《堡壘之夜》鎖賬號(hào)風(fēng)波過(guò)后,索尼會(huì)擁抱跨平臺(tái)互聯(lián)嗎?
堡壘職業(yè)作為現(xiàn)在世界上最火的游戲,以及跨越多了多個(gè)平臺(tái)上線了游戲,在游戲經(jīng)歷了一系列的各種問(wèn)題之后,在登陸了Switch之后終于出現(xiàn)了一個(gè)麻煩,索尼要被罵死了..來(lái)一起看看吧。
索尼前陣子在國(guó)外被罵慘了。
爭(zhēng)議始于任天堂E3直面會(huì),會(huì)上任天堂公布了Switch版《堡壘之夜》,并且宣布同一天在Switch平臺(tái)上線。作為時(shí)下最為熱門(mén)且免費(fèi)的“大逃殺”游戲(目前需要付費(fèi)的PvE部分未來(lái)也將轉(zhuǎn)為免費(fèi)),Switch版《堡壘之夜》下載量1天內(nèi)就突破了200萬(wàn),但很快,玩家們發(fā)現(xiàn)這個(gè)版本的游戲存在一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題。
他們?cè)噲D在Switch上使用自己原先的Epic賬號(hào),卻發(fā)現(xiàn)始終無(wú)法成功登錄,彈出來(lái)的“登錄失敗”(Login Failed)警告下方附了句說(shuō)明:
“這個(gè)《堡壘之夜》賬戶已與某不支持其在Switch上運(yùn)作的平臺(tái)相關(guān)聯(lián)。不論是《堡壘之夜》官網(wǎng)還是Epic客戶服務(wù)都無(wú)法改變這一點(diǎn)。若要在Switch上游玩《堡壘之夜》,敬請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)新賬號(hào)。”
《堡壘之夜》是款免費(fèi)游戲,但其中有大量只能通過(guò)付費(fèi)或經(jīng)驗(yàn)才能獲取的內(nèi)容,并且每個(gè)賽季對(duì)應(yīng)物品的供應(yīng)時(shí)間都是有限的。賬號(hào)無(wú)法登錄,意味著先前投入的時(shí)間與金錢(qián)全部報(bào)廢,一并消失的還包括所有的紀(jì)錄與數(shù)據(jù)。如果你還想使用原有賬號(hào),只能轉(zhuǎn)回原先使用的平臺(tái),總之,部分Epic賬號(hào)在Switch上無(wú)法繼承。
這對(duì)想在Switch上玩《堡壘之夜》的老玩家們來(lái)說(shuō)是場(chǎng)災(zāi)難,他們困惑地找起背后的原因,很快發(fā)現(xiàn)是索尼那邊出了問(wèn)題。
■ #Blame Sony
玩家們注意到,被鎖的Epic賬號(hào)似乎都曾在PS4上登錄過(guò)。
將Epic賬號(hào)在各個(gè)平臺(tái)上驗(yàn)證一輪后,他們發(fā)現(xiàn)凡是曾經(jīng)在PS4上登過(guò)的賬號(hào),就無(wú)法在Switch或Xbox One上正常登錄,反之亦然,但這一限制對(duì)PC、Mac以及iOS平臺(tái)并不適用——只在這幾個(gè)平臺(tái)登過(guò)的賬號(hào)還是可以登Switch的。
在所有平臺(tái)的Epic賬號(hào)都兩兩互通,只有PS4與Xbox One、PS4與Switch彼此不通的事實(shí)面前,“鎖賬號(hào)”一事看上去像是索尼干的,它主動(dòng)或被動(dòng)地切斷了同其他主機(jī)平臺(tái)的聯(lián)接。
賬號(hào)所有方Epic對(duì)此事自然知情,這會(huì)不會(huì)是他們的賬號(hào)管理政策?有玩家這樣猜測(cè)。但全平臺(tái)互聯(lián)無(wú)疑更符合身為第三方的Epic的利益,他們也曾經(jīng)多次在公開(kāi)場(chǎng)合表示過(guò)對(duì)互聯(lián)計(jì)劃的支持。
鑒于索尼對(duì)“主機(jī)跨平臺(tái)”一貫的抗拒立場(chǎng),人們很難不把這件事的始作俑者認(rèn)定為索尼。尤其是在微軟于今年3月加入《堡壘之夜》跨平臺(tái)計(jì)劃后,朝索尼送出的聯(lián)機(jī)邀約仍舊統(tǒng)統(tǒng)被對(duì)方無(wú)視。
