王者榮耀7月9日更新內容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來襲

4、優(yōu)化特效表現(xiàn)
1) 調整主控視角的印記特效的顯示層級
在沒有造成額外負擔和理解成本的基礎上,我們會優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。
我們將在展示優(yōu)先級中進行的調整,以異常狀態(tài)和標記為例,我方公孫離和貂蟬都標記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。
2) 調整擊飛在韌性影響下的高度
韌性的作用效果可以減少受控時間,降低控制技能對玩家的強度影響。
在擊飛的效果上,韌性在減少受控時間的同時,會同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時有過大的“削弱”。
本次調整,我們調整了擊飛高度在受控時間變動時的變動關系,使其在體驗上與控制強度的改變更加統(tǒng)一。
3) 新增擊退控制標簽
對于帶有強制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標簽。
4) 補充加速與減速特效
移除了加速與減速的飄字,減少對戰(zhàn)場的遮擋性。
相對的,對加速與減速效果補充了通用的表現(xiàn)特效。
(三) 技能指示器優(yōu)化
1、擴充指向性技能指示器
我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過輪盤選擇施法方向時,可以通過調整技能搖桿的位置來精確選定目標,同時支持射程外的目標鎖定,鎖定后將發(fā)動自動追擊。
首先將會在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進行嘗試,歡迎大家體驗、反饋。
2、優(yōu)化指示器樣式
我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。
1) 項羽-大招指示器
應用了矩形區(qū)域來更清晰地顯示攻擊范圍;
利用內部明顯的填充來更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。
2) 魯班-二技能指示器
利用內部明顯的填充來更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。
(四) 血條優(yōu)化
1、血條適配
不少召喚師反饋在某些位置進攻防御塔時,防御塔在視野內,但因為血條高度的問題,無法看到塔的血量。
我們在接下來的版本做了優(yōu)化,當己方單位在進攻防御塔時,敵方防御塔在屏幕內但是敵方防御塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進行細微的調整,會保證你在當前屏內可以看到敵方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示
當你和野怪戰(zhàn)斗時,野怪血條上方會展示剩余血量。該內容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內容不夠清晰。
同時基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內也有所展示,因此我們在大家反饋基礎上提出:
在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。
希望通過信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗。
(五) 鏡頭智能偏移功能
為了便于大家更精準的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當部分技能無法在有限視野內了解到具體釋放范圍時,在拖動技能輪盤瞄準時鏡頭將自動向該位置進行適當偏移。
需要啟用該功能時,可以在【設置-操作設置-技能操作方式】中,將該功能開啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過多對操作的影響,運鏡的速度會比較迅速,使用時可能會造成一定的不適感,會對游戲習慣有一定影響,建議大家在使用前在訓練營進行試用,謹慎開啟。
本期開啟的該功能的技能與英雄列表:
(六) 其他調整
1、優(yōu)化受控時的技能緩存邏輯
在使用技能瞬間受到控制時間大于0.5秒的硬控時,將不再緩存該技能,受控結束后不再自動釋放。
2、拓展固定移動搖桿功能
我們拓展了移動搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實際的操作體驗。
該模式下移動搖桿將不會跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴格以初始位置作為搖桿的中心進行響應。
3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能
光環(huán)技能效果會偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動影響強度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會更加穩(wěn)定。
六、1V1全面升級
打排位的時候還在抱怨對手很強隊友很坑嗎?
想找一個不被別人打擾的地方,來一場證明自己操作能力的1V1battle嗎?
新出了一個英雄卻苦于沒有快速練習上手的場景嗎?
全新的墨家機關道模式滿足你上面的所有需求!
