小游戲成海外成熟市場新紅利?Happy Glass霸屏多個國家
一款《Happy Glass》小游戲,直接沖出國門,在國際上大放異彩,在本月月初期間,《Happy Glass》順利霸屏過個國家,并成功登陸20多個國家的免費榜榜首,各個國家的玩家均被這款游戲所吸引,這難倒是小游戲?qū)⒊蔀楹M馐袌龅男滦銌幔?
成熟市場用戶消費向休閑玩法傾斜
美日作為全球成熟市場的代表,榜單的變化往往能反映出很多普適性的市場動向,《Happy Glass》在諸國的迅速霸榜,是成熟市場用戶消費向休閑玩法傾斜的一個縮影。
美日等成熟市場,因為用戶付費意愿高,是出海征戰(zhàn)中的價值高地,而用戶喜好向休閑游戲傾斜,一方面說明一線成熟市場,用戶氪金能力或?qū)⒊尸F(xiàn)下降的趨勢,另外一方面用戶時間更加碎片化,長娛樂時間被經(jīng)濟等其他因素不斷壓縮,用戶更喜歡即玩即走、玩法新穎的輕量游戲,而這種現(xiàn)象伴隨一線成熟市場經(jīng)濟整體大盤的走向會越加明顯,輕度化成為未來一段時間內(nèi)新的走向。
小游戲在成熟市場帶來紅利
而如果把視角擴大一些,還會發(fā)現(xiàn)和之前相比,小游戲從美國一直擴展到瑞士、意大利等全部一線國家。小游戲火熱不在是美國一國的現(xiàn)象,而染紅整個成熟市場,率先進入第一梯隊的國家,或?qū)⒊蔀樾∮螒蜻@個風口的新紅利。
究其原因,不難發(fā)現(xiàn),一線國家移動設備普及率遠遠高于其他國家,且用戶時間成碎片化,并且對廣告的接受能力強,存在小游戲生存的土壤。而小游戲玩法獨特、游戲內(nèi)容偏輕度,在氪金方面沒有過分的要求,其被大眾所接受的門檻同比行業(yè)其他品類要低很多;同時相較于它們小游戲在創(chuàng)收方面并不過分依賴玩家氪金,只要有流量一切都好說。所以相比其他市場,小游戲市場的機會就顯得更加豐富,發(fā)展的軌跡也更加清晰。
小游戲成海外快速獲取流量的新工具?
面對一線成熟市場帶來的紅利誘惑,加之小游戲具有覆蓋人群廣,用戶量大的優(yōu)勢,市場會把這個流量盤子越做越大,這樣也是為什么國內(nèi)做海外小游戲發(fā)行的公司越來越多的原因。
另外,小游戲在游戲形態(tài)上,大多有極簡的核心玩法、較高的可重復性,同時,小游戲因為相對輕量,對運營、本地化要求比較低,更易全球化,這些自帶屬性,促使其很大程度上已是成為最容易復制成功的一個品類。
當前,很多公司會集中在一段時間內(nèi)連續(xù)出多款小游戲產(chǎn)品,讓產(chǎn)品互相帶量或是提升老游戲的效果,在《Happy Glass》游戲中時常有游戲及互相導量,或是和其他下載榜頭部產(chǎn)品做交叉推廣的情況,另外也有一些公司將小游戲研發(fā)、**發(fā)行以及流量廣告結(jié)合起來,依托本身流量來滾流量,同時借助平臺變現(xiàn)和放大。
而透過這兩種方式,似乎都有將小游戲作為獲取流量工具的操作,這種將小游戲矩陣化作戰(zhàn)的策略,相互導量,并且利用平臺不斷變現(xiàn)并放大的模式或許是一個方向。因為這些玩法特別簡單的小游戲變現(xiàn)效率越來越高,并且買量成本低、回收快,用戶可持續(xù)貢獻利潤收入,產(chǎn)生了可觀利潤空間。
小游戲風口從國內(nèi)到國外一直燒遍了一線成熟市場,并且這個風口正在以可見的速度逐漸襲卷而來。但幸在小游戲有不同于游戲的商業(yè)模式可走,并且還沒有被發(fā)掘出所有可能的商業(yè)空間,在海外,尤其是成熟市場,小游戲紅利還遠沒觸頂。
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代號風云是融合仙俠與江湖元素的大型開放世界手游,玩家將在廣闊的神州大地上開啟自由探索之旅。代號風云手游構(gòu)建了超過四百平方公里的無縫地圖,真實還原云海仙境、熔巖深淵等奇幻場景,打造沉浸感十足的東方幻想世界。代號風云角色創(chuàng)建系統(tǒng)支持高度自定義外貌設計,讓每位玩家都能塑造屬于自己的獨特形象。在這個風云變幻的江湖中,正邪勢力交織博弈,代號風云下載玩家可選擇陣營參與大規(guī)模戰(zhàn)役,體驗跨服激戰(zhàn)、幫派紛爭等豐富玩法。 -
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