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        2014年中、美、韓三國手游市場季度分析報(bào)告

        發(fā)布時(shí)間:
        Inmobi:中、美、韓三國手游市場分析報(bào)告10

        (圖示:中國移動(dòng)玩家選擇移動(dòng)游戲類型比例)

        中國玩家,RPG/冒險(xiǎn)游戲比例為43%,社交游戲?yàn)?0%,策略游戲?yàn)?6%,益智游戲比例為14%,模擬經(jīng)營類游戲?yàn)?4%,菠菜游戲?yàn)?0%。

        Inmobi:中、美、韓三國手游市場分析報(bào)告11

        (圖示:韓國移動(dòng)玩家選擇移動(dòng)游戲類型比例)

        韓國玩家,RPG/冒險(xiǎn)游戲?yàn)?3%,社交游戲?yàn)?2%,策略游戲?yàn)?5%,益智游戲比例為18%,模擬經(jīng)營類游戲?yàn)?6%,菠菜游戲?yàn)?%。

        許多韓國人是通過Kakao游戲平臺(tái)發(fā)現(xiàn)游戲,該國古哥 Play和App Store前十大暢銷游戲中有9款均是針對Kakao平臺(tái)打造的游戲。inMobi預(yù)測韓國益智解謎和社交類游戲市場占比將通過kakao平臺(tái),獲得持續(xù)增長。

        游戲原因

        三國玩家超過一半的比例玩游戲的原因都為打發(fā)時(shí)間。美國玩家選擇“快速簡單的游戲”和“具有挑戰(zhàn)性的游戲”比例不相上下,幾乎各占一半。然而,61%的韓國玩家選擇“快速簡單的游戲”,45%的韓國玩家選擇“具有挑戰(zhàn)性的游戲”。美國玩家喜歡復(fù)雜具有挑戰(zhàn)性的游戲比例為韓國玩家的39%以上。

        Inmobi:中、美、韓三國手游市場分析報(bào)告12

        游戲原因

        游戲時(shí)間地點(diǎn)

        游戲的時(shí)間地點(diǎn)將極大程度的影響玩家游戲的類型、時(shí)長以及頻率。對工作、家庭以及多任務(wù)的文化態(tài)度也將對玩家造成影響。

        以上就是2014年中、美、韓三國手游市場季度分析報(bào)告全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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