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        泥巴怪公司《圍住神經貓》大熱現象的總結

        發(fā)布時間:
        現象級游戲《圍住神經貓》的幕后故事4

        像人氣明星張亮也會在朋友圈分享“神經貓”

        面對突如其來的成功,開發(fā)組表現出了足夠的冷靜。他們現在最喜歡做的事情是相互吐槽。有成員說:“我們加個廣告條就能賺大錢了,別做什么兒童社區(qū)了”,還有人假裝沮喪:“前面三年做的工作毫無價值”。有人與美術同事開玩笑地說一些“茍富貴,勿相忘”之類的話。鮑陽告訴記者,“內部的氣氛很歡騰,但基本上還是保持著理智的平常心做該做的事。這件事帶來的后續(xù)效應,相信即便我們不去想不去看,也會慢慢成型的。”

        作為當事人,對整件事情的感想又如何?鮑陽的回答有些意味深長:“為團隊高興是肯定的,但我們只是身處這種速朽的現象,無非是搭上大浪尖的小雜魚而已。”

        游戲越傻,人們越愛玩?

        時長關心應用市場排行榜的朋友或許會發(fā)現,自打《Flappy Bird》開了個壞頭,《2048》推波助瀾后,這幾個月的大眾“喜聞樂見”手游經常呈現出“返祖”的現象。時不時有簡單到極致的手游名列免費榜前茅,我們固然贊許那些設計巧妙,短小精悍的創(chuàng)意佳作,但當這類產品開始扎堆出現,并且俘獲大多數人的目光,這事就變得不那么正常起來。況且這些手游很多都稱不上“設計巧妙”,視覺表現粗糙,全部內容靠一個創(chuàng)意來支撐——還往往是剽竊來的創(chuàng)意,粗暴地考驗反應力和直覺,是這類游戲的一大特征,以至于有媒體曾發(fā)出“游戲越傻,人們越愛玩?”的感慨。

        類似的產品我們能看到很多,換皮的《Flappy Bird》和《2048》不多談,《別踩白塊》《100個球》《The Line》《瘋狂伐木工》《一個都不能死》……這些小游戲已不能像早年那批小游戲那般設計精巧讓人眼亮(如《割繩子》《切水果》等),仿佛受到“鳥和2”一夜爆紅的啟發(fā),一部分游戲開發(fā)者突然抱起了中獎的心態(tài),反正成本簡單,只要找到一個不走尋常路的表現形式玩法,就有可能獲得爆發(fā)式的成功。就在眼前,中國區(qū)App Store還有一款主打重口味的摳鼻屎游戲《X鼻科醫(yī)生:鼻屎狂》打入了免費榜前列——類似的游戲有很多,但似乎搏出位就能獲得更多的關注。鮑陽對這種情況也表示困惑:“我是從小玩FC長大的,眼看著市場上流行的東西越來越看不懂了,真心想說句‘No Country for Old Man’。”

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        圍住神經貓
        圍住神經貓
        6.5益智休閑更新日期:2024-04-11 13:14:20
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