泥巴怪公司《圍住神經(jīng)貓》大熱現(xiàn)象的總結(jié)
無(wú)心插柳”是泥巴怪公司給《圍住神經(jīng)貓》大熱現(xiàn)象的總結(jié),這個(gè)原本只為“拉點(diǎn)用戶”而花一天功夫做的HTML5小游戲,兩天之內(nèi)就成為了微信朋友圈最流行的娛樂(lè)。
柳成蔭
面對(duì)這種意料之外的爆紅,《圍住神經(jīng)貓》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卻有些不知所措,他們本來(lái)是某個(gè)大公司旗下的一個(gè)小項(xiàng)目組,共有16個(gè)成員,計(jì)劃中的項(xiàng)目是做個(gè)“正經(jīng)的在線兒童社區(qū)”,此類小游戲并非團(tuán)隊(duì)的主要方向,他們只是“無(wú)意中發(fā)現(xiàn)可以在微信上分享HTML格式的小測(cè)試或小游戲來(lái)聚攏用戶,于是就花了1天時(shí)間做了這么個(gè)小東西”。
游戲?qū)嶋H流程(Gif打開(kāi)可能較慢)
《圍住神經(jīng)貓》不是他們開(kāi)發(fā)的第一個(gè)小游戲,在此之前,他們?cè)_(kāi)發(fā)“青蛙過(guò)河”之類的產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試,他們?yōu)樽约憾ㄏ碌目傮w基調(diào)是“簡(jiǎn)單好玩能攀比”,但直到這周《圍住神經(jīng)貓》上線的前兩天,這種開(kāi)發(fā)行為還屬于夾縫中求生存的小打小鬧。
但《圍住神經(jīng)貓》不同,開(kāi)發(fā)組成員鮑陽(yáng)(化名)目睹了這個(gè)游戲爆發(fā)的全部過(guò)程,第一天看到公司的人零碎地轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),接下來(lái)兩天就沉寂了下來(lái),但后臺(tái)數(shù)據(jù)還在增長(zhǎng)。到了第三天下午,他突然發(fā)現(xiàn)公司以外的朋友開(kāi)始轉(zhuǎn),到了第四天上午,他發(fā)現(xiàn)自己朋友圈里基本80%的朋友都轉(zhuǎn)發(fā)了這款游戲的成績(jī)分享,《圍住神經(jīng)貓》已經(jīng)成了一個(gè)現(xiàn)象。
根據(jù)記者得到的數(shù)據(jù),僅今天上午,就有230萬(wàn)個(gè)玩家進(jìn)行了游戲,這是前一天同時(shí)段的400倍。由于今天一早就引起了話題性,各媒體和社交平臺(tái)都開(kāi)始自發(fā)傳播,按照病毒推廣勢(shì)頭預(yù)估,今日玩家數(shù)量應(yīng)該超過(guò)數(shù)千萬(wàn),樂(lè)觀地估計(jì),甚至可能過(guò)億。
和前文提到的《青蛙過(guò)河》相仿,項(xiàng)目組的初衷是找?guī)讉€(gè)受眾大的小游戲改編,“神經(jīng)貓”也不例外,游戲的玩法可追述到2007年日本游戲設(shè)計(jì)師Taro Ito制作的《黑貓》(Chat Noir),這幾年國(guó)內(nèi)的仿品Flash游戲也不鮮見(jiàn)。
游戲的原型之一——《黑貓》
模仿其他作品的玩法,使用未經(jīng)授權(quán)的美術(shù)素材,這些行為對(duì)不以盈利為目的的惡搞游戲而言,或許不算太大問(wèn)題,但對(duì)有著大公司背景(據(jù)記者調(diào)查,該游戲開(kāi)發(fā)組只是公司旗下的一小支項(xiàng)目組)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),卻是難以規(guī)避的風(fēng)險(xiǎn)。