(一) 設計思路
我們注意到老版本的墨家機關道模式已經(jīng)有很長一段時間沒有更新了,該模式下的對抗體驗在很大程度上已經(jīng)偏離了我們的設計初衷,所以我們將整個墨家機關道模式進行了一次整體的翻新,包括美術場景和局內玩法都進行了重新設計。我們希望玩家在這個模式里可以感受到如同“競技場”一般的熱烈氛圍,同時整體的對抗體驗可以更加接近王者峽谷的對抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對抗經(jīng)驗應用到排位或匹配模式中去。
(二) 匹配流程優(yōu)化
在老版本的1V1模式下,開啟一局游戲玩家需要經(jīng)歷:開始匹配→ban人→選人→確認→正式開局五個步驟。在一個短時長對抗模式中這樣的“準備工作”未免太過于冗長,所以我們在新版1V1中,重點優(yōu)化了整個開局流程。
開局玩家只需要經(jīng)歷3個階段:Ban選人→開始匹配→正式進入游戲。
流程優(yōu)化之后大幅縮減了每一局的戰(zhàn)前準備工作,在預先記錄配置玩家覺得不需要更換BP內容的情況下平均每5秒鐘就可以開始一局1V1游戲。
我們希望通過這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。
1、首先點擊進入墨家機關道匹配模式:
2、當玩家進入新版1V1的匹配模式后,會直接進入BP界面。
在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。
點擊右側的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續(xù)的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。
3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點擊“開始游戲”進入匹配流程。
4、進入匹配流程后如果匹配到對手點擊確定則直接進入loading界面開始游戲。
5、同時您在BP界面也可以選擇“待會再玩”,已配置好的內容也將保存在匹配模式入口
下次點擊匹配時則可以快速匹配,不需要再進入BP界面。
同時在新版1V1中玩家將獲得所有的滿級銘文
(三) 局內對抗體驗優(yōu)化
1、視覺效果翻新
我們重做了整個墨家機關道的場景,并且在場景中加入了小兵觀眾,希望為玩家?guī)砣碌囊曈X沖擊,同時在對抗過程中感受到“競技場”的氛圍。
2、地形重做
我們重新調整了1V1地圖結構,使得現(xiàn)在更接近于王者峽谷中路的對抗體驗,同時在地圖中央?yún)^(qū)域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對抗過程中有更多迂回空間。
同時調整了防御塔到泉水的距離,現(xiàn)在從防御塔處回到泉水的時間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時間相同。同時為了更加貼近王者峽谷的對線體驗,我們也加入了回城技能。
3、局內單位升級
新版1V1中我們調整了兵線的組成,現(xiàn)在每一波兵線出生時間與王者峽谷一致。同時防御塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。
為保證部分弱勢英雄的體驗,新版墨家機關道防御塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。
在前6分鐘小兵/跑車對防御塔傷害降低50%,6分鐘后恢復正常
在無小兵情況下英雄對防御塔造成的傷害降低90%
在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會隨機刷新在地圖中央的上半或下半?yún)^(qū)域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。
刷新規(guī)則:開場30s后第一只河道之靈出生。被擊殺后間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將后將不再刷新。
4、對局勝利規(guī)則調整
由于老版本的1V1對局有時過于冗長,為了保證對抗體驗盡可能與王者峽谷前期的對線體驗一致,我們將新版1V1模式的勝利規(guī)則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得游戲勝利。
希望可以讓玩家可以快速的進行下一局游戲,將整個對抗流程輕量化,便捷化。
5、競技場氛圍強化
紅藍雙方觀眾小兵將根據(jù)玩家在局內的對抗行為給出實時的反饋,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵觀眾們會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方的觀眾們也會送上鼓勵的話語。
(四) 新增1v1成就
我們?yōu)樾掳?V1新增了3個成就:
全能王:使用10/20/80個英雄在1v1中獲勝3次
折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次
不服solo:1v1總勝場達到50/100/500場
七、出裝升級
(一) 裝備頁面優(yōu)化
之前的裝備頁面整理復雜程度較高,我們采用了類似銘文頁面的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開,使得整個頁面按鈕布局更規(guī)整,頁面簡潔,閱讀負擔也更?。?
