低價外包、外資抵觸——第三世界的游戲產(chǎn)業(yè)依舊長路漫漫
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做游戲和玩游戲完全不是一個概念,關于那些獨立游戲開的人們,光是做游戲出來,運營自己的工作室就已經(jīng)是一個非常難的挑戰(zhàn)了,更別說在商業(yè)上獲得超大的游戲成功,天方夜譚!
在第三世界,這些開發(fā)者不僅僅需要面臨經(jīng)濟上的困難,還得應對因文化的不同而產(chǎn)生的壁壘。
拉丁美洲的游戲產(chǎn)業(yè)被視為新興產(chǎn)業(yè)。上個月,巴西圣保羅舉行了巴西獨立游戲節(jié)(Brazil's Independent Games Festival,簡稱BIGFestival,以下簡稱BIG),其中,有一支游戲行業(yè)的專家團隊試圖為巴西的游戲開發(fā)商提供切實可行的建議,為這些開發(fā)商尋找全球的合作伙伴——對于拉丁美洲而言,游戲產(chǎn)業(yè)的收購、國際商務合作等業(yè)務都還有相當崎嶇且漫長的路要走;因為文化差異等原因,拉丁美洲的游戲行業(yè)有相當大的不確定性。至于那些獨立游戲工作室,面臨的問題更加難以言明,所謂的商業(yè)合作還不是目前應該考慮的事情。
BIG Festival現(xiàn)場
會上,當被問及“巴西這些小規(guī)模的游戲工作室,目前應該聚焦于哪些種類的游戲市場”這個問題時,專家們給出了一個出人意料卻又在情理之中的建議:“懂得放棄和懂得追熱點同樣重要”(focusing as much on what to avoid as what to pursue)。
“如果你是一個小工作室,那你最好不要一開始就想著要去和《夢幻花園》‘剛正面’。”專家團隊成員之一、Trint Point商務拓展高級總監(jiān)Saad Khan指出,“游戲市場的競爭相當激烈。如果你的目標是想和那些頭部產(chǎn)品搞事情,那你沒什么勝算,你也沒辦法規(guī)?;约旱漠a(chǎn)品。你不如去找一個還算是藍海的領域,然后試圖在這個領域做得比別人更好?!?br />
手機游戲發(fā)行商Playades的創(chuàng)始人Michael Haberl回應了這個“說起來倒簡單”的“務實建議”。
但是,這些專家口中的“內(nèi)容”,并不是所謂現(xiàn)在流行的VR和AR技術——這兩種新興玩法都不能成為支撐起小規(guī)模游戲工作室靠著有限資源以存活下去的關鍵。事實上,這一觀點不僅應該引起巴西絕大多數(shù)的游戲開發(fā)者的重視,同時也應該獲得其他新興市場的共識。“VR?AR?你要記住,當你在玩這兩種技術時,就像是在玩俄羅斯**——是黑是紅并不由你決定。而且,你不知道它們是否真的有用?!盡ichael Haberl說道。
這也是投資者到現(xiàn)在依舊對VR持謹慎態(tài)度的原因。InFinCapital合伙人Pieter van der Pijl指出:“從一個投資者的角度出發(fā),我看不到VR技術的所謂根基在哪兒,我沒有安全感。你想一下,如果你出錢投資,那你肯定要讓你的錢花在刀刃上。但是VR,這是個很難琢磨的領域——至少目前來說是這樣的。AR同樣如此?!?br />
“當然,開發(fā)者自然能做出一些看起來吊炸天的VR游戲,但在投資方來看,這種游戲‘上不了天’。”van der Pijl補充道。
也有其它案例在作證VR和AR市場的黯淡前景。Mario Valle Reyes,曾經(jīng)的EA員工,他在離開EA差不多11年后,與人合伙建立了一個叫做Altered Ventures的風投基金。Reyes表示,基金起初是專做VR和AR投資的,但目前,這兩個市場都不怎么樣。
Mario Valle Reyes
