零境交錯上線即iOS免費榜榜首:成下一款二次元IP爆款
《電擊文庫:零境交錯》是一款非常不錯的二次元手游,這款手游自開測以來,一直備受關注,人氣非常高,二次元的IP非常多,《電擊文庫:零境交錯》為何能從中脫穎而出?其本身的特點非常明顯,下一個二次元IP爆款花落誰家?

8月7日,由日本電擊文庫正版授權、91ACT與世嘉聯(lián)合研發(fā)的騰訊新游《電擊文庫:零境交錯》(以下稱“零境交錯”)正式上線,隨后便一直占據(jù)iOS游戲免費榜榜首,不到兩天時間上升到暢銷榜Top 7的位置,表現(xiàn)可謂相當搶眼。
回顧過去,與動漫IP合作制作手游早已不是新鮮事,《火影忍者》、《LoveLive! 學園偶像祭》、《命運—冠位指定》等作品均是業(yè)內佼佼者,就連《陰陽師》也憑借犬夜叉成功回到榜單前列,可見日本動漫IP的威力仍是相當強大。而這一次《零境交錯》甚至把整個電擊文庫都搬了過來,合計共25個IP,其市場效果如何,確實值得期待。

角色數(shù)量豐富
一、二次元IP眾多,選中電擊文庫意在何處?
要知道,如今手游市場上可利用的二次元IP數(shù)量眾多,騰訊卻偏偏選擇電擊文庫有何用意呢?這里就不得不簡單介紹一下電擊文庫這個品牌。
1、旗下作品數(shù)量龐大,IP性十分明顯
電擊文庫是日本一個具有25年歷史的輕小說文庫系列,旗下作品眾多,不少更是衍生出游戲、動畫、電影等產(chǎn)品,與富士見Fantasia文庫及角川Sneaker文庫并稱輕小說三大家,其質量在日本國內均屬上乘。其中《魔法禁書目錄》、《刀劍神域》、《灼眼的夏娜》等作品更是在國際上收獲巨大粉絲量,電擊文庫作品的IP性可謂相當突出。
因此,當《零境交錯》推出后,其內含25個作品IP的特點便成為國內罕見的二次元手游。再加上游戲中所包含的作品推出時間跨度長達十余年,自然而然吸引了多個年齡段玩家的關注,不僅IP性突出,其粉絲群體亦相當龐大。
在以往積累的角色數(shù)量已相當充足的前提下,如今電擊文庫卻仍有不少人氣作品仍在連載,不難想象日后游戲在推出新人物上將有更多選擇,在這一點上就省下不少人力與時間成本。另一方面也能從扎堆的角色中挑選優(yōu)質對象,盡量避免大亂斗游戲里常見的角色被玩家“打入冷宮”的現(xiàn)象。

2、IP合集類產(chǎn)品滿足現(xiàn)階段玩家需求,具有漫長的生命周期
提起IP合集類產(chǎn)品,市場上早已琳瑯滿目,其中不乏有《火焰紋章:英雄》、《夢幻模擬戰(zhàn)》、《命運—冠位指定》等爆款產(chǎn)品,其中最吸引眼球的地方在于把一系列不在一個次元空間的人物堆放在同一個次元中開展劇情,這種頗有“關公戰(zhàn)秦瓊”的方式在手游市場上屢試不爽,頗受玩家歡迎。
除了手游,在歐美地區(qū)廣受歡迎的《任天堂全明星大亂斗》系列也是IP合集類產(chǎn)品的翹楚,從推出至今將近20載,歷經(jīng)多代作品人氣仍在持續(xù)上漲,足可證明這些優(yōu)秀的IP合集大亂斗模式游戲具有相當長的生命周期。
二、回合制對抗玩法中規(guī)中矩,挑戰(zhàn)模式或許是閃光點
在游戲玩法上,《零境交錯》算得上中規(guī)中矩,其采用3V3的回合制打法,在對戰(zhàn)中每個位置都配有一名主戰(zhàn)角色加一名援護角色,換言之一場戰(zhàn)斗雙方共有12名角色,每個角色的各項數(shù)值和技能效果會影響對戰(zhàn)中的出手順序、傷害量、特殊效果等,而角色發(fā)動技能要耗費能量點數(shù),點數(shù)每回合會增加,從游戲層面上看,這類型玩法在市場上說不上比比皆是,但也絕不算新穎。
筆者認為,在同質化產(chǎn)品大同小異的戰(zhàn)斗方式上,人物塑造與戰(zhàn)斗效果就顯得格外重要,而在這一點上《零境交錯》表現(xiàn)得還算不錯。首先是人物造型,游戲并沒有仿照以往二次元IP手游的“動畫人物形象”去塑造外型,反而更遵從原著,以小說插畫為人物原型,在這一點上獲得不少粉絲贊賞。戰(zhàn)斗場景也十分還原原著場景,不管是動畫黨還是小說黨均能在戰(zhàn)斗畫面的背景里找到熟悉的感覺。
游戲的每個角色均有其特有技能(例如御坂美琴的“超電磁炮”),而技能名字和效果都與原著相關描述一樣,這能從側面看出游戲對“還原”這一點的重視程度。有趣的是,游戲設置了“連攜技能”機制,只要兩個角色滿足連攜關系,就能發(fā)動“連攜技能”(例如御坂美琴與上條當麻搭配就能觸發(fā)技能),這種設定確實能照顧到不少粉絲向玩家。


