在爬滿蜘蛛的小屋里,這兩名開發(fā)者做了一款墨比斯漫畫風(fēng)格的獨立游戲
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Sable這款游戲應(yīng)該是今年E3上最吸引玩家的游戲之一了,這是一款非常有趣的游戲,風(fēng)格也是市面上不常看到的游戲風(fēng)格,大家知道游戲開發(fā)者是在爬滿蜘蛛的屋子里開發(fā)出來的游戲嗎,來一起看看他們的故事吧!
“‘你想做什么呢?’我說我真的希望制作電子游戲,然后他說,‘噢,Daniel也對這很感興趣,你們應(yīng)該聊一聊?!晕液虳aniel去了酒吧,邊喝啤酒邊聊,我倆都覺得,既然我們都很難直接在游戲行業(yè)找到一份工作,何不自己創(chuàng)業(yè)呢?”
Daniel和Greg需要在短時間內(nèi)學(xué)會很多東西,因為他倆都沒有任何游戲制作的經(jīng)驗。Daniel只在大學(xué)期間上過一門叫“Java入門”的編程課?!霸诠ぷ魇页闪⒑蟮那耙荒臧霑r間里,我們都在學(xué)習(xí)制作游戲所需要的技能?!彼f,“我自學(xué)編程,Greg了解3D建模,但建筑學(xué)里的3D建模流程(與電子游戲)很不一樣,對數(shù)學(xué)計算和技術(shù)的要求更高——在電子游戲里,3D建模更像雕刻……我們不得不學(xué)習(xí)很多技能?!?br />
在那段時間里,他倆完全依賴于游管教程、Lynda.com和各種網(wǎng)絡(luò)課程自學(xué)。
“另外,我倆總是在同一個房間工作?!盌aniel補充說,“這也很重要。許多其他獨立開發(fā)者往往在自家辦公,遍布各大洲?!?br />
Shedworks維持運作的部分資金來源于Daniel的一份自由職業(yè):他曾以程序員身份參與制作Switch游戲《剪剪世界》(Snipperclip)?!爱?dāng)時距離Switch發(fā)布還有大約4個月……我感覺太棒了!那是我第一次有機會開發(fā)一款主機游戲,而主機甚至尚未發(fā)布,所以我特別興奮。作為一名程序員,你無法自學(xué)怎樣與其他人合作,在團(tuán)隊編寫程序的體驗也跟獨自工作有很大差別,我認(rèn)為從中學(xué)到了很多?!?br />
通過那份自由職業(yè),Daniel為工作室賺了一筆收入,隨后他和Greg就開始為《Sable》制作原型?!禨able》是一款開放世界探索游戲,在一片廣闊的沙漠中,主角發(fā)現(xiàn)了古代遺跡和墜毀的飛船殘骸。他倆從2017年8月份開始全力制作《Sable》,同年11月與發(fā)行商Raw Fury簽約。
“他們想賭一把。”Greg回憶說,“因為當(dāng)他們簽下《Sable》的時候,我們甚至還沒有準(zhǔn)備提案,但跟我們簽約的Callum很有熱情,幾乎立即就決定拿下這款游戲。他們在很早的時候就問:‘游戲里會有戰(zhàn)斗嗎?’我們只是回答‘沒有’。他們說‘好的,這可以’。這就是我們討論的全部內(nèi)容。”
“不是‘可以’啊?!盌aniel補充說,“他們說的是‘酷,這會很棒,很有趣。’”
這款獨立作品在PC Gaming Show首次發(fā)布預(yù)告片,它的美感很容易讓人聯(lián)想到傳奇法國漫畫家墨比斯(Moebius,讓·紀(jì)勞的筆名)的作品。更有趣的是這款美妙的游戲來自兩名自學(xué)成才的開發(fā)者,他倆在北倫敦一間蜘蛛遍地的棚屋里工作。