Reyes說,關于新興市場這件事,十年前他就為那些開發(fā)者鼓吹過移動市場。現(xiàn)在他雖然也在鼓吹VR和AR市場,但很明顯,故事的結(jié)局是不太一樣的。
“我在2016年就已經(jīng)不再談論移動市場——如果你現(xiàn)在還只是想在移動市場取得成功,那我只能祝你好運了。說實話,如果你腦子里沒有足具創(chuàng)造力的點子、在像Instant Games(一種即點即玩的H5小游戲)這些細分的領域也都不夠活躍、或不夠擅長,那你根本沒辦法在移動市場立足。換句話說,如果你還想在2018年做《憤怒的小鳥》這種游戲,那我也只能再次祝你好運了?!盧eyes指出。
移動市場的擁擠不堪、VR市場的停滯不前,這是全球任何一個國家的開發(fā)者都在面臨的問題。在對于身處拉丁美洲的開發(fā)者而言,這些問題已經(jīng)變得更加嚴重。雖然很多巴西的游戲工作室在PC游戲和主機游戲的開發(fā)商都有相當強的實力,但巴西當?shù)氐挠螒虬l(fā)行商寥寥無幾,而那些所謂國際性的發(fā)行商,則更傾向于挑選離他們更近的開發(fā)者。
“在拉美這種地區(qū)的新興市場,開發(fā)者最大的問題就是錢?!盧eyes說,“你得把‘錢’和‘資源’區(qū)別開——‘資源’有時候是沒有價值的。但是,‘錢’完全是另外一種概念,新興市場的開發(fā)者很需要錢,因為直接去接觸稱心如意的游戲發(fā)行商是非常困難的,這就導致當?shù)睾芏嚅_發(fā)者只能去當某個發(fā)行商的‘雇工’(即外包)。說實話,即便那些巴西開發(fā)者的點子不比歐美人來得更出彩,對于發(fā)行商來說,他們的勞動力其實也挺節(jié)省成本的?!?br />
不同于游戲產(chǎn)業(yè) 巴西這兩年的電子競技發(fā)展得相當迅速
就外包這件事,Saad Khan也承認,Trint Point的外包開發(fā)者均來自于新興市場地區(qū),比如白俄羅斯、羅馬尼亞,還有印度。“我們并不想找來自歐美的游戲開發(fā)者,那么做的成本只會更高??偠灾?,如果你想要降低風險,那你就得降低成本,那么,外包這些新興市場地區(qū)的開發(fā)者,就是最好的選擇。”
這種做法確實給Trint Point帶來了好處,但是這種商業(yè)模式是需要引起人們警惕的。“游戲開發(fā)者去當‘傭兵’——怎么辦呢,他們畢竟得付賬單啊,我完全理解這種商業(yè)模式?!眝an der Pijl說道,“但是……這是一種非??膳碌哪J?,因為這種模式依賴著一種組織嚴密的系統(tǒng),而且受雇者必須每時每刻都保證能有活兒干。”
“比起拉丁美洲,InFinCapital在東歐倒是更為人所熟知?!眝an der Pijl補充道,“小型游戲工作室都有相似之處,比如訓練有素的程序員、扎堆的藝術家和開發(fā)者,等等。但是,InFinCapital的組織方式卻幾乎就是‘碰運氣’——這是外包模式帶來的后果,阻礙了一個游戲原創(chuàng)IP建立之初所需的資本積累。”
InFinCapital是今年8月科隆游戲展受邀方之一
van der Pijl對此有著相當糟糕的印象:“我們當時經(jīng)歷了很多。我們當時受雇做一個3A級別的項目,我們是個50人規(guī)模的工作室。我們很快完成了合同,我們有將近兩個月時間沒有工作,我們創(chuàng)造的利潤不斷地蒸發(fā),我們開始變得焦躁不安,我們開始對一些零零碎碎的小事情變得糾結(jié),一天比一天糟?!?br />
“如果你想從事這種外包游戲工作,那你真的,真的需要很強的商業(yè)頭腦。很多大型公司在這方面做得很不錯,畢竟他們有很多人力資源能夠調(diào)用,但是處在中間的游戲商就很差勁了。哦對,有些受雇的小公司倒也做得不錯,因為他們?nèi)松佟⒁?guī)模小、便宜,而且靈活應變。”