(二) 裝備修改操作優(yōu)化
此外自定義裝備時的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:
1、選中上方或下方某件裝備時,其仍為刪除按鈕,其他裝備則為變成替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:
點擊空白處或再次點擊已選中裝備即可取消選中。
2、未選擇任何裝備時,與從前一致。所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:
(三) 預設出裝擴充
為了解決部分玩家不會調整出裝,裸三級輔助裝、打野刀的痛點,同時滿足高端用戶個性化地控制大件合成路徑、配置后期保命裝替換的訴求,我們擴充了預設出裝的格子,希望能在盡可能不改變玩家習慣的基礎上,擁有更加個性化、定制化的出裝體驗。
修改裝備時點擊加號,就能擴充出裝格子:
為了防止誤解、便于大家直觀了解到此套出裝在游戲內的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多余的大件,只展示前6個大件,點擊“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝:
同時為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對它們外顯的位置進行了優(yōu)化,它們將默認出現(xiàn)在第一格裝備欄中:
此外我們還刷新了所有英雄的3套系統(tǒng)推薦出裝。
系統(tǒng)出裝的定位是提供保底的、應急的選擇,同時解決不會局內調整裝備的新手召喚師的出裝痛點。為了避免理解門檻過高,并未配置非常詳細的出裝過程、或是超過六神裝外的保命裝替換,只針對輔助裝、打野刀和幾件性價比高、但因為合成路徑中的價格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。
(四) 新增套裝推薦
當然在保底的系統(tǒng)出裝之外,我們也希望能為進階召喚師提供一些出裝過程的參考,并且發(fā)現(xiàn)因為一些屬性上限、閾值的原因,或者要精確控制英雄不同階段的強度、打法,在很多進階召喚師心中出裝與銘文關聯(lián)性很強,共同構成了一個英雄特色化的玩法。最終我們認為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。
1、局外套裝推薦
局外入口一:備戰(zhàn)-局內道具-推薦方案處:
局外入口二:銘文-銘文推薦處:
我們?yōu)樗杏⑿鄱寂渲昧?-3套套裝內容,還在不斷補充、改進中,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文。
2、局內套裝推薦
同時這個功能不應該只在局外備戰(zhàn)時給大家參考,更應該出現(xiàn)在BP場景中,達到較為順暢的開局體驗。
入口:BP時點擊銘文或裝備:
我們將銘文、裝備、套裝整合為一個彈窗,邏輯更加整體,在BP時使用套裝推薦,銘文除了8套系統(tǒng)方案外每個英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇。
(五) 職業(yè)選手推薦優(yōu)化
原有的職業(yè)選手推薦依靠定期刷新維護,存在新英雄、英雄調整后不能及時迭代內容,從而給部分玩家造成困擾的問題。因此我們優(yōu)化為自動從職業(yè)選手的個人主頁-常用英雄處拉取出裝方案和出裝攻略,自動從KOL的個人主頁-常用英雄處拉取套裝方案和套裝攻略。
(六) 局內推薦優(yōu)化
1、推薦裝展示優(yōu)化
局內商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒有優(yōu)先級的同級展示容易給召喚師帶來誤解,可能會買到現(xiàn)階段不想買的小件。
因此本次更新,我們優(yōu)化了推薦裝的展示,當兩件推薦裝有優(yōu)先級區(qū)別時(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強弱區(qū)分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:
當兩件推薦裝無優(yōu)先級區(qū)別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
2、增加推薦裝卡住提示
召喚師在游戲內可能遇到還沒有買齊六神裝并且有足夠的金幣繼續(xù)升級裝備,但因為格子被其他裝備的小件塞滿,導致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調整裝備的情況。
