為什么《堡壘之夜》能成為國外最火的吃雞游戲?
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早先剛剛接觸《堡壘之夜》時我對它很感興趣,畢竟合作建造打僵尸是一個莫名能激發(fā)我快感的游戲類型。
怎知過了沒幾個月,《堡壘之夜》宣布增加“吃雞”模式。彼時《絕地求生》如日中天,跟風(fēng)做“吃雞”的廠商大有人在,所以我主觀認為《堡壘之夜》吃雞模式(下文簡稱《堡壘之夜》)可能就是個卡通版“吃雞”。
直到我親自玩了幾個小時,這種想法云消霧散。期間《堡壘之夜》給我的感覺大概是這樣的:
不得不說相比偏向擬真的《絕地求生》,《堡壘之夜》的玩法要更“花哨”的多。比較悲傷的是與《絕地求生》一樣,我也從來沒能在《堡壘之夜》中成功登頂。
但玩游戲重要的是過程,在《堡壘之夜》中,我總是會對自己的死法感到震驚……
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作為標準的“吃雞”游戲,玩家在《堡壘之夜》中也是“空降”“找物資”的固定流程操作。但差異在于,《堡壘之夜》的物資刷新點相對集中,并且需要通過“開箱”獲取。
而這個“開箱”是需要讀條的,所以開局經(jīng)常會發(fā)生兩個素不相識的玩家在同一個寶箱前站住,然后比拼手速,沒搶到槍的一方跑路的情況:
為了避免這種情況的發(fā)生,玩家會想辦法搶先獨占寶箱。得益于《堡壘之夜》萬物皆可拆的設(shè)定,很多玩家會直接降落在房頂,然后拆掉天花板尋找物資:
但這種操作并非毫無風(fēng)險,因為你不一定知道這塊房頂下面到底是什么:
而且如果拆的過于專注,還可能把自己害死:
當(dāng)然拆的這么專注不是沒有原因的,拆出的材料是《堡壘之夜》建造元素的關(guān)鍵所在,用這些材料你就可以造出上天的階梯:
在天上造房自然沒什么問題,但記得別過于奔放,因為你的操作可能跟不上你的腦子:
所以在剛上手的時候還是腳踏實地為妙。幸好《堡壘之夜》的操作手感相當(dāng)順暢,像是開局扔手雷反殺這種事也很容易做到:
但操作順暢并不意味著你能隨心所欲,能快速扔手雷的設(shè)定導(dǎo)致很多《堡壘之夜》玩家根本不愿意瞄準,每天浪費的手榴彈可繞地球一圈:
不過不要誤會,簡單的操作并不影響高手的發(fā)揮。如果你是物理學(xué)博士或者超級籃球運動員,《堡壘之夜》的手雷機制能讓你殺敵效率成倍增長:
如果你對自己的命中率沒有信心,開局一人一把的鋤頭總是一個好選擇:
與鋤頭一樣,《堡壘之夜》中有各種超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地圖中的輪胎堆,可以讓你無成本體驗蹦蹦床的快感:
但輪胎堆畢竟是固定位置,你還可以手動建造跳臺,快速前沖撲向他人:
但在試圖上天前一定要確定周圍有沒有障礙物,如果摔死就得不償失了:
但目前最有趣的道具,我認為是這個“跳舞手雷”。它的效果很簡單,被這個手雷炸到后你就被強制停止手頭所有行動,開始跳舞:
所以如果覺得不太穩(wěn)妥,還是直接使用武器比較好?!侗局埂冯m然風(fēng)格搞笑浮夸,但彈道設(shè)定毫不含糊,飛行速度、下垂等基礎(chǔ)元素應(yīng)有盡有:
因此《堡壘之夜》中的神奇身法相當(dāng)常見,有時會誤以為自己闖進了“印度神片”的拍攝現(xiàn)場:
在新增了制導(dǎo)導(dǎo)彈發(fā)射器后,你還可以自導(dǎo)自演:
而且很多時候,你射出去的寶貝總能回來找到你:
與《絕地求生》一樣,“陰人”在《堡壘之夜》中也相當(dāng)強大,蹲在草叢中四處張望,干掉那些沒注意你的玩家:
然而《堡壘之夜》中的遮蔽物種類比較單一,所以經(jīng)常會遇到兩個陰人選手撞車的情況
有陰人自然就有反陰人,《堡壘之夜》的陷阱設(shè)定可以很好的用來對付那些蹲坑玩家:
也可以用來勾引那些“見錢眼開”的玩家:
而且很多時候,你會死的莫名其妙:
說到底,建造元素是讓《堡壘之夜》獨樹一幟的關(guān)鍵所在。利用建造元素你可以隨時隨地造掩體與他人對槍:
只要有心,造個大基地出來也未嘗不可:
當(dāng)然別以為基地就是絕對安全的,如果地基沒有打牢就很危險了:
所以《堡壘之夜》的決賽圈往往是槍械師與建造師的對決。比如你沖進決賽圈,卻找不到最后一個敵人:
老司機的第一反應(yīng)往往是向上看,然后就會發(fā)現(xiàn):
然后……
但如果碰上高手,即使被打下來也能搞死別人:
而真正的建筑師,子彈只用來裝修:
或者連子彈都不用:
說了這么多,該回去接著玩了。叫上自己的隊友,把《堡壘之夜》玩成戰(zhàn)術(shù)游戲也未嘗不可:
不過也有可能配合失誤:
還是一起跳舞吧!
祝大家鋤地愉快!
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