周起,每周周經(jīng)驗上限增加800點。

        (三) 巔峰賽調(diào)整

        1、巔峰賽主界面

        結(jié)合本次巔峰賽的一系列調(diào)整,巔峰賽主界面也進(jìn)行了施工,更換了全新的展示面貌

        2、巔峰積分相關(guān)調(diào)整

        巔峰賽的[大廳界面]、[結(jié)算界面]、[巔峰歷程],會根據(jù)當(dāng)前巔峰積分顯示不同等級的方舟核心

        同樣loading界面根據(jù)召喚師的當(dāng)前巔峰積分,在段位框上會展示不同等級的方舟核心,持續(xù)一段時間后自動消失,點擊后可繼續(xù)查看

        修改loading時巔峰排名展示的獲取條件:位于本區(qū)巔峰榜前99名的召喚師獲得→達(dá)到2100分,且位于本區(qū)巔峰榜前99名的召喚師獲得

        在達(dá)到一定分段后,系統(tǒng)每隔7天會進(jìn)行一次檢驗,如果召喚師在7天內(nèi)沒有巔峰賽行為,將會扣除巔峰積分

        1)1500分-1799分:扣除4分

        2)1800分-2099分:扣除8分

        3)2100分及以上:扣除16分

        3、賽季結(jié)算獎勵

        調(diào)整賽季更新時的結(jié)算獎勵獲取條件,并新增榮耀播報、擊殺特效獎勵

        本次調(diào)整的獲取條件及獎勵將會在S20結(jié)算時正式生效

        4、巔峰能量

        新增“巔峰能量”機(jī)制:希望更認(rèn)真、更具實力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現(xiàn)

        觸發(fā)規(guī)則:巔峰賽對局失敗時可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除

        抵扣規(guī)則:在巔峰賽對局失敗后會根據(jù)召喚師賽前的巔峰積分對應(yīng)的抵扣比例,使用巔峰能量對失敗需扣除的巔峰積分進(jìn)行抵扣

        舉例即:玩家本局賽前為2120巔峰積分,對應(yīng)抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除20巔峰積分,則可消耗20*4=80的巔峰能量進(jìn)行抵扣

        以上就是王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來襲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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