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        廣電發(fā)布《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》

        發(fā)布時間:

        7月30日,2014中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)在滬開幕。本屆論壇以“塑造世界游戲產(chǎn)業(yè)新格局”為主題。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在論壇上作了主旨演講,并發(fā)布了《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“報告”)。

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        自2012年開始,國家新聞出版廣電總局每年都會在CDEC上發(fā)布半年度“報告”,報告上半年中國游戲市場總體運行情況,并建議采取相應措施予以改進,以及預測未來發(fā)展趨勢。2014年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入達到496.2億元。

        報告稱,與去年同期相比,今年上半年國內(nèi)游戲市場的收入規(guī)模增長了46.4%。報告的調(diào)研及撰寫方CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))在上半年進行了將近100起調(diào)查,全部上市游戲公司、大中型游戲企業(yè)以及各大渠道平臺的營收情況就是通過調(diào)查取得的。

        中國游戲市場的收入主要來自于各細分市場。具體來說,中國游戲市場共有四大來源,分別是客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲。目前,移動游戲取代網(wǎng)頁游戲,崛起為第二大游戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,創(chuàng)歷史新高。

        中國游戲產(chǎn)業(yè)報告分析師表示,“隨著國務院全面推進三網(wǎng)融合,加快網(wǎng)絡、通信基礎設施建設和升級,3G、4G對移動游戲等的促進作用越來越明顯。”同時,傳統(tǒng)行業(yè)加大對移動游戲的投融資力度,致使上市游戲公司的數(shù)量大幅增加,移動游戲發(fā)展遇到更多新機遇。

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        有分析認為,國家對于游戲的審批效率、扶持力度、版權(quán)維護進一步增加,這為各企業(yè)發(fā)展移動游戲等業(yè)務建立了信心。例如:根據(jù)國家新聞出版廣電總局決定,上海、福建等地加強了“國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)俚毓芾碓圏c工作”,為提高游戲企業(yè)出品效率創(chuàng)造條件。此外,國家工商總局啟動工商登記制度改革,將企業(yè)營業(yè)執(zhí)照年檢改為年報,推進注冊制度便利化,減輕企業(yè)負擔。這些舉措無疑為移動游戲等的發(fā)展創(chuàng)造了良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,長期繁榮可期。

        為了更有效地推動移動游戲等細分市場發(fā)展,自貿(mào)區(qū)、國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地以及各地園區(qū)升級配套優(yōu)惠政策和服務項目,集中國家、地方的優(yōu)勢資源,以移動游戲發(fā)展契機為重要突破口,拉動區(qū)域及本地第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展。有分析指出,在第三產(chǎn)業(yè)比重持續(xù)上升,金融業(yè)、信息傳輸、軟件業(yè)和現(xiàn)代服務業(yè)繼續(xù)保持領先增長大背景下,移動游戲等為代表的游戲產(chǎn)業(yè)依然占據(jù)數(shù)字出版業(yè)火車頭的地位,市場潛力巨大。

        以上就是廣電發(fā)布《2014年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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