《圍住神經(jīng)貓》爆炸式的流行并不在項(xiàng)目組的考慮之內(nèi),當(dāng)名氣達(dá)到一定程度,先前的小問(wèn)題便有可能成為大隱患。版權(quán)糾紛正是他們可能面臨的最大隱患。按照鮑陽(yáng)的話說(shuō):“節(jié)操方面的問(wèn)題一開(kāi)始委實(shí)沒(méi)放在心上,誰(shuí)一開(kāi)始能想到(人數(shù))就這么破千萬(wàn)了。”
相比玩法,更麻煩的是美術(shù)素材的問(wèn)題:游戲里的“神經(jīng)貓”采用了日本漫畫(huà)《全是貓》的形象,但在項(xiàng)目組在開(kāi)發(fā)時(shí)并沒(méi)有取得《全是貓》漫畫(huà)形象的授權(quán)。
“其實(shí)我們倒很想和漫畫(huà)作者溝通下的,一方面道個(gè)歉,一方面看有沒(méi)有合作的可能性。”鮑陽(yáng)對(duì)記者說(shuō)。據(jù)悉,這家公司目前已經(jīng)開(kāi)始著手解決關(guān)于版權(quán)方面的問(wèn)題。
一個(gè)游戲,一條段子
回到“神經(jīng)貓”本身,可能這個(gè)游戲已經(jīng)在你的朋友圈刷屏,與其看游戲介紹,不如自己去嘗試一下——饒是如此,我們依然會(huì)簡(jiǎn)單介紹一下:游戲規(guī)則像一個(gè)異化版的圍棋,有著適度的隨機(jī)性和巧妙的數(shù)學(xué)謎題,玩法也足夠輕量。在游戲中,你所做的就是通過(guò)點(diǎn)擊圓點(diǎn)圍住神經(jīng)貓——這種游戲玩法既適合點(diǎn)開(kāi)就玩,又有一定的重復(fù)深度和挑戰(zhàn)性。
《圍住神經(jīng)貓》大概具備了一個(gè)流行小游戲的很多優(yōu)良特征:上手簡(jiǎn)單又不失挑戰(zhàn)性;醒目位置大大咧咧地顯示著網(wǎng)絡(luò)流行俗語(yǔ);欠欠的貓形象加賤賤的表情讓人忍俊不禁;默認(rèn)分享模版“我沒(méi)有圍住它,誰(shuí)能幫個(gè)忙”和“我用X步圍住神經(jīng)貓……你能超過(guò)我嗎”,恰到好處地撩撥起玩家攀比的心態(tài)。
但以上所有的分析,在這類現(xiàn)象級(jí)事物面前,總免不了事后諸葛亮的嫌疑,所謂的分析跟廢話沒(méi)什么區(qū)別,因?yàn)樗举|(zhì)上是個(gè)“段子”式的產(chǎn)物,你會(huì)分析一個(gè)微博上轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)萬(wàn)的段子有什么必然轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)萬(wàn)的理由么?
沒(méi)人能說(shuō)清楚“神經(jīng)貓”的成功路線,哪怕是項(xiàng)目組自己,也只能從身邊親朋好友的分享來(lái)感受游戲詭異的擴(kuò)散速度。開(kāi)發(fā)組成員試圖還原游戲傳播過(guò)程中的節(jié)點(diǎn),第一個(gè)節(jié)點(diǎn)是“神經(jīng)貓”游戲引擎的官方網(wǎng)站把該游戲置頂,此外是是幾個(gè)專門(mén)收集HTML5游戲的微信公眾平臺(tái)把“神經(jīng)貓”放到了很顯著的地方。“但這些平臺(tái)的訂閱者我覺(jué)著大部分都是開(kāi)發(fā)者”,鮑陽(yáng)隨后補(bǔ)充,“所以我相信這些算是自然結(jié)果的里程碑,大部分流量應(yīng)該還是民間的病毒傳播。”
所謂的“自然結(jié)果”,是指游戲傳播到一定數(shù)量級(jí)后,會(huì)有媒體和名人自發(fā)傳播,比如“神經(jīng)貓”傳播到今天,果殼和知乎上便出現(xiàn)了一些相關(guān)的技巧討論,進(jìn)一步推動(dòng)影響力擴(kuò)張,此時(shí)的傳播路線已不可考。
以上就是泥巴怪公司《圍住神經(jīng)貓》大熱現(xiàn)象的總結(jié)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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