《爐石傳說》創(chuàng)意總監(jiān):新模式暫停是因團(tuán)隊(duì)與社區(qū)想法不一致
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隨著眾籌游戲以及Early Access模式的成功,開放式研發(fā)成為了很多開發(fā)商的選擇,玩家們在研發(fā)過程中的話語權(quán)越來越多。不過,一味順從玩家建議或許并不是最佳的選擇,最近,暴雪的爐石團(tuán)隊(duì)就因?yàn)榕c社區(qū)調(diào)研期待結(jié)果不一致而停掉了原計(jì)劃的多人模式。 剛宣布半年多就夭折的多人模式 在今年2月份的時(shí)候,暴雪曾經(jīng)宣布了一個(gè)《爐石傳說》的游戲內(nèi)活動(dòng),但在9月18日,卻又透露這個(gè)多人模式的研發(fā)將被停掉。此舉讓整個(gè)社區(qū)感到驚訝,過去幾個(gè)月來,暴雪對研發(fā)方面的事情透露較少,讓不少人以為這個(gè)玩法很可能會(huì)正式推出。
2月份的時(shí)候,爐石團(tuán)隊(duì)宣布將研發(fā)一個(gè)游戲內(nèi)活動(dòng),玩家們可以用標(biāo)準(zhǔn)或者狂野模式體驗(yàn)最后生還或者征服模式,但在這個(gè)模式里,不允許玩家禁用卡牌或者其他沙盒式的選擇。
此前宣布的新模式界面
然而,Ben Thompson在接受采訪時(shí)表示,社區(qū)玩家調(diào)研發(fā)現(xiàn),很大一批玩家希望保留這些選項(xiàng),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望這么做,因此不得不暫停研發(fā),“我們對這個(gè)活動(dòng)的研發(fā)是無限期暫停,我們做出來的東西和玩家社區(qū)想要的不一致,所以目前還在討論這個(gè)模式”。無限期暫停背后:只做‘暴雪式’的游戲體驗(yàn) 他透露,對于暴雪和爐石團(tuán)隊(duì)而言,更注重的是有趣的想法和玩法,至于技術(shù)和人手問題,都不是最關(guān)鍵的,“我們有時(shí)候遇到挑戰(zhàn)的時(shí)候,覺得增加人手可以解決問題,但現(xiàn)實(shí)往往不是如此,有時(shí)候人越多越容易把事情做砸。我們每增加一個(gè)新功能或者考慮增加人手的時(shí)候,都會(huì)非常謹(jǐn)慎,多人模式也是如此,并不是人手缺乏的問題”。
自《爐石傳說》2014年發(fā)布后,Tavern Brawls是暴雪唯一新增的模式
因此,新模式之所以被叫停,是因?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)在社區(qū)調(diào)研期間,發(fā)現(xiàn)他們做出來的東西與用戶期待不一致,“我們做了《爐石傳說》一起從未嘗試過的東西,但卻發(fā)現(xiàn)并不是社區(qū)期待的以及他們希望的,我們希望最好的情況是,做出的玩法既是玩家希望的,也是團(tuán)隊(duì)想做的”。據(jù)Ben Thompson所說,研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家社區(qū)之間的想法差距較大,“如果只是一個(gè)方面,那我們解決起來就很清晰了,但實(shí)際上是很多事情,有些是小事,還有些很重要的方面,我們希望做出來的游戲可以對大多數(shù)人帶來樂趣”。 雖然聽取玩家反饋對于游戲開發(fā)商很重要,但暴雪團(tuán)隊(duì)向來有著自己的價(jià)值觀,“我們不止一次說過,我們只想創(chuàng)作出暴雪式的體驗(yàn),不僅游戲如此,我們做游戲模式也要這樣,如果我們覺得某個(gè)模式或者功能的測試不是我們想要做的,那么繼續(xù)做下去就是沒有意義的,所以,新模式還沒有測試就被叫停了”。 |
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