而對于Reyes這種出生在墨西哥這一新興市場的人來說,外包工作會顯得更加“情緒化”。
“新興市場在成本、人才等方面能為我提供更好的選擇機會,這也是我離開EA的原因。如果你干游戲這一行就是為了所謂的‘干活掙錢’,那行,你呆在EA、甚至是Trint Point,都挺不錯的。但如果你想做出點名堂,那你必須有自己的‘空間’,專注于你的世界,別搞什么外包?!盧eyes說道,“我那家風投基金并不是唯一的出路。事實是,當錢到位了,那么人才也就來了。像拉丁美洲,比如巴西這種新興市場,我們能做的要比那些所謂的‘低成本雇傭關系’要多得多?!?br />
回到圣保羅今年的BIG。來參加這次獨立游戲盛會的人,無一例外都對拉美游戲業(yè)的未來抱以相當樂觀的態(tài)度。新興市場的潛力,使得這個市場在國際上的影響力越來越大;作為全球游戲外包勞動力的主要來源地之一,經(jīng)驗的積累和行業(yè)的發(fā)展可能會引發(fā)拉美地區(qū)游戲IP的一次爆炸。在游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈的當下,與會所有人都認為,“分厘必爭”(everydollar counts)。
“這個時代正在到來。越來越多的投資方和發(fā)行商正在這些拉美國家搞一些小規(guī)模的游戲展,這也是我們InFinCapital到這兒來的原因?!眝an der Pijl說道。
“看看有多少外國人選擇了拉丁美洲、選擇了新興市場吧。”Reyes說,“仔細體會一下。我們在迪拜、在墨西哥、在印尼都看到了這樣或那樣的投資。我在硅谷生活了十年,但說實話,硅谷是一個被高估的地方,更多有價值的原創(chuàng)內(nèi)容來自于這些新興市場,游戲開發(fā)就是其中之一?!?br />
不過,Reyes也在從中發(fā)現(xiàn)了新的問題,一些相當棘手的問題。他發(fā)現(xiàn),在這些新興市場中,很多本地的開發(fā)商都存在著‘心理障礙’,這種障礙正在妨礙產(chǎn)業(yè)進一步的落地發(fā)展。
“我們目前居住的地方(指拉丁美洲)還不太能接受項目融資這種事情。十年來,我聽說過很多以此為主題的‘悲慘故事’,比如曾有一個開發(fā)商以僅僅25000美元的價格,捐贈了他們工作室40%的股權,而不是選擇融資。真的,請不要那樣做,拜托……時代不同了,資本已經(jīng)來了?!?br />
Reyes的風投公司Altered Ventures,其首批投資項目之一,就是《Pode》這款冒險解謎游戲。“這是款相當漂亮的游戲,來自挪威的工作室Henchman& Goon創(chuàng)造了它?!禤ode》是這家工作室首款商業(yè)性質(zhì)的游戲,不過他們對自己的定位非常清楚,他們屬于那種‘無所畏懼’的游戲開發(fā)者?!盧eyes回憶道。
《Pode》現(xiàn)已有NS版本
“即便你只是第一次在游戲行業(yè)做投資,你也不要產(chǎn)生‘我應不應該去投那種100萬美元級別的項目’這種畏畏縮縮的念頭。但可悲的是,新興市場目前充斥著恐懼和懷疑。你的很多天賦,都會因為因未知而產(chǎn)生的恐懼而使那些本來很棒的潛在項目泡湯。我們不會投身于那種環(huán)境。但是,那種恐懼,它與天賦無關,與你的團隊規(guī)模也無關——”
Reyes突然停頓了一下,接著用手指著自己的太陽穴:
“這才是問題的癥結(jié)所在?!? 以上就是低價外包、外資抵觸——第三世界的游戲產(chǎn)業(yè)依舊長路漫漫全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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