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        碧藍航線日服暢銷榜Top1:5人小團隊的成功逆襲

        發(fā)布時間:

        《碧藍航線》在日本的銷量非常不錯,甚至直接沖上了日本當(dāng)?shù)氐臅充N榜Top1,這是很過國產(chǎn)游戲做不到的事情,由此可見《碧藍航線》二次元手游在日本的受歡迎程度,這是一個5人小團隊慢慢逆襲的故事,也見證了國產(chǎn)二次元在海外的影響力。

        讓人難以想象的是,日本Yostar最初僅以5個成員的規(guī)模,就挑起了《碧藍航線》在日服的發(fā)行重任,并且在當(dāng)?shù)夭俦P的是千萬級市場投入。

        而《碧藍航線》日服的成功帶來更大的影響是,一款國產(chǎn)游戲同樣能在日本掀起ACG文化與輿論的狂潮。一時之間關(guān)于這款游戲的話題、段子、梗,席卷了整個日本年輕二次元用戶圈,甚至漂洋過海讓不少國內(nèi)玩家也跟著一起“社保”。

        就在前不久,《碧藍航線》日服官方首次參加國際最大同人展第94屆Comic Market(后文簡稱C94),同期參展的《碧藍航線》同人團隊內(nèi)容超過500個,成為C94中第7熱門的ACG類IP。不光是暢銷成績,國產(chǎn)作品在日本享有如此高的認(rèn)知度,也屬于非常罕見的案例。

        那么Yostar在過去的一年間,是怎么將《碧藍航線》推到這么高的熱度,取得一次又一次成績的呢?小編在近日采訪了Yostar社長李衡達,了解到他們獨特的小團隊發(fā)行方法論。

        5人團隊操盤千萬級市場投入

        在《碧藍航線》(后文簡稱碧藍)日服之前,Yostar曾發(fā)行過上海悠星自研的產(chǎn)品《諾諾來自異世界》,只不過諾諾在日本市場并沒有打出像碧藍這么大的聲響,但好在這期間,團隊積累了不少當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行經(jīng)驗。

        拿到碧藍日服發(fā)行權(quán)的時候,Yostar的日本發(fā)行部門只有5名成員,他們都是來自同一個圈子核心玩家,也在游戲行業(yè)有過不少的經(jīng)歷,擔(dān)任社長的李衡達此前也在日本市場做過發(fā)行,同時他與其他成員一樣,是一個死宅玩家。

        對他們而言,碧藍是最適合在日本市場發(fā)展的產(chǎn)品,在最基本的有趣玩法之上,還具備很多加分要素,比如有大量的女性角色,有非常強的收集養(yǎng)成要素,以及具備一個適合二次創(chuàng)作發(fā)揮的世界觀?!爸庇X告訴我,這款產(chǎn)品在日本市場是沒問題的。”

        由于碧藍本身玩法做出了不小的差異化,彈幕射擊形式的表現(xiàn)力也很高,從這一點出發(fā)很容易引出玩家繼續(xù)游戲的動力。同時,游戲內(nèi)人物設(shè)定采用了大量國內(nèi)高質(zhì)量的畫師作品,獨特性也很強。所以李衡達認(rèn)為游戲后期獲取流量將是非常容易的事,所以前期要做的,就是爆發(fā)。

        所以不同于其他一些日本產(chǎn)品,碧藍在預(yù)約期沒有花過多的精力和市場投入做吸量,而是直接將千萬級的市場預(yù)算劃分到兩個方向,一是線上買量,二是線下廣告。線上是以喜歡二次元、養(yǎng)成、萌要素的用戶為目標(biāo),線下則以二次元圣地秋葉原為中心,向外擴散。

        以上就是碧藍航線日服暢銷榜Top1:5人小團隊的成功逆襲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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