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        為什么《堡壘之夜》能成為國外最火的吃雞游戲?

        發(fā)布時間:

        注:本文動圖較多,移動端的朋友請注意流量,建議在 Wi-Fi 環(huán)境下食用。

        早先剛剛接觸《堡壘之夜》時我對它很感興趣,畢竟合作建造打僵尸是一個莫名能激發(fā)我快感的游戲類型。

        怎知過了沒幾個月,《堡壘之夜》宣布增加“吃雞”模式。彼時《絕地求生》如日中天,跟風(fēng)做“吃雞”的廠商大有人在,所以我主觀認為《堡壘之夜》吃雞模式(下文簡稱《堡壘之夜》)可能就是個卡通版“吃雞”。

        直到我親自玩了幾個小時,這種想法云消霧散。期間《堡壘之夜》給我的感覺大概是這樣的:


        不得不說相比偏向擬真的《絕地求生》,《堡壘之夜》的玩法要更“花哨”的多。比較悲傷的是與《絕地求生》一樣,我也從來沒能在《堡壘之夜》中成功登頂。

        但玩游戲重要的是過程,在《堡壘之夜》中,我總是會對自己的死法感到震驚……


        >>多圖流量警告<<

        作為標準的“吃雞”游戲,玩家在《堡壘之夜》中也是“空降”“找物資”的固定流程操作。但差異在于,《堡壘之夜》的物資刷新點相對集中,并且需要通過“開箱”獲取。

        而這個“開箱”是需要讀條的,所以開局經(jīng)常會發(fā)生兩個素不相識的玩家在同一個寶箱前站住,然后比拼手速,沒搶到槍的一方跑路的情況:


        為了避免這種情況的發(fā)生,玩家會想辦法搶先獨占寶箱。得益于《堡壘之夜》萬物皆可拆的設(shè)定,很多玩家會直接降落在房頂,然后拆掉天花板尋找物資:

        "拆,拆,拆……"

        但這種操作并非毫無風(fēng)險,因為你不一定知道這塊房頂下面到底是什么:


        "拆,拆,拆……我X?。?

        而且如果拆的過于專注,還可能把自己害死:

        “拆,拆,拆……”“嘿哥們?哥們?”

        當(dāng)然拆的這么專注不是沒有原因的,拆出的材料是《堡壘之夜》建造元素的關(guān)鍵所在,用這些材料你就可以造出上天的階梯:


        “GoGoGo!”

        在天上造房自然沒什么問題,但記得別過于奔放,因為你的操作可能跟不上你的腦子:


        "GoGoG…Oh shit!"

        所以在剛上手的時候還是腳踏實地為妙。幸好《堡壘之夜》的操作手感相當(dāng)順暢,像是開局扔手雷反殺這種事也很容易做到:



        但操作順暢并不意味著你能隨心所欲,能快速扔手雷的設(shè)定導(dǎo)致很多《堡壘之夜》玩家根本不愿意瞄準,每天浪費的手榴彈可繞地球一圈:

        “那里有人!吃我手雷!吃我手雷!吃我手雷!吃我……算了?!?

        不過不要誤會,簡單的操作并不影響高手的發(fā)揮。如果你是物理學(xué)博士或者超級籃球運動員,《堡壘之夜》的手雷機制能讓你殺敵效率成倍增長:

        “Kobe!”
        強制跳舞的手雷想不想要?

        如果你對自己的命中率沒有信心,開局一人一把的鋤頭總是一個好選擇:  


        與鋤頭一樣,《堡壘之夜》中有各種超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地圖中的輪胎堆,可以讓你無成本體驗蹦蹦床的快感:

        “馬克?”“波羅~”

        但輪胎堆畢竟是固定位置,你還可以手動建造跳臺,快速前沖撲向他人:

        霰彈槍+跳臺>步槍
        有前沖的自然也有上天的,《堡壘之夜》是一個縱向空間概念相當(dāng)重要的游戲,別人有一百種方式突然出現(xiàn)在你身后:

        “我就問你帥不帥?”

