舞蹈侵權(quán)不成立?《堡壘之夜》的案子誰(shuí)也說(shuō)不清
《堡壘之夜》這款游戲雖說(shuō)火爆了全球,但是牽扯的侵權(quán)可不少,這次又跟舞蹈扯上了關(guān)系,照搬了其他人的舞蹈被起訴侵權(quán),經(jīng)歷過(guò)各種侵權(quán)的《堡壘之夜》,這次照搬舞蹈侵權(quán)是否成立呢?下面就讓小編來(lái)給大家詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。
來(lái)自布魯克林的嘻哈歌手 2 Milly 最近控告 Epic Games 照搬了自己的招牌舞蹈動(dòng)作并以此盈利。他在 2015 年相當(dāng)流行的一曲 Milly Rock 中創(chuàng)造了它,F(xiàn)ortnite 則在今年早些時(shí)候?qū)⑵浒徇M(jìn)游戲,作為第五季付費(fèi)通行證里的新舞蹈動(dòng)作(emote)“Swipe it”。
“這個(gè)舞蹈是我的簽名,” 原名為 Terrance Ferguson 的這位歌手告訴《滾石》,“我不在乎其他人在自己的視頻里用它,但是我介意有人拿走了我創(chuàng)造的東西并以此盈利?!?
來(lái)自 WSJ
Emote 是游戲最受歡迎的元素之一,也是它和線下聯(lián)動(dòng)最多的部分。知名動(dòng)作被放進(jìn)游戲、名人模仿游戲動(dòng)作,形成了一種擴(kuò)大品牌效應(yīng)的良性循環(huán)。Emote 或是單獨(dú)售賣,或是被包含在付費(fèi)通行證里,“Swipe it” 就是后者。很難說(shuō) Fortnite 直接通過(guò)銷售 “Swipe it” 盈利,但是它靠銷售通行證每月最高進(jìn)賬超過(guò) 3 億美元。
本月還有另外兩起狀告 Epic 的相似案例:演員 Alfonso Ribeiro 稱自己的招牌動(dòng)作 “The Carlton” 被 Fortnite 變成了名為 “Fresh” 的 emote;在 SNL 上為凱蒂·派瑞伴舞而成名的“背包小子” Russell Horning,他那段 “floss” 舞蹈也被 Epic 弄成了 emote,他的母親在代表他起訴。
floss,來(lái)自 gifcat
所有三起案件都由一家事務(wù)所**,起訴理由是版權(quán)和公開(kāi)權(quán)侵犯。
Emote 的創(chuàng)造過(guò)程算不算侵權(quán)?單一的舞蹈動(dòng)作是否受到版權(quán)法保護(hù)?這牽扯到了一系列復(fù)雜的問(wèn)題,而相關(guān)法律已經(jīng)很久沒(méi)有更新。
如果 Epic 給 “Swipe it” 配上了原版音樂(lè)或是用到了 2 Milly 的肖像,那么侵權(quán)問(wèn)題將沒(méi)有爭(zhēng)議。然而Epic 只拿走了一小段舞步,它比一個(gè)單一的動(dòng)作要長(zhǎng),但似乎又沒(méi)達(dá)到“編舞”的水準(zhǔn)。
現(xiàn)行版權(quán)法下,單一的舞蹈動(dòng)作不受保護(hù),除非它是一系列的動(dòng)作以至于構(gòu)成了“編舞”,這一般是個(gè)主觀評(píng)估,取決于動(dòng)作的長(zhǎng)度和其影響力。比如時(shí)長(zhǎng) 2 小時(shí)的芭蕾舞《胡桃?jiàn)A子》的原創(chuàng)編排無(wú)疑是受保護(hù)的。
《版權(quán)法案 1976》圍繞“編舞”做了詳細(xì)解釋,但并不包括最近幾十年人們所熟知的一些個(gè)人舞蹈動(dòng)作。這個(gè)問(wèn)題從沒(méi)在法庭上討論過(guò),也并無(wú)判罰先例。
Verge 指出,這大概是有原因的——如果單獨(dú)舞步受到版權(quán)保護(hù),它可能會(huì)滋生一系列問(wèn)題,街頭的隨意舞蹈或是社交網(wǎng)站上的玩鬧視頻都處在觸犯法律的邊緣。想象一下,要是邁克爾·杰克遜的基金會(huì)擁有“月球漫步”的版權(quán),它完全有可能告遍所有復(fù)制這個(gè)動(dòng)作的人。
以上就是舞蹈侵權(quán)不成立?《堡壘之夜》的案子誰(shuí)也說(shuō)不清全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組
節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂(lè)節(jié)奏類游戲,巧妙融合了流行的外國(guó)山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組內(nèi)的角色設(shè)計(jì)靈感源自外國(guó)山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨(dú)具風(fēng)格,其音效與動(dòng)作也精心打磨,與音樂(lè)節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調(diào)整節(jié)拍,打造專屬的魔性音樂(lè)秀。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行大膽改造。 -
