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        人類一敗涂地為何成爆款?沉寂一年半后的爆發(fā)

        發(fā)布時間:

        《人類一敗涂地》這款游戲是如何從默默無聞,一步一步走到如今的爆款?成功不可能是一躍而就的,在這其中自然是要付出更多的努力,《人類一敗涂地》據(jù)說是要制作手游版,并且將引入國內(nèi),這讓大家都非常的期待。

        但別看這游戲現(xiàn)在網(wǎng)友寵主播親的,其實在剛開發(fā)出來的時候完全看不出它有爆款的潛質(zhì),不僅是因為開發(fā)者只有一人導致的營銷能力不足,而且它的發(fā)布時間也恰好與一游戲大作《Gang Beasts》撞車,所以可以說是天時地利都不占有,那么這款一開始可以說就有點撲街且看似對“手殘黨”十分不友好的游戲為什么現(xiàn)在突然爆紅了?

        手殘

        ▍ 游戲的高自由度帶來的暢快體驗

        《人類:一敗涂地(Human: Fall Flat)》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬第三人稱解謎探索游戲,游戲設置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來操縱這個白色小人逃離不斷崩塌的夢境抵達每一個關(guān)卡的終點。

        看起來這只是一款操作困難的過關(guān)游戲,但是越是這種解謎、抽象而且沒有劇情、旁白的游戲,越是有深意。雖說這是一款解密游戲,但其實它并不是一款你所認為的傳統(tǒng)解謎游戲,如果你愿意,你甚至可以把它當成一款動作游戲來玩。

        雖然虐心,但是游戲的游戲性并沒有缺失,在游戲中,你可以按部就班的順著指引來逐次解謎,也可以另辟蹊徑,在運動能力受限的情況下爬墻,或者運用各種杠桿、車輛、船只來幫助通關(guān)。

        通關(guān)

        除此之外更重要的,是你如何操縱小人做到這些動作,因為這個小人不僅看著像是由一團橡皮泥組成的,行動起來更是運動能力低下,如同一團沒有和好的面一樣走一步抖三抖。之前自恃可以在任何一款游戲中飛檐走壁花式跑酷,來到了這里之后,哼,要隊友舉高高才能過去。

        游戲沒有固定的結(jié)局,而這開放式的結(jié)局,也留給玩家很多自己思考的空間,沒有固定的劇情,固定的過關(guān)方式,固定的內(nèi)涵,高度的自由度給了玩家無限的發(fā)揮空間。

        以上就是人類一敗涂地為何成爆款?沉寂一年半后的爆發(fā)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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