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        回歸游戲與玩法《瘟疫公司》為何能夠如此成功

        發(fā)布時間:

        瘟疫公司》(Plague Inc)第一次被人們認識,是在2012年5月26日。詹姆斯·沃恩在夜里上線了這款游戲,他沒有告訴任何人,也沒有任何媒體報道,而在次日凌晨,他驚訝地發(fā)現(xiàn)這款游戲已經(jīng)被下載了500次。

        《瘟疫公司》爆紅啟示:用游戲講一個好故事1

        “這簡直難以置信。”詹姆斯后來在接受采訪時這樣說道。不過更難以置信的事很顯然還在后面,在整整兩年后,《瘟疫公司》在2014年5月 22日推出了官方中文版,并且迅速登上App Store中國區(qū)付費榜榜首,彼時,瘟疫公司已經(jīng)“感染”了世界上4%的人口。對于這樣一款以“毀滅人類”為主題的另類游戲來說,它所獲得的成功,既令人驚訝,也在情理之中。

        《瘟疫公司》爆紅啟示:用游戲講一個好故事2

        《瘟疫公司》的制作者詹姆斯·沃恩

        令人意外

        詹姆斯·沃恩是英國人,并且擁有經(jīng)濟學學位,在最初開發(fā)《瘟疫公司》這款游戲時,他是兼職工作,同時還擔任一家企業(yè)的戰(zhàn)略顧問。在一些自由職業(yè)者的幫助下,詹姆斯花費了大約一年的業(yè)余時間完成了游戲的開發(fā)?!段烈吖尽肥钦材匪拱l(fā)布的第一款手游作品,這款游戲在上線一年后在全球獲得了數(shù)千萬的下載。

        在《瘟疫公司》取得初步的成功之后,詹姆斯辭去了原本的工作,開始專注于游戲開發(fā)。在前不久剛剛結束的微軟E3發(fā)布會上,微軟還宣布了包括《瘟疫公司》在內(nèi)的多款優(yōu)秀獨立游戲即將登上Xbox平臺的消息。

        回歸游戲與玩法,《瘟疫公司》為何能夠如此成功?

        情理之中

        剛剛接觸《瘟疫公司》這款游戲,你也許會感覺迷茫。它和大多數(shù)游戲不一樣的是,采用了一個非常獨特的視角來切入世界——這次,你站在正義的對立面上,扮演病毒和疾病,為了摧毀人類處心積慮。而當你真正玩過這款游戲,你對于人類這樣一個物種的頑強與脆弱也許也將會有新的認知,而且你再也不會忘記洗手了。

        《瘟疫公司》應當算是一款策略養(yǎng)成類的游戲,不過什么定義并不重要,游戲的表現(xiàn)形式其實非常簡單,從頭到尾,你都只需要盯著一幅世界地圖,整個游戲過程中,唯一會動的就只有在世界各地飛來飛去的飛機和在各個碼頭之間??窟\送的輪船。地圖上的紅點則代表病毒感染人群數(shù)量,在這個過程中,你將看著紅點由少變多,越來越多的人被你的病毒感染,并且死去。而最終,也許你通過控制病毒的進化巧妙擊潰了人類的防線,最終擊潰了他們,也有可能,在你摧毀世界之前,相關解藥被首先研制出來,你的滅世計劃就此失敗。

        另一種可能的情況是,你的病毒進化太過激進,在傳染給足夠多的人之前,就已經(jīng)殺死了所有的宿主。那么你也將因此失敗。

        最終我們看到的是,游戲獲得重大成功,人們喜愛這款游戲,一方面的原因是因為游戲確實有趣且能夠有效釋放那些黑暗能量,你可以盡情地毀滅人類,你也可以為你的病毒起各種各樣的名字,例如[男葡萄の吻],[懶惰癥],[小時代]等等,或者一些更奇怪的詞匯,而在最后[男葡萄の吻]或者[小時代]毀滅全人類的信息提示框跳出來的時候,這會讓人產(chǎn)生一些微妙的暢快感;當然,人們也愿意為游戲補充一些說服力不太強的充滿正能量的說法來掩蓋那些陰暗的心思,例如:《瘟疫公司》能夠培養(yǎng)病毒傳播知識,讓人們增強警惕感。

        以上就是回歸游戲與玩法《瘟疫公司》為何能夠如此成功全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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