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        《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內部競爭

        發(fā)布時間:

        類似的遭遇Respawn也有過。

        2016年,由Respawn開發(fā),EA發(fā)行的《泰坦隕落2》正式問世。這是一款典型的叫好不叫座的產(chǎn)品,就連Respawn方都表示游戲本該可以賣得更好,之所以不佳,是因為EA將這款游戲的發(fā)售時間放在了《戰(zhàn)地》和《使命召喚》之間。這就相當于在漫威、DC電影的熱映期間,上了一部情懷紀錄片,評分很高,但基本沒人看。

        還有早些年的FIFA之爭,當年EA先是前腳與韓國NEXON合作,開發(fā)出了《FIFA Online3》,后腳就回家自己研究出了一款叫《FIFA World》的在線游戲。最終因為騰訊**的關系,《FIFA Online3》在國內的知名度更大一些。但其實在那一年,也正是《實況足球Online》準備蓄勢待發(fā)的一年,EA雙保險的目的不言而喻。

        大公司激烈的內部競爭早已不是秘密,國內游戲圈同樣如此。

        比如光子天美的吃雞之爭;公測時間相差三個月的《全民超神》與《王者榮耀》;《天涯明月刀》與《劍靈》;以及再往前的《穿越火線》與《逆戰(zhàn)》,都是通過雙保險的方式來確保公司在某一品類里的地位。勝者為王,敗者看命。

        回過頭來看EA的《Apex英雄》,雖然截至目前,這款游戲在吃雞領域占據(jù)著絕對的主導權,可EA是出了名的不管外掛,外加這又是款免費游戲,如今的眾口皆碑,并不代表日后不會遍地神仙。

        即使沒有外掛問題,比較注重營收的EA要如何運營這款免費游戲,也是很多玩家心里一個大大的問號。畢竟這是一家從不稱自己是“用心創(chuàng)造快樂”的公司,相反,在“沒錢玩你XX”的理念上,倒是落實得很徹底。比如優(yōu)惠價只有14元的《模擬人生3》,19個DLC加起來一共賣近2000元。

        另外正如上文所提,在重要品類上,EA向來都是多保險。除了《Apex英雄》,3月份即將新增吃雞模式的《戰(zhàn)地5》,也是EA的重要砝碼,相比前者,后者可是名副其實的“親兒子”。只是站在玩家的立場,還是希望《Apex英雄》可以帶來更多的驚喜。

        以上就是《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內部競爭全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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