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        碧藍航線日服暢銷榜Top1:5人小團隊的成功逆襲

        發(fā)布時間:

        “因為在日本市場,用戶的活動范圍大都集中在幾個都市圈,所以無論是線上還是線下,想做到精準投放都是比較容易的,買量肯定是必須考慮的一方面,同時還要覆蓋到線下的地推,先把聲勢做出來?!?

        特別是在地推方面,要把聲勢造出來,不能全靠生硬的廣告,李衡達認為更應該從用戶的角度出發(fā),去提煉一些能夠調動玩家認同感的細節(jié),將其放大?!白鳛橐粋€玩家,看到這樣的內容會不會感到開心,會不會嘴角微微上揚?如果能達到這個效果,那我們就去做。”

        這種判斷都來自于Yostar成員本身對二次元內容的熱衷于理解,所以在早期推廣的時候,能看到很多線下廣告,都散發(fā)著一股中二的氣息,這些內容也是給用戶留下深刻印象的關鍵。

        與線下高額的成本相比,線上廣告帶來的效果非常理想,得益于產品差異化與廣告的配合,在最便宜的時候,碧藍單用戶的獲取成本僅有1~2美元,高一些的時候也只有14~16美元。對比日本不同領域高額買量成本,二次元領域內只要找準了用戶訴求,帶來的效果非??捎^。

        所以在短短一個季度之內,碧藍航線積累了500萬下載量,基于極高的人氣,在年底活動期間順利沖頂App Store暢銷榜。當然,這一成績不僅依靠廣告效應。

        把誠懇的態(tài)度表現出來

        在李衡達看來,與廣告打法同樣重要的一點,是如何與用戶溝通,維持游戲中期用戶對其不斷的關注,因此他們非??粗赝铺氐挠脩暨\營。

        由于碧藍本身的游戲迭代節(jié)奏比較輕快,所以中后期大多數情況的推廣,主要還是跟著版本走,然后在一些節(jié)點,通過不同的合作與宣傳,去維持游戲的熱度。比如聲優(yōu)活動、地推廣告、電視廣告等等,都可以配合版本進行有的放矢的宣傳。

        但是碧藍在游戲內部的社交環(huán)境,很難覆蓋到所有玩家對這款游戲討論的所有訴求,所以官方需要通過與用戶更多的交流,去保持玩家與玩家之間更強的互動性。比如碧藍日服的官推上,除了大大小小的運營信息,他們還會轉載一些官方合作畫師的美術作品,來給玩家提供討論的內容。

        這類內容的效果往往很明顯,一方面,碧藍本身就采用了多畫師創(chuàng)作角色的模式,玩家對不同畫師有自己的偏好,玩家遇到和自己胃口的畫風和角色,自然會有更多的話題產生。

        另一方面,二次元圈內對畫師的尊崇也會帶有明星與粉絲的協(xié)同效應,不論畫師轉發(fā),還是用戶幫轉,都會帶來階段性的密集傳播,在推特的強社交環(huán)境中,容易形成更廣泛的傳播效應。

        以上就是碧藍航線日服暢銷榜Top1:5人小團隊的成功逆襲全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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