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        任天堂北美總裁:不愁Switch兩千萬(wàn)銷量問題

        發(fā)布時(shí)間:

        雷吉笑了。他當(dāng)然明白我的意思,他知道《任天堂明星大亂斗:特別版》包含了系列歷代作品中出現(xiàn)的所有關(guān)卡和角色,還添加了大量新內(nèi)容,例如新角色、關(guān)卡和一個(gè)故事模式。我也知道,雖然《任天堂明星大亂斗:特別版》并不完全是一款原創(chuàng)新作,但這大概不會(huì)影響銷量。我相信雷吉也這么認(rèn)為,不過他仍然想強(qiáng)調(diào)游戲的新鮮感。

        “《任天堂明星大亂斗:特別版》是整個(gè)系列的一款全新游戲,玩家可以使用許多人物以及新角色。在游戲發(fā)售前后,櫻井政博先生會(huì)繼續(xù)調(diào)整。我們已經(jīng)展示了單人體驗(yàn)是什么樣子的,跟過去任何一代作品都不同,它將為《任天堂明星大亂斗》的玩家們帶來(lái)全新體驗(yàn)?!?

        任天堂今年有很大的目標(biāo)。在本財(cái)年(2018年4月1日~2019年3月31日),這家公司希望銷售2000萬(wàn)臺(tái)Switch。雖然Switch的銷量很可能會(huì)在節(jié)日期間迎來(lái)一輪增長(zhǎng),但如今時(shí)間已經(jīng)過半,實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)很困難。從2017年3月初到2018年3月底,Switch全球銷量約為1800萬(wàn)臺(tái),其間任天堂發(fā)售了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《馬力歐賽車》和《超級(jí)馬力歐》系列的新游戲——相比之下,今年登陸Switch的任天堂第一方大作太少了。

        前不久,一名投資者公開向任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎提出質(zhì)疑,認(rèn)為2018年的游戲陣容太單薄?!皬慕衲?月到9月,沒有推出任何一款主力游戲?!痹撏顿Y者說(shuō),“你們需要在這個(gè)階段擴(kuò)大任天堂Switch的用戶規(guī)模,我懷疑這不是正確的戰(zhàn)略?!惫糯√傻幕貞?yīng)是:“軟件開發(fā)需要時(shí)間”,大作發(fā)售難免會(huì)有時(shí)間間隔。古川俊太郎在私底下曾說(shuō),任天堂不得不通過促銷、推出可下載內(nèi)容等做法來(lái)“填補(bǔ)空檔期”。

        “那是我們的目標(biāo)?!崩准谡劦絊witch本財(cái)年的2000萬(wàn)臺(tái)銷量目標(biāo)時(shí)說(shuō),“要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),10到12月對(duì)我們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要?!崩准劦?,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》在美國(guó)銷量喜人,他還認(rèn)為黑色星期五的節(jié)日促銷活動(dòng)也將推動(dòng)銷量大幅增長(zhǎng)?!拔覀儠?huì)貢獻(xiàn)自己的一份力量?!?

        我提醒雷吉,Switch已經(jīng)不像去年那么火了。根據(jù)NPD集團(tuán)的統(tǒng)計(jì),Switch是2017年9月份美國(guó)銷量最高的家用游戲主機(jī),但在今年9月份,銷量榜首位已經(jīng)被PS4搶走了。

        雷吉似乎對(duì)我的數(shù)據(jù)不感興趣,因?yàn)樗鸭艘唤M更有趣的數(shù)據(jù)。“如果統(tǒng)計(jì)發(fā)售后第一年的銷售情況,任天堂Switch是有史以來(lái)在美國(guó)最暢銷的游戲機(jī)?!彼f(shuō),“Switch在發(fā)售后第一年的銷量超過了Wii同期銷量,超過了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái),也超過了歷史上的所有主機(jī)。我們的目標(biāo)是延續(xù)這一趨勢(shì),希望在節(jié)日期間的銷量表現(xiàn)超過Wii同期,以及當(dāng)前所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!?

        但雷吉承認(rèn),圣誕節(jié)期間游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,如果任天堂的某些大作在今年更早些時(shí)候發(fā)售,市場(chǎng)反響也許會(huì)更好。“例如我是否愿意看到《任天堂明星大亂斗:特別版》早一點(diǎn)發(fā)售?當(dāng)然。那款游戲在12月初發(fā)售,肯定會(huì)面臨挑戰(zhàn)?!比ツ?2月份,任天堂推出相對(duì)小眾的《異度神劍2》,最終銷量約為150萬(wàn)份。

        “盡管如此,你可以看看我們的增長(zhǎng)速度,《堡壘之夜》《暗黑破壞神3》《德軍總部2:新巨人》都被我們帶到了Switch平臺(tái)。Switch得到了來(lái)自第三方大廠和獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)力支持,我相信明年1月份再碰面時(shí),回顧Switch在發(fā)售后前22個(gè)月的市場(chǎng)表現(xiàn),我們都會(huì)對(duì)它在美國(guó)所取得的成績(jī)感到無(wú)比自豪。”

        雷吉的看法也許太樂觀了些,但那是他的工作。不過我相信到明年,隨著一款全新的《精靈寶可夢(mèng)》游戲和《動(dòng)物之森》新作進(jìn)入市場(chǎng)(也許還有其他尚未公開的大作),Switch的銷售目標(biāo)會(huì)更容易達(dá)到。那時(shí)候就不得不找個(gè)其他話題才能繼續(xù)跟他唱反調(diào)了。

        以上就是任天堂北美總裁:不愁Switch兩千萬(wàn)銷量問題全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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