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        手機游戲開發(fā)如何選擇和優(yōu)化圖像素材?

        發(fā)布時間:
        2^{24}

        =167772165種顏色。

        同樣的,RGBA4444能表現(xiàn)的顏色是

        2^{12}

        =4096種(不算A)。

        也就是說,進行這種轉(zhuǎn)換,是一定會丟失顏色信息的。

        以 0xFFFFFFFF 這個RGBA8888顏色為例,轉(zhuǎn)換成 RGBA4444可以這樣做:

        unsigned int pixel32 = 0xFFFFFFFF; unsigned short pixel16 = ((((pixel32 >> 0) & 0xFF) >> 4) << 12) | // R ((((pixel32 >> 8) & 0xFF) >> 4) << 8) | // G ((((pixel32 >> 16) & 0xFF) >> 4) << 4) | // B ((((pixel32 >> 24) & 0xFF) >> 4) << 0); // A

        最終的結(jié)果是 0xFFFF。

        5. iOS用什么?

        當然是用pvr格式。

        pvr是iOS設(shè)備的圖形芯片 PowerVR 圖形 支持的專用壓縮紋理格式。它在PowerVR圖形芯片中效率極高,占用顯存也小。

        性能對比可以看這里:In Depth iOS & Cocos2D Performance Analysis with Test Project。

        6. Android用什么?

        Android設(shè)備就沒有那么好的運氣了。由于硬件平臺不統(tǒng)一,每個廠商的GPU可能使用不同的紋理壓縮格式。所以還是老老實實用PNG比較好。

        以上就是手機游戲開發(fā)如何選擇和優(yōu)化圖像素材?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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