魔獸世界團(tuán)隊分享AI:怪物研發(fā)幕后
《魔獸世界》團(tuán)隊在接受媒體訪問的時候,對于怪物研發(fā)幕后做出了簡單的分享,另外也對故事的未來走向說出了自己的看法,在《魔獸世界:決戰(zhàn)艾澤拉斯》宣傳影片公開后,已經(jīng)有很多人對這些感到好奇,這下就讓小編來為大家揭曉吧!
Blizzard 在此次 BlizzCon 中介紹重大內(nèi)容更新《復(fù)仇之潮》,全新的盟友會加入前線,昔日英雄將會拿起武器誓言取回被奪走的東西。在《復(fù)仇之潮》中,玩家會透過一系列新功能及內(nèi)容與所屬陣營并肩作戰(zhàn),包括:在全新的角色任務(wù)線中發(fā)現(xiàn)泰蘭妲、薩魯法爾、與沃金故事的下一章節(jié),并在無止盡的陣營爭戰(zhàn)中向敵人進(jìn)攻??梢詤⑴c達(dá)薩亞洛之戰(zhàn)團(tuán)隊副本,并且在全新戰(zhàn)爭前線黑海岸之戰(zhàn)中,眼見夜精靈在泰達(dá)稀的灰燼陰影中向被遺忘者發(fā)起反擊,試圖奪回他們古老的家園。
另外,部落與聯(lián)盟襲擊將入侵《決戰(zhàn)艾澤拉斯》的世界區(qū)域,從敵對陣營的勢力防御庫爾提拉斯與贊達(dá)拉,要破壞敵方飛船,拿下指揮官,取得戰(zhàn)利品與神兵之力,為新的沖突做準(zhǔn)備。還有新的海嶼遠(yuǎn)征、矮人與血精靈傳承裝甲等。《魔獸世界》資深游戲內(nèi)容設(shè)計師 Jeremy Feasel 與首席軟體設(shè)計師 Paul Warkins 在 BlizzCon 現(xiàn)場接受媒體提問,以下為訪談?wù)恚?
《魔獸世界》資深游戲內(nèi)容設(shè)計師 Jeremy Feasel(右) 與首席軟體設(shè)計師 Paul Warkins
問:我們在開幕典禮中看到動畫制作的幕後影片,安杜因是如何選角,是研發(fā)團(tuán)隊選的還是動畫團(tuán)隊決定的呢?
Jeremy:我們在設(shè)計角色時,會先決定需要角色哪些表情,像是要看起來很興奮的,還是能夠帶動人心等,然後我們就把需求交給動畫總監(jiān)與動畫制作團(tuán)隊,當(dāng)他們接到需求後,會去找合適演員來飾演。我們希望《魔獸世界》角色能有真實表情與聲音表現(xiàn),而動畫團(tuán)隊這方面是專家,就由他們來決定。
問:我們看到此次公開的宣傳影片「失落榮耀」,薩魯法爾之後的決定?
Jeremy:若你是部落的玩家的話,你將會在《復(fù)仇之潮》中,追尋他的腳步一起走,了解他接下來的決定是什麼?
問:我覺得這次部落處於困境,薩魯法爾可能會接受安杜因提議?部落將如何存活?
Jeremy:事實上玩家在《艾薩拉的崛起》新內(nèi)容中,就會發(fā)現(xiàn)珍娜、希瓦娜斯、薩魯法爾 在劇情主線中扮演非常重要的角色。
Paul:過去我們看過部落也有經(jīng)過很多困境,心思各異的部族如何集合在同一旗幟下共同奮戰(zhàn),這也是部落非常吸引人的地方,來一起看他們?nèi)绾瓮黄评Ь场?
問:沃金死前指派希瓦娜斯成為部落新酋長,希望她將部落帶向勝利,但希瓦娜斯似乎快把部落帶向衰亡,希瓦娜斯有達(dá)到沃金的期望嗎?
Jeremy:部落玩家在《復(fù)仇之潮》中,有機(jī)會更進(jìn)一步了解沃金當(dāng)時的決定與當(dāng)初原因是什麼,屆時甚至可以跟沃金面對面對話,了解其有較深的意義。
問:在《決戰(zhàn)艾澤拉斯》我們首次看到艾澤萊晶巖盔甲推出,玩家認(rèn)為平衡沒有做得很好,像頭跟盔甲找不到等級三百四十級以上的物品,這設(shè)計上是不是有問題?