可能導致推薦裝卡住的情況舉例:
預購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備
有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級)
有后續(xù)不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍牌)
金幣溢出卻沒有買齊裝備會對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:
3、精簡版商店優(yōu)化
商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便于進行快速換裝的操作:
本次更新我們優(yōu)化了精簡版商店的以下兩個問題:
1、商店切換為精簡版顯示,重新登錄后恢復為默認顯示
2、部分英雄精簡版顯示中裝備缺失
八、對局環(huán)境
(一) 舉報流程
整個舉報流程中狄某和元芳的形象進行了全面升級,配合一些有趣的小細節(jié),希望大家感受到我們的誠意。
1、進行舉報時,會出現(xiàn)正義的狄某,準備替召喚師們審判違規(guī)行為。
我們新增了“舉報昵稱”昵稱選項,大家在對局中遇到違規(guī)的昵稱可以積極向狄某反饋,而不用專門進入違規(guī)召喚師的主頁進行舉報了。
并且對界面進行了重新排版,對違規(guī)行為作出了清晰的描述,同時您也可以點擊右上角的違規(guī)說明按鈕,可以在頁面上查看詳細的說明以及相關行為的案例。
2、舉報反饋時,正義凜然的狄某會扔出令牌,給與處罰。此外還增加了處罰程度說明,如掛機行為將明確告知掛機時間占比,讓大家對違規(guī)的處罰細節(jié)有更詳細的了解。
3、我們暫時沒有發(fā)現(xiàn)確切違規(guī)行為審時,元芳(可憐的打工仔)會將情況詳細記錄在小本本上,召喚師可以繼續(xù)尋求客服幫助。
這里我們設置了一個小彩蛋,召喚師對結果不滿意時可以不斷戳元芳扣他的工資(元芳心里苦。
(二) 信譽等級
1、信譽等級權益升級
為了增強各信譽等級的感知、讓信譽等級和每局游戲更息息相關,本次更新我們隊信譽等級的權益進行了全面的升級。
之前每局游戲結算時,如果無掛機行為,每個召喚師都會得到勇者積分+3分的獎勵,這對于長期表現(xiàn)良好的召喚師并不公平。我們調整為:
0-2星:懲罰經(jīng)常違規(guī)的玩家,沒有無掛機勇者積分獎勵
3、4星:+2分
5、6星:+3分
7星:獎勵長期對局行為良好的召喚師,+5分
有獎就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎上,我們新增了一項更嚴厲的懲罰:結算獎勵減少。0-2星信譽等級的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經(jīng)驗獎勵均會減半,并且因為銘文碎片收益是由金幣換算得到,獲得的銘文碎片也會相應減少。低信譽等級的用戶要快快加油哦!
調整后,各信譽等級的權益如圖所示:
2、信譽頁面全面改版
同時,我們還對信譽頁面進行了升級改版,將信譽積分與信譽等級拆為兩個界面,信譽積分代表近期游戲行為,信譽等級則反映召喚師長期的游戲行為。
1) 信譽積分頁面
2) 信譽等級頁面
采用戰(zhàn)令的展示結構,召喚師不僅能知道當前等級已激活的權益,還能一目了然地看到各等級新增的獎勵,向更高的獎勵發(fā)起沖鋒吧!
3、信譽經(jīng)驗算法優(yōu)化
在之前的信譽經(jīng)驗算法下,因為7星未設置上限,因此高信譽等級的用戶即使連續(xù)多次違規(guī),也很難被降級,能夠一直享受到權益。因此我們優(yōu)化了信譽經(jīng)驗的算法,不同信譽等級的玩家經(jīng)驗地增加與減少將更加科學,并將7星信譽等級的經(jīng)驗范圍從2300+調整到2300-2500。
此外我們還將封號類的違規(guī)也補入信譽經(jīng)驗算法中,各位召喚師們提起警惕,封號會被扣除大量的信譽經(jīng)驗,可能一時不慎所有努力都將付諸東流。
4、新增信譽周郵件
還有部分召喚師不知道近期信譽積分和等級的變化,新增信譽周郵件,方便大家便捷地了解上周的比賽場次和信譽變化。
以上就是王者榮耀7月9日更新內容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來襲全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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