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        輿論壓力?股價(jià)崩盤?索尼為何在跨平臺(tái)一事上松了口?

        發(fā)布時(shí)間:
        對(duì)于《堡壘之夜》的跨平臺(tái)戰(zhàn)略,索尼始終選擇站在所有人的對(duì)立面。在2018年9月初,索尼CEO吉田憲一郎在 IFA 2018期間接受《獨(dú)立報(bào)》采訪時(shí)就再一次重申了索尼官方的意見(jiàn),即“PlayStation目前是最好的主機(jī),能為玩家?guī)プ詈玫捏w驗(yàn),所以沒(méi)有必要去響應(yīng)跨平臺(tái)”。其語(yǔ)氣之硬、態(tài)度之堅(jiān)決令所有人都覺(jué)得跨平臺(tái)一事已毫無(wú)商討的余地;不過(guò)令人大跌眼鏡的是,據(jù)此番言論發(fā)表尚且不足一個(gè)月,索尼就“打臉”了。
        松口的索尼和各執(zhí)己見(jiàn)的廠商
        北京時(shí)間26日晚,索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁John Kodera通過(guò)官方推特宣布:“從即日起,PS4平臺(tái)將逐步開(kāi)展跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)計(jì)劃,而首部參與跨平臺(tái)測(cè)試的游戲作品就是時(shí)下最流行的吃雞大作《堡壘之夜》?!贝朔哉撜f(shuō)明,索尼終于為長(zhǎng)時(shí)間困擾它們的《堡壘之夜》跨平臺(tái)一事給予了響應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)的回應(yīng)。

        據(jù)悉,索尼將從27日正式開(kāi)始《堡壘之夜》的主機(jī)跨平臺(tái)測(cè)試,并同時(shí)開(kāi)放同一賬號(hào)下跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、成就共享、以及購(gòu)買共享等所有特性。曾將賬號(hào)鎖死在PS4、或是為了在PSN上和好友聯(lián)機(jī)而重新創(chuàng)建賬號(hào)的玩家,Epic則會(huì)在接下來(lái)幾天內(nèi)上線賬號(hào)解綁和合并的入口,爭(zhēng)取將影響降到最低。
        索尼的妥協(xié)對(duì)于主機(jī)行業(yè)來(lái)說(shuō),其歷史意義不言而喻;它預(yù)示著“未來(lái)包括各大主機(jī)平臺(tái)、Windows PC和Mac PC,以及移動(dòng)平臺(tái)在內(nèi)的所有玩家,將首次匯聚在同一款游戲中。”這一歷史性的時(shí)刻將使所有參與其中的廠商們名留青史。26日晚間,在索尼宣布加入跨平臺(tái)的時(shí)候,主機(jī)行業(yè)難得一見(jiàn)的沸騰了起來(lái)。
        同幾個(gè)月前各大廠商向索尼發(fā)難的順序相仿,最先給予回應(yīng)的仍是微軟。在索尼宣布跨平臺(tái)推文下面的評(píng)論區(qū)中,最先出現(xiàn)的就是xbox官推回復(fù)的高舉雙手贊成。同時(shí),微軟還發(fā)了一篇帶有隱喻的推文,以此慶祝老對(duì)手終于想通。

        xbox官推借漫威電影表達(dá)了它的想法
        來(lái)自《火箭聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Psyonix的開(kāi)發(fā)者Jeremy Dunham對(duì)索尼的這一決定同樣非常興奮,因?yàn)楹笳咴谕莆闹刑岬綄⒅鸩介_(kāi)展跨平臺(tái)計(jì)劃,這預(yù)示著《火箭聯(lián)盟》的跨平臺(tái)一事也將提上日程。他說(shuō):“我們真的為@PlayStation和@FortniteGame社區(qū)玩家感到高興。這是一個(gè)偉大的進(jìn)步?!辈贿^(guò)相比開(kāi)發(fā)者,《火箭聯(lián)盟》官方則顯得很冷靜,直到目前并未給出任何回應(yīng)。
        不過(guò)很多游戲大廠則唱起了反調(diào),B社就是其中之一。B社市場(chǎng)主管Pete Hines第一時(shí)間贊賞了索尼跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的做法,但是談及旗下大作《輻射76》是否會(huì)緊跟索尼的步伐,他則表示暫不考慮跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)事宜。動(dòng)視暴雪的看法也和上者如出一轍:“我們?cè)凇稜t石傳說(shuō)》的跨平臺(tái)游玩上有著非常愉快的經(jīng)歷,也目睹了我們的玩家對(duì)跨平臺(tái)有多么渴求。不過(guò)鑒于跨平臺(tái)巨大的工作量,對(duì)于動(dòng)視暴雪的哪些游戲需要跨平臺(tái)短時(shí)間內(nèi)我們還無(wú)法給出準(zhǔn)確的消息?!?br />


        糾結(jié)了半年多的跨平臺(tái)事件
        縱觀整個(gè)事件,筆者曾進(jìn)行過(guò)詳細(xì)的介紹和分析,簡(jiǎn)言之皆因《堡壘之夜》的跨平臺(tái)戰(zhàn)略而起。
        進(jìn)入2018年后,隨著《堡壘之夜》的人數(shù)、營(yíng)收雙豐收,Epic已經(jīng)不再滿足于PC端上的玩家群體,希望能夠在其他平臺(tái)去開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng)。而以當(dāng)時(shí)《堡壘之夜》的號(hào)召力和影響力,登陸任何平臺(tái)都已沒(méi)有阻礙,且各個(gè)平臺(tái)都希望能夠分得這位現(xiàn)象級(jí)大作的一杯羹。于是,一切活動(dòng)都在順風(fēng)順?biāo)倪M(jìn)行著。隨著今年E3任天堂宣布《堡壘之夜》正式登陸NS后,這款吃雞大作終于實(shí)現(xiàn)了對(duì)全平臺(tái)的覆蓋。與此同時(shí),Epic也不遺余力的推進(jìn)著各平臺(tái)間的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),可問(wèn)題就在此時(shí)出現(xiàn)了。

        以上就是輿論壓力?股價(jià)崩盤?索尼為何在跨平臺(tái)一事上松了口?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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