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        游戲策劃:為何有的游戲會(huì)讓人欲罷不能?

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        該模型的重點(diǎn)在于:

        *任務(wù)的執(zhí)行最終都表現(xiàn)為游戲者在游戲規(guī)則的框架內(nèi),以系統(tǒng)的自由空間提供的方式所進(jìn)行的一系列基于決策的操作。

        *任務(wù)的所有可行的解決方案構(gòu)成了自由空間。

        常規(guī)情況下游戲分為PVP類(lèi)型和PVC(PVE)類(lèi)型。

        PVP類(lèi)型的游戲因?yàn)樘焐膬?yōu)勢(shì),雙方的參與空間直接影響到對(duì)方的挑戰(zhàn)空間和自由空間,形成反饋循環(huán),結(jié)果千變?nèi)f化。只要有一個(gè)合適的水平評(píng)估算法和對(duì)手匹配機(jī)制,就可以實(shí)現(xiàn)心流循環(huán)架構(gòu)。

        PVC類(lèi)型的游戲則需要嚴(yán)格的按照心流循環(huán)架構(gòu)來(lái)布置關(guān)卡。

        技能隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展逐步提升廣度和深度,挑戰(zhàn)隨之升級(jí),心流體驗(yàn)在1區(qū)->2區(qū)->3區(qū)循環(huán)。

        每一個(gè)關(guān)卡的參與空間、自由空間都是精心設(shè)計(jì)過(guò),參與空間不斷的摻入新的規(guī)則和道具,自由空間始終保持非唯一性

        但是,PVC類(lèi)型的游戲的心流體驗(yàn)持續(xù)制造能力將在關(guān)卡鏈的最后消失,至于如何延續(xù)PVC類(lèi)型游戲的心流體驗(yàn)持續(xù)制造能力,又是另外一個(gè)問(wèn)題了

        以上就是游戲策劃:為何有的游戲會(huì)讓人欲罷不能?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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