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        第三方廠商脫離Steam?這很可能成真

        發(fā)布時(shí)間:

        Steam近年來可以說是發(fā)展的越來越好,很多大廠商的游戲都在這個(gè)平臺登陸,但是似乎最近大廠商將要脫離這個(gè)平臺,把游戲登陸自己的平臺,究竟為什么會這樣呢?來和小編看看吧。

        關(guān)注 PC 平臺的玩家可能知道,最近 SteamSPY 創(chuàng)始人在官網(wǎng)上表示“據(jù)傳言,大型第三方廠商將要脫離 Steam”。

        其實(shí)對于 PC 玩家來說,這也算是一個(gè)老生常談的問題。且不說 Uplay(育碧)、Origin(EA) 獨(dú)自構(gòu)架平臺已有數(shù)年之久,PC 游戲的另一老牌黃金廠商 —— 暴雪,一直經(jīng)營著自家 Battle.net(戰(zhàn)網(wǎng)),旗下(非動視)作品從未登陸 Steam。


        其實(shí)按照 2017 年以前的情況來看,絕大多數(shù)國內(nèi) PC 單機(jī)游戲玩家是傾向于 Steam 的。這不僅是因?yàn)?Steam 擁有更為親民的國區(qū)價(jià)格與更為穩(wěn)定的游戲下載速度,更重要的是,Steam 的個(gè)人主頁、動態(tài)等社交功能頗受玩家喜愛,玩家們購買、評論游戲的“動態(tài)”可以被自己的好友點(diǎn)贊、評論,這些功能是其他游戲平臺所不具備的。

        但隨著時(shí)間的推進(jìn),越來越多的第三方廠商開始嘗試構(gòu)建自己的游戲平臺。誠然 Steam 為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供了相當(dāng)?shù)谋憷c推廣,但對于第三方廠商來說,將“平臺發(fā)行”的費(fèi)用留在自己的手上顯然也是不小的一筆資產(chǎn)。

        舉個(gè)最直觀的例子,《絕地求生》的恐怖銷量為 Steam 帶來的利潤有目共睹,而在游戲發(fā)售的 2017 年 3 月至今,除了游戲正式發(fā)行 1.0 的主頁頭圖倒計(jì)時(shí)和社區(qū)市場外,Steam 并未對《絕地求生》有過相關(guān)定制化服務(wù)(社區(qū)市場中的玩家交易 Steam 又會賺一筆),說 Steam 是“躺著賺錢”并不過分。

        而如今更火的《堡壘之夜》呢?本在早期宣布 1.0 版本將會登陸 Steam 的 Epic 索性將《堡壘之夜》一直留在自家平臺,如今游戲的本體收費(fèi)或是氪金內(nèi)容完全不需要通過 Steam 審查或被收取手續(xù)費(fèi),玩家購買本體和游戲充值完完全全被 Epic 自己悉數(shù)全收,如果登陸 Steam,這些利潤又要分出去多少?

        同時(shí),盡管利潤對于商人而言是最重要的,但對游戲開發(fā)者而言,相應(yīng)的平臺功能及配套服務(wù)也是非常重要的,而這些顯然都是 Steam 無法給予的。獨(dú)立游戲一般不需要這些功能,因此 Steam 依然會是他們心中的第一 PC 平臺,但對于旗下?lián)碛兄T多大型作品的第三方廠商來說就不是這樣了。

        在這里可以舉兩個(gè)典型的例子,也就是 SteamSPY 創(chuàng)始人提到的育碧與 Take-Two。

        育碧旗下的諸多大作相信大家耳熟能詳,那么玩過《彩虹六號:圍攻》《孤島驚魂5》的玩家一定知道北京時(shí)間每周二下午育碧都會在 Uplay 客戶端更新一波周常挑戰(zhàn)。對于旗下大型作品全線服務(wù)型游戲化的育碧來說,這個(gè)功能不僅很有必要,在將來肯定也會愈加完善和細(xì)分。

        以上就是第三方廠商脫離Steam?這很可能成真全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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