進軍海外格局初顯:網(wǎng)易穩(wěn)中有升殺進前3,騰訊一躍殺入第10

熟悉這兩款產(chǎn)品的朋友都知道,AOV是《王者榮耀》海外版,PUBGM是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,兩者在國內(nèi)早已有很高的人氣。不過AOV在海外市場前期一直被《無盡對決(Mobile Legends)》壓制,PUBGM則被《荒野行動》領先。2018年PUBGM登陸海外市場后,很快進入各國下載榜頭部,AOV也在逐漸追趕與《無盡對決》的差距。
目前為止,PUBGM在海外市場的商業(yè)化才啟動不久,還沒有在出海游戲收入榜上亮相;AOV則持續(xù)上升到第13名,主要收入還是來源于亞洲市場。所以騰訊接下來的排名還有很大上升空間,一方面是PUBGM商業(yè)化后帶來的收入,另一方面則是AOV亮相2018年雅加達亞運會勢必起到更好的傳播效應。而從另一個角度來看,騰訊雖然登上收入榜的出海游戲不多,但靠著AOV的穩(wěn)定提升以及旗下眾多產(chǎn)品的廣撒網(wǎng),殺入中國出海廠商收入前10之后還有后勁,不得不承認騰訊體量和實力的強大。
| SLG大廠們:仍占市場頭部,但面臨著新興品類沖擊
多年以來,中國出海廠商的收入基本都來自于SLG手游,在出海收入榜單上也行了一道獨特的風景。
在游戲收入榜中,F(xiàn)unPlus的《阿瓦隆之王》、IGG的《王國紀元》、智明星通的《列王的紛爭》、龍騰簡合的《蘇丹的復仇》、龍創(chuàng)悅動的《末日爭霸:喪尸之戰(zhàn)》等都是老面孔。這也折射出一個問題,目前出海的SLG手游正在面臨同質(zhì)化和市場接近飽。在眾多SLG大廠里,只有《火槍紀元》、《三國志M》算是比較新的產(chǎn)品。除此之外,只有《刀塔傳奇》開發(fā)商莉莉絲推出的新產(chǎn)品《劍與家園》在SLG手游中,有著較為突出的創(chuàng)新設計,也因此受到了海外市場的認可。
近兩年以來,出海游戲品類開始像更豐富的方向發(fā)展。2017年以《陰陽師》、《少女前線》等為代表的二次元卡牌類,打開了日韓大市場,《無盡對決》和AOV為代表的MOBA類則席卷了整個東南亞。到了2018年,《荒野行動》、《終結者2》以及PUBGM等國產(chǎn)吃雞手游,開始向全球更廣泛的市場輻射——可以說對SLG這位老大哥的地位發(fā)起了不小沖擊。
對此于,SLG大廠也開始考慮如何應對市場新的變化,比如智明星通就選擇了**《奇跡暖暖》豐富產(chǎn)品線,由此獲得了巨大收益;而FunPlus則選擇推出新的SLG精品鞏固市場,同樣也成績不錯。
| 低調(diào)的出海老廠:廣種加精耕的戰(zhàn)略部署
在出海廠商的排行榜中,還有像游族、奇酷工場、獵豹移動、樂元素等不少低調(diào)的老牌廠商。之所以稱之為低調(diào),是因為這些廠商在海外收入一直很高,卻較少在國內(nèi)提及。比如游族出海的時間已有5年,奇酷工場則是很少在日本市場以外有大動作,獵豹移動則是游戲比公司出名(比如《別踩白塊兒》、《弓箭手大亂斗》等),至于樂元素在大家印象中被《開心消消樂》占了大部分。
實際上,像游族網(wǎng)絡的海外收入多年來都在公司總營收占比很高,游族2017年報更是顯示,海外業(yè)務的收入占比達到企業(yè)總營收的60.83%。游族在頁游和手游領域,每年都會向海外市場推出多款產(chǎn)品,比如2017年的《狂暴之翼》在Sensor Tower出海游戲收入榜單中排名第5,此外《少年三國志》、《女神聯(lián)盟》等經(jīng)典產(chǎn)品也持續(xù)在海外發(fā)力。其中《少年三國志》在2018年4月又殺回出海游戲收入榜前30,而《狂暴之翼》也在歐美市場上有極高聲譽,先后登頂53個國家及地區(qū)的游戲暢銷榜。
游族首席產(chǎn)品官張雷表示,過去幾年游族追求的是廣度,而接下來我們會在幾個針對性的市場做深度??梢哉f正是這種在產(chǎn)品線上的“廣種”,同時對老產(chǎn)品的“精耕”,讓游族長年在海外市場保持著絕對競爭力。在App Annie的4月出海廠商排名中,游族較上一次又有進步,升到了第5的位置。
而與游族相反的是,奇酷工場在前幾年一直追求“精耕”產(chǎn)品的深度,其產(chǎn)品《戰(zhàn)艦帝國》在日本市場堪稱老而彌堅的典范。進入2018年,包括日本在內(nèi)的海外市場都面臨著新興品類的沖擊,奇酷工場也開始調(diào)整策略,擴充產(chǎn)品的廣度——《人狼殺》、《榮耀十一人》被引入日本市場。《人狼殺》的玩法基于桌游狼人殺,是火遍中國社交網(wǎng)絡和線下聚會的爆款;《榮耀十一人》則是咸魚游戲開發(fā)、FIFPro正版授權的足球手游,可以說這兩款產(chǎn)品都極大地擴展了奇酷工場的品類覆蓋面,尤其是足球手游在今年世界杯期間將獲得可預見的熱度效應。
綜上可見,2018年的手游出海迎來了更加激烈的競爭,老牌廠商的不斷擴展布局,加上騰訊網(wǎng)易兩巨頭的深入,讓這個藍海市場逐漸向紅海轉(zhuǎn)變。而到了2018下半年,手游出海不僅將會對游戲廠商、廣告行業(yè)、海外市場產(chǎn)生更大的影響,甚至還會對國內(nèi)產(chǎn)品起到一定至關重要的作用(比如PUBGM在海外先開啟商業(yè)化,而國內(nèi)還會推延)。屆時在激烈的競爭與合作中,中國出海游戲會取得怎樣的成績,就要看國內(nèi)的廠商們各顯神通了。
以上就是進軍海外格局初顯:網(wǎng)易穩(wěn)中有升殺進前3,騰訊一躍殺入第10全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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