由此,一個(gè)略帶惡意揣測(cè)但最為合理的推論是:索尼為了貫徹不與其他主機(jī)聯(lián)機(jī)的政策,在《堡壘之夜》登陸PS4時(shí)就與Epic簽訂了賬號(hào)綁定協(xié)議,規(guī)定登陸過(guò)PS4版《堡壘之夜》的賬號(hào)無(wú)法再前往其他平臺(tái)游玩。Epic對(duì)“鎖賬號(hào)”一事知而不報(bào)也應(yīng)負(fù)有責(zé)任,但PS4的龐大玩家數(shù)量促使它與索尼達(dá)成了如此合作,并一直保持沉默。
早就有人反映過(guò),Epic賬號(hào)在PS4與Xbox One間不通,但兩臺(tái)主機(jī)替代性強(qiáng),也沒(méi)有影響到多少人,正是打著便攜性的異質(zhì)主機(jī)Switch的入局,才將用戶協(xié)議上不曾明示的“霸王條款”捅了出來(lái)。
當(dāng)“鎖賬號(hào)”一事被曝光后,事件各方均未直接回應(yīng),倒是借E3期間的媒體采訪,在“跨平臺(tái)互聯(lián)”這個(gè)主題上旁敲側(cè)擊地各自表了下態(tài)。
微軟Xbox部門(mén)主管Phil Spencer在同Giant Bomb的對(duì)談中表示:“如果這對(duì)開(kāi)發(fā)者無(wú)益、對(duì)消費(fèi)者無(wú)益,那對(duì)促進(jìn)游戲業(yè)來(lái)說(shuō)也無(wú)益……我不會(huì)評(píng)判他人在商業(yè)策略上做的決定?!?br />
任天堂北美分部總裁Reggie Fils-Aime接受Polygon的采訪時(shí)表示:“這是每一個(gè)平臺(tái)自己做的決定,只是有的平臺(tái)支持跨平臺(tái)互聯(lián),有的則不?!?br />
在微軟、任天堂均表示“鎖賬號(hào)”與自己無(wú)關(guān),Epic也多次暗示自己對(duì)此事無(wú)能為力時(shí),處于漩渦中心的索尼卻保持了長(zhǎng)久的沉默。
玩家們發(fā)現(xiàn)了更多的證據(jù)。有網(wǎng)友反映,自己不過(guò)在PS4上玩過(guò)幾次Epic的《Paragon》(項(xiàng)目現(xiàn)已取消),賬號(hào)也落到了同樣的尷尬境地;也有人現(xiàn)身說(shuō)法,即便是以清空一切的代價(jià)將Epic賬號(hào)與PSN直接解綁,在Switch上的最終結(jié)果還是一樣的“登錄失敗”。
分析下來(lái)的結(jié)果是,一旦在PS4上登過(guò)Epic賬號(hào),就等于簽下了賬號(hào)的賣(mài)身契。
分析機(jī)構(gòu)NPD 2018年第一季度末的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在擁有Switch的美國(guó)玩家中,有40%同樣是PS4用戶,由此可見(jiàn)這次受“鎖賬號(hào)”波及的玩家不是個(gè)小數(shù)目。
怒火朝索尼傾瀉而至。
玩家在社交媒體上對(duì)索尼展開(kāi)了圍追堵截,reddit論壇里的相關(guān)主題討論帖熱度驚人,索尼每次發(fā)文都會(huì)收到一堆與內(nèi)容無(wú)關(guān)的討伐,外媒也連篇發(fā)文批評(píng)索尼此舉的不當(dāng)。網(wǎng)上一度掀起了以“#Blame Sony”(噴索尼)為標(biāo)簽的發(fā)推熱潮,寄希望于索尼在“鎖賬號(hào)”政策上有所松動(dòng)。
隨著輿論的持續(xù)發(fā)酵,這件事驚動(dòng)了傳統(tǒng)媒體,BBC、福克斯與今日美國(guó)等媒體陸續(xù)跟進(jìn),“鎖賬號(hào)”成了與商業(yè)權(quán)益相關(guān)的大眾議題,索尼也終于在接受BBC采訪時(shí)首次回應(yīng):
“我們一直都樂(lè)于傾聽(tīng)玩家的興趣所在以提高他們的游戲體驗(yàn)。”
