堡壘之夜百人競技模式,為什么能在國外那么火?

五個物品欄
一旦玩家找到了自己想要的武器,那么《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗往往都會依照下列模式進(jìn)行:先使用狙擊槍或者單發(fā)霰彈槍等射速緩慢,但是威力巨大的武器偷襲對手,希望在對方反應(yīng)過來之前一擊斃命。如果未能成功,則拿出突擊步槍或者戰(zhàn)術(shù)霰彈槍來進(jìn)行接下來的戰(zhàn)斗。當(dāng)然了,并非游戲中所有的戰(zhàn)斗都是以上述的方式進(jìn)行。但這樣的武器組合與戰(zhàn)斗策略幾乎成為了絕大多數(shù)玩家的首選,這也為《堡壘之夜》里的戰(zhàn)斗定下了基調(diào)。
《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較歡樂和混亂,同時也有一定難度。
戰(zhàn)場上的節(jié)奏變得極為快速,只需要一個小小的失誤,戰(zhàn)斗就會在一瞬間結(jié)束。這和其他同類游戲,尤其是《絕地求生:大逃殺》之間形成了鮮明的對比。
這些游戲中的戰(zhàn)斗,往往要經(jīng)歷漫長而緊張的對峙才能夠分出勝負(fù),比如說兩人在掩體當(dāng)中,就必須等到縮毒,看誰先耗不住或者強(qiáng)行攻樓,而堡壘之夜則不同,可以通過搭建建筑快速靠近敵人。所以長期保持較高的射擊精準(zhǔn)度,也通常會比打出精彩的一槍更為重要。
《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與前者相比更加混亂和歡樂,但也使得戰(zhàn)斗本身,變得更為復(fù)雜。玩家們要做的,不僅僅只是瞄準(zhǔn)敵人,然后開槍。筆者通過在《堡壘之夜》中幾小時的練習(xí),終于完全掌握了這種戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在這之后,開槍-切槍-再開槍的操作幾乎就成為了本能反應(yīng)。也因?yàn)樾枰莆諔?zhàn)斗節(jié)奏,所以導(dǎo)致游戲上手會更慢,但后期玩熟練就會很秀,非常具有觀賞性。
而在射擊以外,《堡壘之夜》同其他大逃殺類游戲相比,真正與眾不同之處,還是在于它的建造系統(tǒng)。
移植《拯救世界》中的建造系統(tǒng)無疑是一個明智之舉。這一舉措,不僅僅成功地讓《堡壘之夜》大逃殺模式從同類游戲中脫穎而出,甚至還使得它與市面上絕大多數(shù)多人競技游戲比起來,更加與眾不同。除去地面以外的任何東西,都是可以被搜集的,包括木頭、石塊、鋼鐵等等。玩家可以在地圖的任何一處,使用這些材料來建起墻壁,臺階和地板(這些建筑需要和地面保持接觸)。這個系統(tǒng)包含著巨大的可能性。乍一看,想要弄清周圍那些巨大建筑是如何憑空出現(xiàn)的,會十分困難。還好,《堡壘之夜》最大的優(yōu)點(diǎn)之一,就是能讓游戲里的一切變得簡單。
獨(dú)具特色的建造系統(tǒng)
游戲中玩家可選擇的建造類型其實(shí)只有三種:地板、墻壁和臺階(房頂用得比較少)。你也許會覺得這樣的建筑組合十分有限,然而事實(shí)上,它們卻總能夠滿足玩家的需求。無論是建造一列臺階去獲取箱子,還是快速地為自己造出一條逃避敵人突襲的生路,筆者發(fā)現(xiàn)那些可選擇的項目,總是能夠滿足自己當(dāng)下的需要。并不會因?yàn)轭愋洼^少,就耽誤了游戲的節(jié)奏。
建造的過程是如此的簡單,以至于筆者最大的愛好之一,就是造好一個平臺,然后在它的基礎(chǔ)上不斷地在自己腳下造出道路,并逐漸向半空中前進(jìn)。憑借這個技巧,玩家們甚至可以登上筆直的墻壁與高山。這聽上去似乎需要極高的操作水平,但實(shí)際上,這在《堡壘之夜》中幾乎是每個玩家都能掌握的基本操作。也是玩家們在穿越島嶼過程中最常用的技巧之一。
所以在堡壘之夜這款游戲中,被敵人打的第一反應(yīng),不是趴下找掩體,拜托游戲內(nèi)所有東西都是能被打爛的,趴下是最傻的行為。而是趕緊在身邊搭建堡壘,以此和敵人周旋。
通過一場發(fā)生在Retail Row(地圖中眾多城市里的一個)的戰(zhàn)斗,筆者第一次深刻體會到《堡壘之夜》里建筑和射擊是如何相輔相成的。戰(zhàn)斗之初,筆者和另一個玩家都躲在各自建立的掩體后面,縮頭縮腦地互相射擊。但是沒過多久,自動步槍子彈就被打光了。筆者被迫掏出了自己不熟悉的霰彈槍。由于身上的資源有限,筆者突然靈光一閃地在對方的掩體前造起了一列階梯,并借此跳過掩體,用霰彈槍干掉了敵人?,F(xiàn)在回頭來看,也許當(dāng)時筆者所使用的技巧在今天已經(jīng)十分常見了,然而這場戰(zhàn)斗的確帶來了極大的啟發(fā)。很快,筆者就發(fā)現(xiàn)了《堡壘之夜》大逃殺模式的精髓,那就是合理的建造比槍法更加重要。
雖然某些小技巧是顯而易見的,例如建造梯子到達(dá)屋頂,或是建起墻壁阻擋攻擊等。但是游戲還是留給了玩家足夠多的空間來自由發(fā)揮。當(dāng)隊友被擊倒卻又無法及時救援時,玩家可以在他們周圍建起防護(hù),來延緩其死亡的時間。還可以在空曠處建立一個堡壘引誘敵人,而自己卻躲在附近的樹后面偷襲他們。而當(dāng)安全區(qū)的刷新位置不利時,建筑系統(tǒng)也提供一個優(yōu)雅的解決方案:如果你需要穿過峽谷或湖泊,自己造一座橋行了。
在白熱化的戰(zhàn)斗中,創(chuàng)造性的作用更是被體現(xiàn)得淋漓盡致。由于所有的決定都是在一瞬間作出的,每個玩家都能逐漸摸索出一套自己獨(dú)一無二的戰(zhàn)術(shù)。一旦某人建起了一堵墻,他的對手就有可能造出階梯來翻越它。而當(dāng)你在掩體上留出一扇窗,想要增加額外的射擊角度時,你的對手可能已經(jīng)在側(cè)翼造出一條新的路徑,并繞到你的身后了。一場發(fā)生在兩人之間的小規(guī)模戰(zhàn)斗,也許在最初只造出了一排樓梯。
然而隨著其他玩家的加入,并在此之上添磚加瓦,戰(zhàn)斗結(jié)束時,一座極具現(xiàn)代藝術(shù)感的扭曲尖塔就這樣應(yīng)運(yùn)而生了?!侗局埂分械慕ㄔ焱娣ǎ拇_是一項了不起的設(shè)計。它給予了玩家足夠多自我表達(dá)的空間,這在其他的競技游戲里并不常見。
以上就是堡壘之夜百人競技模式,為什么能在國外那么火?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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