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        《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內(nèi)部競爭

        發(fā)布時(shí)間:

        可以說很多EA系的游戲之所以涼涼,并不是因?yàn)槌缮蛔悖^大部分原因是不賺錢,官方不重視,或是吃相太難看。而為了確保自己可以吃下某一類型,EA常常也會(huì)選擇多管齊下的策略。

        比如此次的《Apex英雄》,其定位是機(jī)甲類的吃雞游戲,而在此之前,同樣是EA旗下,宣傳了近一年的BioWare工作室大作,機(jī)甲射擊類游戲《圣歌》早就定檔2月末發(fā)售。EA突然在半個(gè)月前毫無征兆地上線個(gè)同類游戲,還是免費(fèi)的,可見內(nèi)部競爭的激烈程度。

        雖然在游戲模式上,付費(fèi)PVE游戲《圣歌》與免費(fèi)的吃雞游戲《Apex英雄》有著本質(zhì)的區(qū)別,可用戶能玩游戲的時(shí)間就這么多,對(duì)于類似的游戲,無論是否付費(fèi),打人還是打機(jī),他們都只能將有限的時(shí)間留給一款產(chǎn)品。何況后發(fā)行的《圣歌》本身就有付費(fèi)的劣勢(shì),口碑稍有偏差,玩家都很難掏錢。

        游戲《圣歌》

        另外關(guān)于外界對(duì)于《Apex英雄》黑馬奇跡的渲染,2月4號(hào)首次放出游戲消息,次日便正式上線,沒有絲毫預(yù)熱,頗有草根逆襲的感覺??蓳?jù)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),Respawn工作室創(chuàng)始人表示,故意不大肆宣傳,其實(shí)也是一種營銷。

        因?yàn)樵撚螒虺擞蠷espawn的上一代口碑之作《泰坦隕落2》的基底,還略有《守望先鋒》《使命召喚》《絕地求生》等知名游戲的感覺。所以在Respawn看來,如果前期將宣傳重點(diǎn)與這些成功游戲相比,無疑會(huì)拉高玩家的期待,造成實(shí)際體驗(yàn)的落差。與其這樣,不如直接把游戲內(nèi)容拿出來。

        這就是為何游戲在上線前根本沒怎么宣傳,但次日剛一問世,很多主播就開始爭相直播了這款游戲。省去前期的宣傳成本,將火力全部聚焦于直播平臺(tái)上,足以看出Respawn甚至是EA對(duì)這款游戲的自信程度。

        Twitch游戲一周收視排行榜,第一Apex第二LOL第三Fortnite

        與之相對(duì)的,就是《圣歌》的開發(fā)工作室BioWare了。要知道在被EA收購之后,這家曾做出過《質(zhì)量效應(yīng)》《無冬之夜》的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)搞砸過一次重點(diǎn)項(xiàng)目,此次被自己人擺了這么一道,如今的BioWare或許已經(jīng)依稀瞧見了前輩們留下的足跡。

        以上就是《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內(nèi)部競爭全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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