“有了PSN 8000萬(wàn)月活用戶,我們已為玩家游玩《堡壘之夜》或其他聯(lián)機(jī)游戲,搭建好了一個(gè)龐大的社區(qū)。”
“我們支持《堡壘之夜》與PC、Mac、iOS及安卓設(shè)備跨平臺(tái)互聯(lián),也在不斷擴(kuò)大PS4玩家與其他平臺(tái)上的玩家一起游戲的可能?!?br />
“除此之外我們暫時(shí)無(wú)可奉告?!?br />
這份不痛不癢的公關(guān)辭令顧左右而言他,絲毫沒(méi)有提及《堡壘之夜》的“鎖賬號(hào)”風(fēng)波,某種意義上卻承認(rèn)了這件事的存在。
隨著6月21日《我的世界》各平臺(tái)更新到了“基巖版”,微軟跟任天堂又一次實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)互聯(lián),雙方在網(wǎng)上互動(dòng)親密,甚至放出了“Better Together”的宣傳口號(hào),其中對(duì)主動(dòng)排除在外的索尼的揶揄意味不言自明。
在事態(tài)逐漸升級(jí)為索尼的口碑危機(jī)時(shí),玩家們?cè)俣认肫鹆?,索尼近年在跨平臺(tái)互聯(lián)上頑固、保守、傲慢的姿態(tài)。面對(duì)三大主機(jī)互聯(lián)的提議,索尼向來(lái)是拒不加入的一方,《堡壘之夜》一事不過(guò)是歷史的重現(xiàn)。
■ 一切為了玩家?
這不是索尼第一次這么干了。
微軟近乎討好式的邀請(qǐng)與索尼模棱兩可的回應(yīng),二者打太極式的過(guò)招在這幾年間上演過(guò)許多回。與微軟賣(mài)力推動(dòng)跨平臺(tái)互聯(lián)的動(dòng)作一對(duì)比,索尼百般回絕的姿態(tài)就顯得不太好看了。
微軟2016年在一篇ID@Xbox企劃的文章里透露,繼多款游戲?qū)崿F(xiàn)Xbox One 與Win 10聯(lián)機(jī)后,他們希望可以將范疇擴(kuò)大到其他平臺(tái)?!拔覀円呀?jīng)準(zhǔn)備好了,歡迎任何人加入。”
以《火箭聯(lián)盟》實(shí)現(xiàn)Xbox One與Steam版互聯(lián)(Switch版后來(lái)加入)為起點(diǎn),微軟在之后身體力行的跨平臺(tái)實(shí)踐中,將“跨平臺(tái)互聯(lián)””這個(gè)概念擺到臺(tái)面上,并在步步緊逼中試圖拉攏索尼。
面對(duì)微軟的盛情兼施壓,索尼不說(shuō)不好也不說(shuō)好?!拔覀儤?lè)于與開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商談?wù)摽缙脚_(tái)互聯(lián)的可能?!边@是他們常用的回復(fù)模板。
跨平臺(tái)互聯(lián)不是什么新鮮玩意,這個(gè)概念在很早就被提出,廠商們熱衷于嘗試,也出過(guò)不少成功案例,那會(huì)橫亙?cè)谇暗淖畲箅y點(diǎn)是技術(shù)。當(dāng)技術(shù)發(fā)展到不再是問(wèn)題后,公平成為了另外一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn),尤其是在主機(jī)與PC的互聯(lián)上。
鍵鼠操作射擊游戲更精準(zhǔn),高配PC會(huì)帶來(lái)更高的幀數(shù),這都是相比主機(jī)的天然優(yōu)勢(shì),微軟當(dāng)初試水Xbox與PC互聯(lián)使用的是射擊游戲《Shadowrun》,結(jié)果是PC玩家比起主機(jī)玩家有著碾壓級(jí)別的優(yōu)勢(shì)。另外,PC平臺(tái)的開(kāi)放性更利于滋生“作弊”的惡之花,也容易被黑客利用,對(duì)主機(jī)而言是不小的安全隱患。
以上就是《堡壘之夜》鎖賬號(hào)風(fēng)波過(guò)后,索尼會(huì)擁抱跨平臺(tái)互聯(lián)嗎?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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