游戲中發(fā)動連攜技能
游戲模式上,除了傳統(tǒng)的“劇情模式”,游戲還有秘寶異聞錄、零境試煉、極限攻略等“挑戰(zhàn)模式”,各有各的玩法,也有各自不同的獎勵,在一定程度上豐富了游戲內容,避免玩家長時間體驗主劇情后而產(chǎn)生的審美疲勞,而且在游戲中期及往后的體驗中或許能成為鎖住玩家的點。

三、評分下跌嚴重,部分游戲內容讓人詬病
但另一方面,手握巨大IP既是機遇亦是挑戰(zhàn),盡管吸引了大量粉絲向玩家,但這批玩家也正是對游戲要求最高的那一批人。
在TapTap上,《零境交錯》的評分持續(xù)下跌,首測當天甚至跌至5.3分,雖然目前分數(shù)上升至6.0,但對于騰訊這款大IP產(chǎn)品而言依然不夠。
最多人詬病的地方在于氪金點,盡管這個是老生常談,但對于更注重IP體驗的粉絲向玩家而言,抽到某個人物會成為他們主要游戲目的,長時間氪金卻得不到想要的角色,這在一定程度上磨損了這部分玩家的耐心。另外戰(zhàn)斗玩法過于單一也是多數(shù)玩家打低分的主要原因。作為卡牌回合制游戲,戰(zhàn)斗偏機械化操作,角色儲存越多的點數(shù)便可發(fā)動傷害越高的技能,無法把卡牌游戲的策略性徹底發(fā)揮出來。

超電磁炮大招
在劇情上,《零境交錯》則給人一種“尷尬”的感覺,游戲里并未交代世界觀,只是單純把各個IP拼湊在一起,不同作品的人物交流也僅限于日常對話,不少玩家表示劇情幾乎跳過。對于IP合集類游戲而言,劇情是頗為講究的一點,既要做到符合原著的各種世界觀、人物性格、故事線,也要讓IP與IP之間的交接不顯得那么突兀,更重要的是,對于粉絲向玩家而言,劇情等同于游戲的生命,沒有好的劇情鋪墊游戲體驗就大打折扣。

劇情缺乏代入感
四、IP合集類產(chǎn)品能走多遠,取決于制作誠意有多少
正如《零境交錯》制作人姜磊所說:“迎接挑戰(zhàn),用品質和誠意來打動每一位玩家”,IP合集類產(chǎn)品是一把雙刃劍,用得好就是把各IP集大成于一體,用得不好則如同一頭“四不像”般雜亂無章。IP合集產(chǎn)品能否歷久不衰,取決于有多少的制作誠意。
在原著的還原上,《零境交錯》可謂誠意滿滿。據(jù)了解,制作組為盡量還原游戲中的每個角色形象,特地邀請插畫師與原作作家進行監(jiān)修確認,也邀請了每位角色的動畫CV為游戲進行配音。另一方面,盡管游戲以卡牌回合制作為戰(zhàn)斗方式,但戰(zhàn)斗過程卻有角色的招牌動作展示,讓玩家在圍繞策略的作戰(zhàn)當中也能品嘗“仿格斗”的味道,也算是彌補了部分玩家對游戲不是格斗品類玩法的落差感。
但同時,游戲的不足也相當明顯,在針對粉絲向的游戲領域中,產(chǎn)商認真聆聽粉絲的意見才是上策,就目前的游戲體驗而言,筆者認為游戲仍有許多地方需要改進。當然現(xiàn)在游戲才上線不久,相信騰訊會持續(xù)做好調優(yōu)工作。
《零境交錯》絕不是中國IP合集類產(chǎn)品的終點,對于騰訊及眾多游戲廠商而言,二次元IP可挖掘的空間仍相當大,國內市場在這一塊上仍有許多空白,相信諸如“Jump 合集”、“魔法少女合集”等此類產(chǎn)品也將在不久的未來呈現(xiàn)于中國玩家面前。
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