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        又一款讓人類一敗涂地的游戲:what the golf正式發(fā)布

        發(fā)布時(shí)間:

        《what the golf》已經(jīng)正式登陸steam平臺(tái),這是一款物理玩法游戲,是目前海外獨(dú)立游戲比較火的一種類型,與之前我們了解過的《人類一敗涂地》有點(diǎn)類似,都是同類型的,這款游戲本次正式發(fā)布,讓玩家們都非常期待。

        據(jù)了解,該游戲曾經(jīng)在2018年參與過GDC的獨(dú)立游戲大展,并大受關(guān)注。游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Triband是來自丹麥的一家獨(dú)立工作室。比較有意思的在于,《what the golf》雖然是一款以高爾夫?yàn)橹黝}的獨(dú)立游戲,但工作室卻沒有任何一個(gè)人喜歡高爾夫球運(yùn)動(dòng)。除此之外,官方甚至還宣稱,這是一款給那些對(duì)高爾夫球一無所知的玩家準(zhǔn)備的游戲。

        萬物皆可高爾夫:物理玩法帶來奇葩樂趣

        作為一種主打物理玩法的游戲,《what the golf》在畫面美術(shù)上更傾向于抽象美感。所有道具和人物都是由幾何立體組建,色彩對(duì)比鮮明,所有物品都采用單一上色,辨識(shí)度極高。整體風(fēng)格和《人類一敗涂地》十分相似。

        雖然是一款號(hào)稱“高爾夫”主題的作品,但實(shí)際上,《what the golf》和傳統(tǒng)意義上的高爾夫游戲截然不同,你甚至很難將其歸為體育的范疇。正如同《what the golf》這個(gè)名字一般,游戲生動(dòng)詮釋了“什么是高爾夫”這個(gè)主題。在每個(gè)關(guān)卡,你手游的高爾夫球都會(huì)被各種各樣的事物所代替:房屋,子彈,足球,汽車,甚至是一把沙子?!?.除了開始第一關(guān)的外,你幾乎無法在后面的管卡看見正常高爾夫球的出現(xiàn)。

        游戲中,玩家需要不斷控制你手中的目標(biāo)前行,直至到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。不同的是,游戲過程的前進(jìn)并非由你直接控制,而是通過類似擊打高爾夫球的模式,同選擇擊打角度和擊打力都來進(jìn)行移動(dòng)。這也讓游戲的操作有了一定的難度。由于不同物體的慣性各不相同,因此你能夠感覺各種奇葩的物理效果。比如飛起來的巨型房屋會(huì)將公路上的汽車壓倒一片。揮桿的人則可能因?yàn)閾]空的慣性,將自己丟出去。

        幾乎所有的物品都可以在游戲以高爾夫球的方式移動(dòng)。即便是一團(tuán)沙礫,你也能夠?qū)⑺麙伋觥km然最后結(jié)果可能是一盤散沙。游戲沒有任何多余的內(nèi)容和元素,所有的目的只有一個(gè),那就是到達(dá)目的地。因此,你過關(guān)的方法也是沒有約束的。只要成功,就是對(duì)的。

        除此之外,《what the golf》還在不同的關(guān)卡加入了不同的額外元素,來賦予游戲跟多的玩法意義。你可能是身處賽車場(chǎng),控制汽車和其他對(duì)手一起競速。你也可能是一顆足球,想辦法配和場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)員打入球門。在《what the golf》的里,玩家可以體驗(yàn)到各種游戲的玩法。你甚至可以和《superhot》一樣,利用子彈世界進(jìn)行炫酷的”神反應(yīng)動(dòng)作”。

        9人團(tuán)隊(duì)研發(fā)1年:因?yàn)橛憛捀郀柗蚨O(shè)計(jì)的游戲

        根據(jù)官方資料的介紹,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Triband坐落于丹麥哥本哈根,成立于2015年,是9人組成的獨(dú)立工作室?!秝hat the golf》是他們到目前為止唯一制作完成的游戲。(另一款《Keyboard Sports》仍在開發(fā)中)。比較有趣的地方在于,《what the golf》的開發(fā)時(shí)間只用了一年。至于之前兩年的動(dòng)向,Triband官方給出的答案是“我們?cè)谕媪藘赡陼r(shí)間后,才想起來我們還是一個(gè)工作室。”果然,丹麥的獨(dú)立游戲開發(fā)者都比較特立獨(dú)行……

        游戲的靈感來源于團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Tim Garbos一次觀看高爾夫球賽的經(jīng)歷。“高爾夫球總是一樣的:圓球,18個(gè)洞口,藍(lán)天,草地和漂亮的衣服。有什么理由不值得我們討厭?在我看來,擊打球并看他們?cè)诳罩酗w是最有趣的環(huán)節(jié)。那么,為什么要把這樣一個(gè)有趣的環(huán)節(jié),限制在一個(gè)小球身上呢?”因此,他們決定專門為那些討厭高爾夫球的玩家設(shè)計(jì)一款高爾夫球游戲。

        在過去一年的開發(fā)過程中,游戲團(tuán)隊(duì)借鑒了各種游戲元素,其中包括steam大火的《山羊模擬器》等。和來嘗試對(duì)高爾夫玩法進(jìn)行創(chuàng)新。“我們?cè)欢扔X得高爾夫無處不在,所有的游戲都是高爾夫游戲?!苯刂恋侥壳拔恢?,《what the golf》已經(jīng)在眾籌網(wǎng)站上籌集了6萬美元。目前,該游戲已經(jīng)放出了手游版。

        物理玩法魅力幾何?

        類似《what the golf》和《人類一敗涂地》這類游戲,在海外通常被稱為抽象藝術(shù)游戲。什么是抽象藝術(shù)?就是通過對(duì)現(xiàn)實(shí)存在的事物予以抽象和夸張化的表現(xiàn)形式。而這種做法放在游戲中,則通常表現(xiàn)為對(duì)某一現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行非真實(shí)處理。

        實(shí)際上,在物理游戲的效果選擇方面,海外通常有兩種不同的思路:像《保利橋》,《撞車嘉年華》之類產(chǎn)品,主要是為了還原物理引擎的真實(shí)感。而《人類一敗涂地》,《全面吃雞模擬器》等,則是通過對(duì)現(xiàn)實(shí)物理效果的刻意擴(kuò)大,來獲得喜劇化的視覺效果。這樣做的好處是,游戲畫面能夠更好的吸引玩家,從而發(fā)揮在游戲直播方面的優(yōu)勢(shì)。這也最近許多獨(dú)立游戲的趨勢(shì)之一,讓游戲形式更利于游戲直播。

        Triband比較聰明的是,他們很早就考慮到了手游版。這種只需要一個(gè)手指的物理玩法,和手游可以說是完美契合。實(shí)際上,許多物理游戲移植到手游產(chǎn)品上都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。從這個(gè)角度考慮,《what the golf》手游反而可能是它的重點(diǎn)市場(chǎng)。

        以上就是又一款讓人類一敗涂地的游戲:what the golf正式發(fā)布全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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