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        蘋果“11月最佳”手游:前作知名度推動游戲業(yè)發(fā)展

        發(fā)布時間:

        現(xiàn)在已經(jīng)是12月份,11月份的成績單也該算算了,關于蘋果App Store的“十一月最佳”已經(jīng)出爐,王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇作為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的新作,再次出現(xiàn)在大家眼前,這款防塔類型的游戲,讓曾經(jīng)驚艷一時的鐵皮游戲工作室大火。

        鐵皮工作室成立于2010年,身處于游戲業(yè)并不發(fā)達的烏拉圭,三位創(chuàng)始人起初的主要工作是制作Flash小游戲。其中就包括那款后來影響了整個烏拉圭的游戲,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。

        雖然最初只是頁游,但《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》還是耗費了三位創(chuàng)始人近一年的時間。事實上,在那時,他們就已經(jīng)做膩了Flash游戲,只想全身心做一款真正意義上的傳統(tǒng)游戲。只是沒想到這個制作周期超出了他們的預估范圍,加之在游戲的開發(fā)階段,三人無法獲得任何反饋,所以只能自己討論研究,改模型,加劇情,然后再刪除一些多余的部分……周而復始,以至于在游戲做完時,他們已經(jīng)花光了所有積蓄。

        鐵皮工作室三位創(chuàng)始人,從左至右分別是

        Pablo(主程序)、Gonzalo(主美)、Alvaro(主策劃)

        因此,三位烏拉圭人達成共識,如果游戲不成功,那就分道揚鑣。于是與很多俗套的勵志劇情一樣,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》成功了,而且是剛一上線就獲得了廣泛的好評。在獲得第一筆收入后,三人開始盤算如何把這款頁游推向iOS平臺。在他們眼中,在這里成功才算真正的成功。畢竟在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》發(fā)布那會,烏拉圭境內(nèi)所有游戲開發(fā)者的數(shù)量加在一起也不過60人。

        當然,在iOS上,他們也成功了。但更值得慶幸的是,這家成功之后的小工作室,并沒有在資本游戲上迷失自己。

        2013年初,鐵皮工作室三位創(chuàng)始人第一次來到歐洲,他們的目的是要找一家世界聞名的游戲廠商合作,從而來擴大自己的知名度。而向他們拋來橄欖枝的廠商,正是《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio。

        然而讓三位烏拉圭人感到圖森波的是:“我把你當朋友,可你卻TND想睡我?!眲傄灰娒?,Rovio就明碼標價地表示想要收購鐵皮工作室,然后按照他們的理念來做游戲。雖然當時三位創(chuàng)始人并沒有表明什么,可這三人剛一回國,Rovio就收到了來自烏拉圭的“好人卡”,拒絕被收購。理由很簡單,因為他們認為鐵皮工作室的下款作品肯定會更好。

        既然你不給我們發(fā)行,那我們就自研自發(fā)。就這樣,在拒絕Rovio的5個月后,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》延后上線。雖由于發(fā)行經(jīng)驗不足,不知道該怎么和蘋果古哥、Steam這些平臺打交道而吃了一些虧,但依靠第一代的口碑以及該作的品質(zhì),《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》還是獲得了他們口中“更好”的成績。一年后,系列封神之作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》上線,徹底奠定了其于塔防品類里的地位。

        反觀Rovio,雖然期間有幾次想改變鐵皮工作室的發(fā)展理念,可不僅沒任何效果,反而還間接使鐵皮工作室拒絕了其他公司的發(fā)行合作,堅持自己摸索,自己發(fā)行。因為就在Rovio屢次向他們獻殷勤的同時,他們也看到了這家廠商的代表作依然只有《憤怒的小鳥》。之后的買買買策略不但沒有擴大市場份額,還讓原本有實力的CP失去了聲音。

        當然,一家名不見經(jīng)傳的公司之所以能夠擁有大廠的底氣,除了對自己身實力的足夠自信外,也離不開外界給予的肯定。其中最大的肯定,莫過于烏拉圭政府受《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列成功的影響,成立委員會,去幫助游戲工作室解決各種生活、技術上的難題。官方對游戲產(chǎn)業(yè)的積極推動,也催生出了南美地區(qū)的其他原生游戲力量。

        時至今日,雖然南美國家的整體研發(fā)實力依舊無法與歐美,中日韓等地區(qū)一較高下。但在市場規(guī)模與發(fā)展速度上,南美地區(qū)已然是一塊不容忽視的存在。相比之下,在比烏拉圭好幾倍的國內(nèi),當有人還在為環(huán)境不好而抱怨做不出好游戲時,似乎真的應該反省下客觀因素之外的問題了。

        四年之后,當鐵皮工作室終于上線《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》第四部——《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》時,似乎也表達了自己并沒有忘記初心。雖然該作目前僅上架不到半個月,可想起之前他們的演講分享與蘋果小編的肯定,塔防玩家應該或許已經(jīng)可以放下心了。

        “游戲上架后的時間遠比上架那一周來得重要,知道這一點的好處,就是讓你的作品不局限在最初開發(fā)的格局和內(nèi)容中。所以一定要做初期測試、一定要優(yōu)化游戲、一定要聽取玩家反饋,還可以通過發(fā)布付費內(nèi)容的方式不斷提高游戲質(zhì)量?!?

        以上就是蘋果“11月最佳”手游:前作知名度推動游戲業(yè)發(fā)展全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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