        但在試圖上天前一定要確定周圍有沒有障礙物,如果摔死就得不償失了:


        “我也來,我也要上……”
        當(dāng)然除了自己主動上天,《堡壘之夜》中還有道具能讓玩家被動上天——能將所有人強制彈開的“脈沖手雷”:

        但目前最有趣的道具,我認為是這個“跳舞手雷”。它的效果很簡單,被這個手雷炸到后你就被強制停止手頭所有行動,開始跳舞:

        他沒子彈了,這波穩(wěn)了??次摇?
        “給老子跳!”
        “我X?溜了溜了……”

        在很長一段時間內(nèi)這都是《堡壘之夜》中最受歡迎的道具(也許現(xiàn)在依然是),但如此強大的道具自然也有其弊端——這是一個無差別道具,扔歪了可能會讓自己瘋狂跳舞:

        “我還有一個跳舞手雷,這波穩(wěn)了。給老子……我X?”

        所以如果覺得不太穩(wěn)妥,還是直接使用武器比較好?!侗局埂冯m然風(fēng)格搞笑浮夸,但彈道設(shè)定毫不含糊,飛行速度、下垂等基礎(chǔ)元素應(yīng)有盡有:

        “你知道狙擊手與藝術(shù)家的相同點是什么嗎?細節(jié)”
        不過較慢的飛行速度導(dǎo)致被瞄準方有較長的反應(yīng)時間,如果是高手甚至可以展示飛身躲子彈的絕技:

        “你好啊”

        因此《堡壘之夜》中的神奇身法相當(dāng)常見,有時會誤以為自己闖進了“印度神片”的拍攝現(xiàn)場:


        而且只要稍加練習(xí),你真的可以成為“印度神片”的主角,御“箭”飛行:

        我是鳥?我是飛機?不,我是……超人。

        在新增了制導(dǎo)導(dǎo)彈發(fā)射器后,你還可以自導(dǎo)自演:


        牛頓:“棺材板送你們,我不要了”
        然而與火箭筒相比,榴彈這種彈道詭異的武器很有可能反過來害死自己:

        “前面有人,看我把這房子炸了。”“**!”

        而且很多時候,你射出去的寶貝總能回來找到你:


        “榴彈封鎖走位,然后側(cè)面架……”
        總覺得這個榴彈有點似曾相識:


        槍械師 VS 建筑師

        與《絕地求生》一樣,“陰人”在《堡壘之夜》中也相當(dāng)強大,蹲在草叢中四處張望,干掉那些沒注意你的玩家:


        現(xiàn)身、殺人、隱蔽

        然而《堡壘之夜》中的遮蔽物種類比較單一,所以經(jīng)常會遇到兩個陰人選手撞車的情況


        與你長得一樣的人,往往與你有相同的想法

        但比較強大的是,游戲中有一種道具允許玩家自建草叢,還能和它一起移動,堪稱陰人神器,一打多也不在話下:


        有陰人自然就有反陰人,《堡壘之夜》的陷阱設(shè)定可以很好的用來對付那些蹲坑玩家:


        “叫你蹲坑”

        也可以用來勾引那些“見錢眼開”的玩家:


        “哇好多東西,都是我的?!薄巴圻@還有把紫槍,也是……啊!”

        而且很多時候,你會死的莫名其妙:

        影分身之術(shù)!
        或者與其他玩家大眼瞪小眼:


        一個鬼故事:我看到你了


        說到底,建造元素是讓《堡壘之夜》獨樹一幟的關(guān)鍵所在。利用建造元素你可以隨時隨地造掩體與他人對槍:


        只要有心,造個大基地出來也未嘗不可:


        當(dāng)然別以為基地就是絕對安全的,如果地基沒有打牢就很危險了:


        “呵,豆腐渣工程”

        所以《堡壘之夜》的決賽圈往往是槍械師與建造師的對決。比如你沖進決賽圈,卻找不到最后一個敵人:


        “人呢?”

        老司機的第一反應(yīng)往往是向上看,然后就會發(fā)現(xiàn):

        “哦,在那”

        然后……

        “下來吧你!”

        但如果碰上高手,即使被打下來也能搞死別人:


        “你有沒有聽過一招從天而降的……槍法”

        而真正的建筑師,子彈只用來裝修:


        “單人房間、完全封閉,希望您住的開心”

        或者連子彈都不用:





        說了這么多,該回去接著玩了。叫上自己的隊友,把《堡壘之夜》玩成戰(zhàn)術(shù)游戲也未嘗不可:


        你炸墻,我沖鋒

        不過也有可能配合失誤:

        我開炮,你……

        還是一起跳舞吧!

         

        祝大家鋤地愉快!

        以上就是為什么《堡壘之夜》能成為國外最火的吃雞游戲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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