堡壘之夜iOS內購收入超1.6億美元:安卓版將登陸古哥 Play
《堡壘之夜》這款游戲的火爆肉眼可見,在海內外都有這款游戲的忠實粉絲,iOS版本的《堡壘之夜》取得了重大的成就,短短的時間內收入就達到了1.6億美元,安卓版本的最近也有了新的進展,據說不會登陸古哥 Play,是不是真的呢?
近日,《堡壘之夜》手機版有了安卓版的消息,而傳出此消息的外媒Android Headlines稱,安卓版將會在三星手機上獨占一段時間,而關于安卓版的配置也并不低。不過隨后公司聯(lián)合創(chuàng)始人 Tim Sweeney 在接受外媒 采訪的時候澄清了這個消息,不過卻拋出了一個更震撼的消息,就是將繞過古哥 Play,此舉讓業(yè)內大吃一驚。不過有意思的是,如果《堡壘之夜》能夠成功的做到這一點,那么未來將會對移動應用的分發(fā)市場有很重要的影響。
據第三方移動應用商店數據提供商Apptopia近日透露,在登陸iOS平臺138天后,Epic旗下大逃殺游戲《堡壘之夜》的下載量已經達到1億次,內購收入超過了1.6億美元。
作為比較,任天堂手游《超級馬里奧酷跑》在上架68天后下載量突破1億次,《精靈寶可夢Go》則是在登陸iOS平臺71天后達成1億次下載的里程碑數據。不過Apptopia指出,任天堂為《超級馬里奧酷跑》投入的宣傳和營銷力度更大。
除了iOS版本之外,《堡壘之夜》(大逃殺模式)還登陸了PC、PS4、Xbox One和任天堂Switch平臺,自去年9月份發(fā)布至今全平臺累計收入已經超過10億美元。
根據Apptopia的統(tǒng)計,《堡壘之夜》iOS版本的玩家平均每次游玩時長約21.6分鐘,這項數據領先于《精靈寶可夢Go》(14.8分鐘)。在5月份和6月份,《堡壘之夜》iOS玩家的累計游玩時長達到了27億個小時。Apptopia還提到,當《精靈寶可夢Go》的下載量達到1億次,該作的收入約為1.11億美元。
Apptopia預計《絕地求生》手游(《PUBG:Mobile》)還需要等待206天,在iOS平臺的下載量才能達到1億次。到2019年4月份,《堡壘之夜》iOS版本的收入有望達到5億美元。
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