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        黑色沙漠累積預(yù)約279萬:這款韓國手游魅力何在?

        發(fā)布時(shí)間:

        《黑色沙漠》本就是韓國的一款熱門游戲,自從改編成手游之后,受到的關(guān)注就更高了,《黑色沙漠》曾在國際舞臺(tái)上獲得過多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),忠實(shí)粉絲更是多不勝數(shù),即便是改編成手游,也是一樣的出色,手游預(yù)約人數(shù)累計(jì)到279萬,如此魅力讓人無法抵擋。

        2013年10月,韓國一款名為《黑色沙漠》的MMORPG大作橫空出世,隨后數(shù)年發(fā)行多個(gè)國家,在國際舞臺(tái)上獲獎(jiǎng)無數(shù),并收獲大量忠實(shí)玩家。而最近,其研發(fā)商PEARL ABYSS根據(jù)端游改編的《黑色沙漠手游》,正式登陸臺(tái)灣和香港地區(qū)。

        令人驚訝的是,游戲上線僅僅數(shù)日就取得極其出色的成績,在臺(tái)灣iOS總免費(fèi)榜與總暢銷榜均拿下Top 1,香港iOS總免費(fèi)榜Top 2,總暢銷榜Top 1。很明顯,手游繼承了端游出色的人氣之余,也繼承了其超高畫質(zhì)及壓倒性的打擊感兩大完美特點(diǎn),有這樣的成績,或許也是意料之中。

        一、延續(xù)端游火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1

        在TapTap上,《黑色沙漠》擁有8.3的評(píng)分,在筆者看來,這對(duì)于一款沒有國服的手游而言表現(xiàn)已經(jīng)算是優(yōu)秀。值得一提的是,有不少1分評(píng)價(jià)的緣由正是因?yàn)闆]有國服而導(dǎo)致的,換言之從游戲本身質(zhì)量上說,得分肯定會(huì)更高。要知道,進(jìn)入臺(tái)服需要一定的網(wǎng)絡(luò)手段,不少玩家卻想方設(shè)法“爬梯”也要嘗試一下這款大作,足可見游戲的吸引力。

        上線將近五年,端游收獲粉絲無數(shù),國內(nèi)外多次獲獎(jiǎng),其中去年更被PC Gamer評(píng)為“最佳沙盒MMO游戲”。帶著端游的光環(huán),手游在首日的預(yù)約申請(qǐng)人數(shù)突破56萬,短短5日內(nèi)創(chuàng)下100萬預(yù)約數(shù)的歷史新高,最終累積預(yù)約數(shù)為279萬。上線首日就拿下臺(tái)灣iOS總免費(fèi)榜與總暢銷榜Top 1,香港iOS總免費(fèi)榜Top 2,總暢銷榜Top 1。可見手游不僅承載著這樣一個(gè)超人氣IP,并且吸金能力也不容小覷。

        在如今擁有大量優(yōu)秀MMORPG的手游市場里,用戶紅利正不斷減少,能引起這般轟動(dòng)的原因,除了“黑色沙漠”這樣一個(gè)爆款I(lǐng)P,更重要的還在于其優(yōu)秀的游戲質(zhì)量。

        二、高分評(píng)價(jià):超高質(zhì)量的畫面與極致體驗(yàn)打擊感

        在國內(nèi),每當(dāng)說到畫面,《崩壞3》總是少不了被提及,在《黑色沙漠手游》底下的討論中,也少不了兩者之間的比較。有網(wǎng)友評(píng)論,“如果《崩壞3》代表著二次元畫面的頂峰,那《黑色沙漠》則是三次元的頂峰?!蹦敲矗逗谏衬钟巍返漠嬅尜|(zhì)量究竟有多高呢?

        游戲在首次登陸前,需要下載數(shù)據(jù)包,而數(shù)據(jù)包大小足足有2.7G,作為對(duì)比,畫質(zhì)同樣在國內(nèi)處于頂尖水平的《楚留香》則有2.6G,《黑色沙漠手游》的制作水準(zhǔn)可想而知。

        由于改編自端游,手游在許多方面都還原了端游的內(nèi)容。第一點(diǎn)就是還原了端游的“捏臉”系統(tǒng),其細(xì)節(jié)可謂相當(dāng)精致,細(xì)致到人物的眼角粗細(xì)、嘴唇厚薄、鼻梁高低等都能由玩家通過觸控來調(diào)整,筆者光是在創(chuàng)建角色上就耗費(fèi)15分鐘。

        以上就是黑色沙漠累積預(yù)約279萬:這款韓國手游魅力何在?全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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