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        《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的"死亡真相"

        發(fā)布時(shí)間:


        而在2016年之后EA不僅沒有為Visceral“輸血”反而是解雇了一批開發(fā)者,并重新調(diào)用了EA溫哥華分部來“協(xié)助”游戲的開發(fā)。但這里的“協(xié)助”也是打著引號(hào)的。據(jù)Visceral的開發(fā)者介紹,EA明顯是想讓EA溫哥華分部負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),因?yàn)橹笳麄€(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的多個(gè)部門的總監(jiān)均是EA溫哥華分部的開發(fā)者擔(dān)任。

        最后的結(jié)果也證明了EA當(dāng)時(shí)的意圖,在最終EA宣布關(guān)閉Visceral的公告中,我們看到Visceral關(guān)閉后,其星戰(zhàn)項(xiàng)目完全交給了EA溫哥華分部負(fù)責(zé),并開始推倒重做。

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        除了以上提到的人員與協(xié)作方面的問題,在這期間Visceral還面臨了:上面提到的游戲開發(fā)總監(jiān)Amy Hennig的開發(fā)游戲方式與Visceral本身的方式嚴(yán)重不協(xié)調(diào);星戰(zhàn)游戲本身復(fù)雜緩慢的改編授權(quán)管制以及整個(gè)項(xiàng)目的在規(guī)劃時(shí)過于宏大等方面的問題。

        這些問題的存在,不僅讓這款星戰(zhàn)游戲的開發(fā)進(jìn)程緩慢;而且隨著時(shí)間的推移,EA管理層對(duì)游戲的開發(fā)理念也出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,認(rèn)為原本Ragtag這樣的單人線性冒險(xiǎn)游戲已經(jīng)不適合游戲目前的潮流。雖然EA方面也曾澄清,說關(guān)閉Visceral和取消其星戰(zhàn)項(xiàng)目,并不是因?yàn)閱稳司€性劇情游戲如何如何,但之后EA財(cái)務(wù)總監(jiān)還是在一次會(huì)議上,談到相關(guān)原因時(shí)說出了真相:“(Visceral開發(fā)的星戰(zhàn))游戲依然是非常線性的?,F(xiàn)在玩家對(duì)于這種線性游戲已經(jīng)不像5到10年前那么感興趣了?!?br />


        縱觀Visceral到近幾年的狀況,我們能發(fā)現(xiàn):

        Visceral自身確實(shí)存在:

        · 最近幾個(gè)游戲項(xiàng)目接連沒有取得良好的市場(chǎng)反響;

        · 工作室所在地成本高昂,難以擴(kuò)張維持;

        · 開發(fā)人員流失而新項(xiàng)目進(jìn)展緩慢等問題。

        以上就是《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral的"死亡真相"全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        死亡空間
        死亡空間
        血腥游戲合集
        6.7飛行射擊更新日期:2024-03-31 00:03:46
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