Jeremy:沒錯,《復(fù)仇之潮》會對這狀況做出修正,會有新的商人、讓玩家升級艾澤萊晶巖,讓玩家有穩(wěn)定升級方式。新的副本出來後,也會推出高等級的裝備、改變職業(yè)的打法,艾澤萊晶巖會有第四層裝備。
問:我朋友是薩滿玩家,他并不滿現(xiàn)在的狀況,說薩滿是最弱的職業(yè),未來是否有調(diào)整機(jī)會?
Jeremy:《復(fù)仇之潮》會對弱勢職業(yè)進(jìn)行調(diào)整,目前暗影牧已經(jīng)調(diào)整好了,而薩滿尤其恢復(fù)薩在競技場常常出現(xiàn),其實算是強(qiáng)勢的。
我們常聽到玩家會認(rèn)為平衡上要做什麼調(diào)整,我們會傾聽所有人的聲音,在公司如果你看到我們職業(yè)平衡設(shè)計團(tuán)隊,他們其實態(tài)度非常開放,我們常常會聽到團(tuán)隊有其他人來對他們大吼大叫說「你為什麼又削弱我職業(yè)!」
問:關(guān)於戰(zhàn)場加入 AI 有沒有什麼幕後故事可以分享的?
Jeremy:我有個小故事可分享,當(dāng)我們?yōu)楹Z遠(yuǎn)征推出 AI 對手時,就把這些 AI 對手放入阿拉希盆地去和真人對打,好幾天大家邊吃午餐邊在阿拉希對戰(zhàn),不見得一定誰輸誰贏,有時 AI 會獲勝,有時我們研發(fā)人員獲勝。然後我們覺得如果 AI 可以帶給我們這麼多樂趣,加入游戲中是否是可行作法,這樣可以讓 PVE 玩家體會 PVP 樂趣與獎勵,讓那些想要嘗試 PVP,但不想要真人對戰(zhàn)的玩家也有更多樂趣。
Paul:我們開發(fā)上有趣味小插曲,當(dāng)我們把 AI 帶到戰(zhàn)場上有很多設(shè)計與挑戰(zhàn),我們
讓很多員工和 AI 對戰(zhàn),AI設(shè)計出不同策略,可以搶旗、占點,結(jié)果玩了超級多場,所有員工只有一個回應(yīng),就是「AI 怎麼不會跳!」因為真正在戰(zhàn)場上,對面玩家都會一直拼命跳來跳去,我們發(fā)現(xiàn)「這很重要」,所以我們趕快讓 AI 通通會跳了(笑)。
問:世界任務(wù)很好玩,和朋友一起解很有趣,但感覺後來的變化不大,接下來是否有調(diào)整?
Jeremy:在《艾薩拉的崛起》會有更多調(diào)整,絕對會有所改變,接下來聯(lián)盟與部落各自展開進(jìn)攻,世界任務(wù)會有更多的變化。
問:我們看到這次《暗黑破壞神》發(fā)表手機(jī)平臺新作,那《魔獸世界》是否有可能登上手機(jī)平臺?
Jeremy:我們不是合適回答這個問題的人。但針對《暗黑破壞神》手機(jī)游戲的話,我們覺得很令人興奮,Blizzard 可以在手機(jī)平臺推出 AAA 作品。
問:關(guān)於《魔獸世界》未來有什麼可以透露的嗎?
Paul:其實我們在開發(fā)游戲時,除了游戲內(nèi)容希望更加豐富好玩外,我們一直努力追求在技術(shù)層次上要讓游戲越來越漂亮,像《軍臨天下》我們針對光影進(jìn)行強(qiáng)化,《決戰(zhàn)艾澤拉斯》我們進(jìn)一步升級角色模型,從 8.1 版開始我們在多執(zhí)行緒上持續(xù)努力,讓《魔獸世界》跑得更快更順暢。
以上就是魔獸世界團(tuán)隊分享AI:怪物研發(fā)幕后全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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