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精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個(gè)充滿魔法與神秘的大陸上展開(kāi)冒險(xiǎn)。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來(lái)自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過(guò)培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對(duì)戰(zhàn)。 -
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尋寶之旅是以水墨畫(huà)風(fēng)為核心視覺(jué)設(shè)計(jì)的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來(lái)沉浸式的東方冒險(xiǎn)體驗(yàn)。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過(guò)多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個(gè)決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無(wú)限重玩價(jià)值。 -
史萊姆很囂張
史萊姆很囂張是卡通風(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級(jí)玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗(yàn)的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過(guò)發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級(jí)、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時(shí)刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。 -
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星隕計(jì)劃(ArkReCode)是充滿幻想色彩的二次元策略卡牌手游,結(jié)合高質(zhì)量立繪與細(xì)膩畫(huà)面,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)充滿未來(lái)感與冒險(xiǎn)精神的世界。在這個(gè)被危機(jī)籠罩的宇宙中,星隕計(jì)劃手游下載玩家將集結(jié)來(lái)自不同陣營(yíng)的美少女戰(zhàn)士,組建獨(dú)屬于自己的小隊(duì),踏上拯救文明的遠(yuǎn)征之旅。星隕計(jì)劃手游采用回合制策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),每位角色都擁有獨(dú)特技能與成長(zhǎng)路線,玩家可自由搭配陣容,制定專屬戰(zhàn)術(shù)。 -
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拆遷模擬器(Building Destruction)是極具破壞快感的沙盒類模擬游戲,專為釋放壓力而設(shè)計(jì)。拆遷模擬器下載玩家將在虛擬世界中扮演一位拆遷工人,借助豐富多樣的工具如鐵錘、炸藥甚至重型武器,對(duì)各種建筑物進(jìn)行徹底拆除。拆遷模擬器手機(jī)版高自由度的操作方式讓每次破壞都真實(shí)且暢快,磚瓦飛濺、墻體倒塌的瞬間帶來(lái)十足的視覺(jué)沖擊。拆遷模擬器游戲不僅支持純粹的拆除體驗(yàn),還加入了戰(zhàn)斗元素,玩家可能遭遇突如其來(lái)的敵人,需要利用武器及時(shí)應(yīng)對(duì)。 -
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歇斯底里(Hexa Hysteria)中文版是融合音樂(lè)節(jié)奏與劇情解謎的創(chuàng)意手游,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)引導(dǎo)玩家在旋律中重拾散落的記憶。歇斯底里手游整體美術(shù)風(fēng)格以黑白手繪為基調(diào),搭配跳躍的節(jié)奏元素,構(gòu)建出一個(gè)神秘而靜謐的記憶空間。歇斯底里下載玩家將隨著音符的律動(dòng),在不同節(jié)奏關(guān)卡中滑動(dòng)屏幕,精準(zhǔn)觸發(fā)音點(diǎn),逐步揭開(kāi)被遺忘的過(guò)往。歇斯底里下載玩家擊中音符不僅帶來(lái)視聽(tīng)上的快感,也推動(dòng)劇情線向前發(fā)展,在音樂(lè)與故事交織的過(guò)程中感受到一種獨(dú)特的敘事方式。
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