玩家自創(chuàng)1V1模式地圖受歡迎 希望官方收錄
隨著堡壘之夜的熱度不見,不少玩家都在關(guān)注游戲的發(fā)展動向,在堡壘之夜手游的官方論壇上,不少玩家都在出謀劃策,下面來和游戲鳥小編看看玩家們誰的注意最受歡迎吧。
在Reddit的堡壘之夜手游論壇上,玩家們完全可以把自己的想法和意見全部寫出來。如果他們的建議和想法是很棒的話,那么Epic官方會有幾率采納他們的建議。所以各路大神紛紛表達(dá)自己的創(chuàng)意,以此來獲得機(jī)會。最近,又有一位玩家的創(chuàng)意引起了廣大粉絲們的熱情,紛紛表示十分欣賞該創(chuàng)意,那么下面就讓我們來看看吧。
樓主oKehns–自創(chuàng)1v1玩家對抗模式。
樓主oKehns–沒錯。而且,你還可以標(biāo)記處哪里去降落,這樣你和你的隊友可以選擇行地玩得久點或者短點。
網(wǎng)友TheDoctor479–要我來說這個地圖更適合4v4。
網(wǎng)友Naterg8r–1v1,2v2,或者4v4都可以。
網(wǎng)友Ricoh06–你還可以設(shè)置風(fēng)暴因素讓游戲在5-6分鐘之內(nèi),還有如果你和你的朋友玩的話,你可以和你的朋友達(dá)成協(xié)議在哪里碰面,這樣就可以進(jìn)行快速練習(xí)了。
網(wǎng)友-Powdered-Toast-–我認(rèn)為這個點子很棒。
現(xiàn)在給你些建議;
1.我認(rèn)為水太多了,把地圖中的水換成像游戲中的沼澤地那樣會更有挑戰(zhàn)性?;蛘呖梢苑乓恍淞謪^(qū),就像游戲中的哀嚎樹林一樣。甚至可以公司讓Epic加一些樹屋在樹林里面。
2.這個地圖對于1v1來說有點大了,這樣子的話比賽就會花費太多時間了。不過,讓16,20或者24人死亡競賽是非常適合這張地圖的。你可以設(shè)置一些2人競賽或者4人競賽在里面來幫助游戲提高可玩性.
樓主oKehns–這個地圖與普通地圖大小如下所示。我理解大家對此的困惑,所以我放了對比圖。
1v1大概是目前PVP地圖的40%。
網(wǎng)友xlRadioactive–可以作為練習(xí)模式。
網(wǎng)友theoneandonlymnh–我希望官方能了解到這個作品。
網(wǎng)友7brisk–感覺這個會非常的好玩。
網(wǎng)友iAmMattG–終于看到一個是真正可以值得點贊的帖子了。有一些帖子實在感覺上來說莫名其妙。非常的酷,我會想知道更多的關(guān)于這個的內(nèi)容。
網(wǎng)友Wuped–我覺得比起你去自己找裝備,當(dāng)1v1在更小的地圖然后自帶裝備或者材料的話會更有趣。就像PK類游戲,我感覺花四分之三的時間去找裝備,然后再戰(zhàn)斗會有點無聊。
網(wǎng)友jkcrumley–我同意。我覺得傾斜塔那樣大小的區(qū)域足夠1v1,2v2,或者4v4了。但是2v2和4v4還是容許再比起傾斜塔大點的區(qū)域進(jìn)行比拼。或者可以自行選擇地圖的大小。
網(wǎng)友bL0oDlUsT218–我希望官方能注意并且給你福利。
網(wǎng)友Dusty60–他們可以在地圖上加個小型的塵埃工廠,用作紀(jì)念。
樓主oKehns–好主意。
網(wǎng)友orcanilink–我覺得1v1模式?jīng)]什么用,因為很多戰(zhàn)斗都會在10秒內(nèi)解決。
網(wǎng)友DanielF1404–但對于喜歡躲藏的玩家來說,這就是有用了。我覺得在這個模式,競爭肯定會很激烈,就像守望先鋒中的1v1和3v3模式。
網(wǎng)友Blezius–腦補(bǔ)下如果官方給我們權(quán)限可以自由的改造地圖?
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