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        官方解析手游產業(yè):游戲工委第一季度報告

        發(fā)布時間:
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        數(shù)據來源:GPC and CNG

        2014年第一季度, 2G/3G網絡由于信號穩(wěn)定性、資費過高等原因,占比較低,WiFi仍然是移動游戲用戶的首選。此外,雖然運營商搶注4G運營牌照。但由于覆蓋范圍有限,以及信號不穩(wěn)定和資費問題同樣存在,4G網絡目前對于移動游戲用戶上網方式的影響還未充分顯現(xiàn)。
        #p#副標題#e#

        2.2.2移動游戲用戶日均在線時長分布狀況

        圖7. 截止至3月31日,在中國移動游戲用戶中,約20.7%的用戶平均每天使用移動游戲時間不超過10分鐘,使用時間在10~20分鐘的用戶比例為18.5%,使用時間在20~30分鐘的用戶比例為19.4%,使用時間在30~60分鐘的用戶比例為16.2%。,使用時間在1~2小時的用戶比例為11.9%,使用時間在2~4小時的用戶比例為9.8%,使用時間在4小時以上的用戶比例為3.5%。

        20140428051257135.gif

        數(shù)據來源:GPC 、CNG and TalkingData

        2014年第一季度,大部分用戶日均使用移動游戲的時間仍然少于30分鐘,說明用戶對于移動游戲仍然處于淺嘗輒止的階段,移動游戲還不能成為他們生活中的娛樂首選。

        值得注意的是,移動游戲核心用戶(日均使用時長超過1小時)的比例已經超過了四分之一,受到移動游戲產品品質提升、社交性日益豐富的影響,核心用戶在游戲中投入的時間也不斷延長。

        2.3中國移動游戲用戶iOS設備分析

        2.3.1 游戲用戶iOS設備版本分布

        圖8. 截止至2014年3月31日,國內iOS游戲用戶版本分布狀況如下:使用7.0版本的用戶約占整體的67.5%,使用6.1版本的用戶約14.6%,使用5.1版本的用戶約5.5%,使用6.0版本的用戶約2.4%,使用5.0版本的用戶約1.9%。

        20140428051257149.gif

        數(shù)據來源:GPC、CNG and TalkingData

        2014年第一季度,在國內游戲用戶中,使用設備操作系統(tǒng)為iOS 7.0版本的比例接近7成左右,該系統(tǒng)上線半年以來,用戶接受程度較高。

        然而,由于受到iOS7.0系統(tǒng)需要重新越獄以及老系統(tǒng)使用習慣的影響,仍然有大量用戶使用老版本的iOS系統(tǒng)。通過用戶行為調查可以發(fā)現(xiàn),對于升級操作系統(tǒng)持“能拖就拖”態(tài)度的用戶,占比接近六成左右。

        2.4中國移動游戲用戶Android設備分析

        2.4.1 Android設備游戲用戶來源分布

        圖11. 截止至2014年3月31日,國內使用Android設備的移動游戲用戶,主要來自如下分發(fā)平臺,360手機助手達到33.1%,百度手機助手

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