“蜘蛛太多了?!薄禨able》的兩名開發(fā)者之一Daniel Fineberg說,“很多蜘蛛還拉屎。你知道蜘蛛也拉屎嗎?它們確實會這么做?!绷硪幻_發(fā)者Gregorios Kythreotis插嘴道:“但蜘蛛總比蒼蠅好一些。我寧愿跟蜘蛛住在一起,蒼蠅才是真的惡心?!?br />
除了惱人的昆蟲之外,他倆制作游戲的地方倒也不錯。屋子位于Greg父母的花園底部,他的父親是一位建筑師。事實上,他倆的父親曾一起學(xué)習(xí)建筑,兩家人認(rèn)識已經(jīng)有很多年了。Greg追隨父親的腳步,在大學(xué)時也學(xué)建筑,而Daniel則選擇了英語文學(xué)。2014年,他倆在大學(xué)畢業(yè)后決定創(chuàng)辦Shedworks工作室。
“‘你想做什么呢?’我說我真的希望制作電子游戲,然后他說,‘噢,Daniel也對這很感興趣,你們應(yīng)該聊一聊?!晕液虳aniel去了酒吧,邊喝啤酒邊聊,我倆都覺得,既然我們都很難直接在游戲行業(yè)找到一份工作,何不自己創(chuàng)業(yè)呢?”
Daniel和Greg需要在短時間內(nèi)學(xué)會很多東西,因為他倆都沒有任何游戲制作的經(jīng)驗。Daniel只在大學(xué)期間上過一門叫“Java入門”的編程課?!霸诠ぷ魇页闪⒑蟮那耙荒臧霑r間里,我們都在學(xué)習(xí)制作游戲所需要的技能?!彼f,“我自學(xué)編程,Greg了解3D建模,但建筑學(xué)里的3D建模流程(與電子游戲)很不一樣,對數(shù)學(xué)計算和技術(shù)的要求更高——在電子游戲里,3D建模更像雕刻……我們不得不學(xué)習(xí)很多技能?!?br />
在那段時間里,他倆完全依賴于游管教程、Lynda.com和各種網(wǎng)絡(luò)課程自學(xué)。
“另外,我倆總是在同一個房間工作?!盌aniel補充說,“這也很重要。許多其他獨立開發(fā)者往往在自家辦公,遍布各大洲?!?br />
Shedworks維持運作的部分資金來源于Daniel的一份自由職業(yè):他曾以程序員身份參與制作Switch游戲《剪剪世界》(Snipperclip)?!爱?dāng)時距離Switch發(fā)布還有大約4個月……我感覺太棒了!那是我第一次有機會開發(fā)一款主機游戲,而主機甚至尚未發(fā)布,所以我特別興奮。作為一名程序員,你無法自學(xué)怎樣與其他人合作,在團(tuán)隊編寫程序的體驗也跟獨自工作有很大差別,我認(rèn)為從中學(xué)到了很多?!?br />
通過那份自由職業(yè),Daniel為工作室賺了一筆收入,隨后他和Greg就開始為《Sable》制作原型?!禨able》是一款開放世界探索游戲,在一片廣闊的沙漠中,主角發(fā)現(xiàn)了古代遺跡和墜毀的飛船殘骸。他倆從2017年8月份開始全力制作《Sable》,同年11月與發(fā)行商Raw Fury簽約。
“他們想賭一把。”Greg回憶說,“因為當(dāng)他們簽下《Sable》的時候,我們甚至還沒有準(zhǔn)備提案,但跟我們簽約的Callum很有熱情,幾乎立即就決定拿下這款游戲。他們在很早的時候就問:‘游戲里會有戰(zhàn)斗嗎?’我們只是回答‘沒有’。他們說‘好的,這可以’。這就是我們討論的全部內(nèi)容。”
“不是‘可以’啊?!盌aniel補充說,“他們說的是‘酷,這會很棒,很有趣。’”
以上就是在爬滿蜘蛛的小屋里,這兩名開發(fā)者做了一款墨比斯漫畫風(fēng)格的獨立游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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